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オートデスク、アップデートされたゲームウェアを発表

Autodeskは、Autodesk Gameware製品ラインのゲーム開発ミドルウェアのアップデート版を発表しました。Autodesk Scaleform、Autodesk Navigation、Autodesk Beast、Autodesk HumanIKはいずれもアップデートを受け、複数のゲームエンジンとの互換性が向上したほか、一部の次世代コンソールにも対応しました。

Autodesk Scaleformは、強力なAdobe Flashツールセットを使用して、AAAタイトルからカジュアルゲームまで、幅広いゲームの3Dユーザーインターフェースを作成します。ゲームアーティストに、ゲームメニュー、ヘッドアップディスプレイ、アニメーションテクスチャ、ゲーム内ビデオ、ミニゲームなどを作成するためのデザイン主導のワークフローを提供します。一部のモバイルプラットフォーム、およびサードパーティ製または自社製のゲームエンジンで動作します。

Scaleform 4.3は、プラットフォーム互換性とAdobe AIRのサポートを強化するため、追加のActionScript 3 APIクラスのサポートを統合しました。これにより、サードパーティ製およびコミュニティ開発の多様な拡張機能をScaleform内で直接使用できるようになります。また、Adobe Flashブレンディングの改良により、より幅広い色と形状の変換が可能になり、ジェスチャーやタッチUIインタラクションのサンプルも用意されています。Scaleform 4.3はUnity 4エンジンと互換性があり、Microsoft Windows 8もサポートしています。その他の機能により、モバイルデバイスとの互換性も向上しています。

オートデスク ゲームウェア ナビゲーション 4.3

Gameware Navigation 2014は、ゲームエンジン内でAIを作成および適用するためのアプリケーションです。ソースコードへのアクセスと広範なAPIにより、ゲーム内でAIを幅広くカスタマイズできます。Gameware Navigationは、複雑なゲーム環境におけるパスファインディングとパスフォローイングを支援するNavMeshの自動生成機能を備えています。キャラクターと障害物の回避、動的NavMesh、スワップ可能なセクター、そしてUnreal Engine 3が標準でサポートされています。Gameware Navigation APIは、主要なゲームプラットフォームと互換性があります。

オートデスク ビースト 2014

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Beast 2014は、Autodeskのゲーム内ライティング設計ツールの最新バージョンです。より自然なライティングを実現する物理ベースレンダリングと、より優れたライティング効果を実現するOpen Shading Language(OSL)のサポートに加え、より正確なプレビューレンダリング(プレイヤーの目に見えるイメージに非常に近いプレビュー)を実現します。Beastをゲームレベルエディタに統合することで、レベルデザイナーはレベルの最終的な外観をより正確に再現できます。

オートデスク HumanIK 2014

HumanIKは、ゲーム内アニメーションを作成するためのAutodeskのキャラクターアニメーションツールです。フルボディ・インバース・キネマティクスとリアルタイム・モーション・リターゲティングを採用し、単一のキャラクターモーションを様々なキャラクターに適用できます。2014バージョンでは、モバイルデバイスのプロセッサ負荷を軽減するためにIKソルバーが書き換えられたほか、背景キャラクターの処理負荷を軽減するためにソルバースケールを調整できるようになりました。HumanIKは、主要なゲームプラットフォームをサポートするC++ライブラリとして提供されています。

Scaleform 4.3、Gameware Navigation 2014、Beast 2014、HumanIK 2014 の提供開始
は 2013 年春を予定しています。Autodesk のゲーム開発ツールの詳細や製品の評価版については、http://gameware.autodesk.com をご覧ください。