ベセスダとインタープレイの間で繰り広げられた、近日発売予定のFallout MMOをめぐる騒動は、ついにベセスダ/ゼニマックスの勝利で幕を閉じました。和解条件に基づき、インタープレイに付与されたFallout MMO開発ライセンスは無効となり、インタープレイに付与されたFallout MMO開発の権利はすべてベセスダに返還されます。この権利は即時有効となります。
以下は、過去数年にわたって繰り広げられてきた Bethesda と Interplay の壮大な戦いを要約したプレスリリースからの抜粋です。
Interplayに対する訴訟は、Bethesda Softworksが2007年4月にInterplayからFalloutの知的財産権をすべて取得し、InterplayがMMOの開発資金として3000万ドルを確保し、2009年4月までにゲームの本格的な開発を開始することを条件に、InterplayにFallout MMOを開発するための特定の商標権を条件付きでライセンスバックした後に発生しました。Bethesdaは訴状の中で、Interplayがライセンスバック契約のいずれの条件も満たさなかったにもかかわらず、ライセンスの放棄を拒否し、Fallout MMOを開発することを主張したと主張しました。Bethesdaはライセンスの無効を宣言するために訴訟を起こしました。
ベセスダの訴訟に対し、マストヘッドはMMOの開発においてベセスダの知的財産を一切使用していないと否定しました。マストヘッドとベセスダは2011年12月29日にこの2度目の訴訟で和解しました。和解において、マストヘッドはFalloutの知的財産を使用する法的権利を一切持たないことを認め、今後ベセスダの知的財産を一切使用しないことに同意しました。この和解の一環として、いずれの当事者からも支払いは行われていません。この2つの和解により、ベセスダが所有するFalloutの知的財産に関する係争中の訴訟はすべて解決しました。
本稿執筆時点では、Interplay は声明を発表していない。
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「訴訟の正当性を強く信じていますが、訴訟に伴う煩わしさや費用を回避し、Falloutの知的財産権に関するすべての請求を完全に解決できたことを嬉しく思います」と、ゼニマックスの会長兼CEOであるロバート・アルトマン氏は月曜日に述べた。「Falloutはゼニマックスの重要な資産であり、第三者の関与や他者の法的請求に煩わされることなく、ファンの皆様のために今後のFalloutタイトルを開発できるようになりました。」
事件は解決しました。
ケビン・パリッシュは、ライター、編集者、製品テスターとして10年以上の経験を有しています。コンピューターハードウェア、ネットワーク機器、スマートフォン、タブレット、ゲーム機、その他のインターネット接続デバイスを専門に扱っています。彼の記事は、Tom's Hardware、Tom's Guide、Maximum PC、Digital Trends、Android Authority、How-To Geek、Lifewireなどに掲載されています。