
昨日の朝、Firaxis Games は、同社の不朽のターンベース戦略ゲーム シリーズの次作であるCivilization VII のPC の最小、推奨、および超要件を発表しました。
余談ですが、Firaxis は Civ VII が Mac OS X、Linux、さらには SteamOS にも登場するとも言及しています。これは、そのデバイスが 720p/800p しかないため、将来的にはネイティブでプレイ可能な Steam Deck ポートが登場することを意味します。
Civilization はPCシリーズとして最初に発売されたことで知られているため、コンソールベースのスペックが肥大化(あるいは不足)していることが、このゲーム体験の妨げになることはないはずです。ただし、4K、60FPS、高設定で「ウルトラ」クラスの体験を実現するには、32GBのRAM割り当てが必要となることには驚きます。これは、Civ VIの推奨RAM割り当てである8GBから大幅に増加した数値です。
PCプレイヤーの皆様へ!『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』のPCシステム要件一覧をご確認ください。pic.twitter.com/BZIZ6RL8ii 2024年10月3日
1080p、低設定、30fpsを目標としたプレイ体験を実現するために、FiraxisはIntel第10世代およびAMD Ryzen第1世代のエントリーレベルのCPUを推奨しています。これらは現時点では非常に古いプロセッサであり、ほとんどのPCゲーマーは既にアップグレード済みでしょう。GTX 1050、RX 460、Arc A380のグラフィック要件も同様に妥当です。旧作の推奨RAMスペックである8GBが、新たな最低スペックに変更されました。これは、既に8GB以下のメモリを使用しているプレイヤーにとって、おそらく最も大きな変更点となるでしょう。
ただし、1080p、60fpsの「中」設定をターゲットとした新しい推奨要件は、少々ハードルが高くなります。ユーザーは、第10世代Core i5またはRyzen 5 3600Xクラスのプロセッサと、少なくともRTX 2060、Arc A750、またはRX 6600クラスのグラフィックカードを搭載することが求められますが、これらのグラフィックカードはかなり高価です。RAM要件も倍増し、最小要件である1080p解像度をターゲットにしながら、ディテールを「中」設定に上げて60fpsをターゲットとしています。
大規模なRTSや都市・社会構築ゲームは、CPUやメモリ帯域幅に左右されるシミュレーション要素によってかなり高負荷になることがあります。しかし、多くのユーザーにとって、4K 60FPSで動作する『Civilization VI』のシステム要件がこれほどまでに高くなったことには、少々驚きを隠せないようです。しかしながら、これらのシステム要件は、PCでよりリアルなアクション志向のタイトルのシステム要件と完全に一致しており、場合によってはそれよりもかなり妥当なものとなっています。
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少なくとも CPU と GPU に関しては、4K、60 FPS、高設定を目標とする場合、第 14 世代 Intel Core i7 または Ryzen 9 5950X クラスの CPU と RTX 4070 または RX 7800 XT の要件は理にかなっています。ただし、32 GB の RAM は、最新のゲームにとってはまだかなり厳しく、 プレイ 中のシミュレーション要素 (または描画距離、ズーム距離、またはその両方などの他のゲームプレイ要素) が、各プレイヤーの PC の CPU と RAM に特に負荷をかけることを示唆しています。
クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。