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NvidiaのGPUテクノロジーカンファレンス基調講演ライブブログ

最新のGPUがCrysis(あるいは最近ではDiablo III)のプレイに最適であることは周知の事実ですが、グラフィックスプロセッサは膨大な計算処理能力を備えているため、本格的なビジネスにも様々な用途で活用できます。私たちはサンノゼで開催されているNVIDIAのGPUテクノロジーカンファレンスに参加しています。このカンファレンスでは、多くの人がゲーミングマシンで使用しているグラフィックス技術の開発者やビジネスにおける活用方法に焦点が当てられています。

NVIDIAの共同創業者兼CEOであるジェンスン・フアンが、現地時間午前10時30分(米国東部夏時間午後1時30分)からカンファレンスの基調講演を行います。私たちもその場で詳細をお伝えします。ぜひ視聴して、一緒に最新情報をお伝えしましょう!

10:25 - 着席して基調講演の開始を待ちます。

10:31 - 少し遅れている?少なくともMacBookとウルトラブックAsus Transformer Prime は準備万端です。

10:36 - ホールは満員に近づいています...もうすぐ満員になります。

10:42 - いよいよ始まります!背後の巨大スクリーンに、GPUの様々な代替用途(例えば、月面走行やアルツハイマー病の治療など)に関する文字が次々と映し出されます。ゲームだけにとどまらず、もっと重要な用途が数多くあるのです。

10:45 - ジェンスン・フアン氏がステージに登場し、講演内容の概要を説明します。その中には新しい内容も含まれています。彼はCUDAの進歩について概要を説明し、CUDAのダウンロード速度は1秒あたり約1回だと述べています。現在、35台のスーパーコンピュータでCUDAが稼働しています。彼は、トップクラスのスーパーコンピュータでCUDAが稼働することを期待しています。

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10:47 - 彼はCUDAが教育システムにもたらした貢献を非常に誇りに思っており、現在、発表された技術論文の数を強調しています。CUDAに関する論文の発表数は、HadoopやOpenMPよりも多くなっています。

10:50 - 2007年、ネバダ州リノで開催されたスーパーコンピューティング博覧会で、NVIDIAは自社のGPUが唯一無二だと宣言しました。しかし今、彼はGPUとCUDAがどこにでもあると自慢しています。

10:55 - 今日のテーマはKeplerです、とJen-Hsunが断言!次はGTX 690のシズルショット/アニメーションです。「GTX 690は美しい」と彼は言います。このカードの素晴らしさを語りつつも、「ささやくように静か」だと絶賛しています。まさにハードウェアに関する枕話ですね。

10:58 - まずはグラフィックス。Huang氏は次世代グラフィックスの物理シミュレーションについて語ります。GPUが物体の砕け方を計算する様子をデモで紹介します。ゲーム内でガラスがランダムに砕けるのではなく、リアルに砕け散るようになる日が近づいています。

11:01 - 次はレイトレーシングについて。映画業界がレイトレーシングに何百時間もの計算時間を費やしている様子をお話しします。Huang がリアルタイム レイトレーシングのデモを披露しています。なかなかすごい!リアルタイム レイトレーシングによるライティングと反射。流体シミュレーションを使ったリアルタイム レイトレーシングはどうでしょう? ええ、その通りです。

11:07 - Fermi SMは32コア、Kepler SMXは192コア。エネルギー効率は3倍。「エネルギー効率こそが最大の障壁です」とHuang氏は語る。

11:09 - Hyper-QでGPUを常にビジー状態に維持します。Fermiは1つのワークキューしか処理できませんが、Keplerは32の同時ワークキューを処理できます。つまり、これは大規模な並列処理と、より多くの作業処理を実現することを意味します。

11:13 - 同じように、今度は動的並列処理について語ります。「Keplerを使えば、すべてのスレッドで自分自身で作業を生成することができます…カーネルは新しいカーネルを起動し、ストリームは新しいストリームを起動できます。」

11:17 - Keplerコンピューティング:効率性を高めるSMX、GPUの負荷を維持するHyper-Q。GPUが自ら作業を生成するための動的並列処理。「これら3つのアイデアがKeplerのアーキテクチャの中核を成しています。」

11:18 - さあ、ケプラーとASTRONOMYのデモです!かつてはスーパーコンピュータ1台分を要していたエンドボディシミュレーションを、GPUでリアルタイム実行できるようになりました。ケプラーは、私たちの理解を超えるような宇宙の高度な現象をシミュレートしています。しかし、確かなのは、38億年後の天の川銀河とアンドロメダ銀河の相互作用をシミュレートしているということです。私たちはアンドロメダ銀河と衝突する軌道に乗っています。でもご安心ください。38億年後の話ですから。

11:24 – ジェンスン・ファン:「暗黒物質を特定しました!」

11:25 - Fermi では 1 秒あたり 100 万回のシミュレーション。Kepler では 1,000 万回。

11:26 - 2台の新しいケプラー:Tesla K10 - 単精度3倍、メモリ帯域幅1.8倍、画像、信号、地震探査用。発売中。

Tesla K20 - 3倍精度、Hyper-Q、動的並列処理、CFD、FEA、金融、物理学向け。2012年第4四半期に提供開始。

11:28 - さて、新しい話題です。「素晴らしいことだろう…」 - スティーブ・ジョブズの名言です。3つの新技術発表です。

「これまでで最大のGPU」

「iPadに収まるほど小型の新しいGPU」

「みんなで共有できる新しい GPU。」

11:30 - Keplerはクラウドコンピューティング向けの最初のGPUです。仮想GPU、低遅延リモートディスプレイ、超省エネを特徴としています。

11:33 - コンピューティング環境の仮想化は、組織におけるBYODにも役立ちます。その計算能力をサーバーに投入します。

「Citrixは仮想デスクトップの先駆者でした」

問題は、すべてがソフトウェアGPUを搭載したソフトウェアPCだということです。「シーンを変更するたびに、ソフトウェアで再生成されます…GPUを仮想化できたら素晴らしいと思いませんか?Keplerを追加すれば…これですべてのマシンがCPUだけでなくGPUも搭載できるようになります。」

11:39 - CitrixのグループVP兼GMであるSumit Dhawan氏がHuang氏と共にステージに登場。現在、あらゆるデバイスに対応できるよう取り組んでおり、VDIのさらなる成長を目指しています。

iPadでWindowsのスピードを披露。タブレットに1536個のCUDAコアを搭載。iPad内でGPUアクセラレーションされたWindows。Autodesk Showcaseのデモ。

11:46 - 続いてILMの視覚効果担当グラディ・コファー氏が登壇。『バトルシップ』の1フレームは40テラバイトのデータだった。監督たちはあらゆる角度から、あらゆる動きを滑らかに捉えたいと考えている。

ジェンスンは映画を作りたいらしい。MacBook Airで作業中なんだ。でも、仮想化されたWindows環境なんだ。はは。今、Mayaでアベンジャーズのシーンを上映中。

「バトルシップは合計で約1500ショット」「週に100ショット」 - 映画のシュレッダーショットのデモ。特殊効果はすべてリアルタイムで調整され、すべてデスクトップから仮想化されている。

11:58 - Jen-Hsun がカーテンを引き、Microsoft の VFX を通じて、単一のサーバー ラックで実行されている 100 の仮想化環境を紹介します。

12:00 - 今度は、シスコのデータセンターグループのゼネラルマネージャー兼シニアバイスプレジデントのデイビッド・イェン氏がフアン氏に続いて登壇します。シスコはクラウドコンピューティングに注力しており、現在はNvidiaと提携しています。Nvidiaとシスコは共同でサーバー開発に取り組んでいます。

12:05 - Huang氏が再びVGX(仮想GPU)について語り始めました。さて、ゲームの話題です。NVIDIAはGPUがゲーム業界、そしてストリーミング業界に及ぼす影響を忘れていません。OnLiveとGaikaiのことでしょうか?

新製品:GeForce Grid。「これまでご紹介してきたテクノロジーをゲーム向けに活用しています。」

Crysisは今や何でも実行できる。でもラグはどうなってるの?

ローカル コンソール ゲームでは、パイプラインの遅延が 100 ミリ秒あり、ディスプレイには 66 ミリ秒かかります。

クラウド ゲーム gen 1 では、キャプチャとエンコードにさらに 30 ミリ秒、ネットワークにさらに 75 ミリ秒、デコードにさらに 15 ミリ秒かかります。

Nvidia は、GeForce Grid を搭載した Gaikai により、クラウド全体をローカルとほぼ同じに削減できると主張しています。パイプライン 50 ミリ秒、キャプチャ 10 ミリ秒、ネットワーク 30 ミリ秒、デコード 5 ミリ秒、ディスプレイ 66 ミリ秒。

12:09 - GaikaiとEarthworm Jimの父、デイブ・ペリーがステージに登場。ペリーは、映画作品が複数のプラットフォームで再生できることへの嫉妬について語ります。ゲーム機ではこれは不可能です。そこでGaikaiが登場します。

Gaikaiは、各国に88のデータセンターを保有し、地域ごとのレイテンシを低く抑えています。ペリー氏は、ウォルマートやFacebookからゲームをストリーミングできるため、ハリウッドに勝てると考えています。Netflixよりもリーチが広いのです。

12:16 - Transformer PrimeタブレットでGaikaiゲーミングのデモを始めます。Hawkenを起動します。

Transformer Prime でプレイする Hawken メカ アクション。グラフィックは Tegra 3 でローカルに実行できるレベルをはるかに超えています。Gaikai からストリーミング配信されました。

12:21 - ジェンスン・フアンが締めくくりを始めました。「Keplerは当社にとって非常に重要なプロジェクトです。GPUアクセラレーションコンピューティングを次のレベルへと引き上げ、クラウドで初めて実現するでしょう。」これで説明は終了です!

詳細はTwitterの@MarcusYamからご覧ください。