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ゲーマーの皆さん: Athlon II X3 以上のものが必要ですか?

ゲームパフォーマンス目標

これらすべてを踏まえると、60Hzモニターを搭載したPCユーザーは最大60FPSを体感できると結論付けられます。これはPCゲームのパフォーマンス目標として広く受け入れられており、その理由も少し明確になりました。

最後に、ゲームのパフォーマンスをどのように測定するかについて考えてみましょう。多くの場合、手軽な指標として平均FPSを記録します。問題は、平均FPSはあくまでも集計値であり、フレームレートがどの程度低下するかを示すものではないということです。平均60FPSでも、ゲーム中の負荷の高い部分では10FPSまで低下することがあります。そして、10FPSは誰の基準から見ても不安定です。

そのため、最低FPSに注意する必要があります。理想的には最低FPSは60ですが、ゲームの負荷の高い部分でごく短時間であれば、最低FPSが30、あるいは20でも許容範囲です。

プレイするゲームの種類によって、最低FPSが許容できるかどうかは変わってきます。一人称視点のシューティングゲームでは、激しい戦闘中にラグが発生すると、エイムが狂ってしまう可能性があります。しかし、トップビューのリアルタイムストラテジーゲームでは、フレームレートの低下は視界やクリック&ドラッグ入力に大きな影響を及ぼさないでしょう。

把握すべき情報量は膨大ですが、今回のレビューの目的には不可欠です。念のため、私たちはゲーム用途でAthlon II X3 440よりも高価なCPUを購入するメリットがあるかどうかを調べようとしているのです。60FPSを超えるフレームレートの優位性はほぼ無意味ですが、60FPSまでのフレームレートの優位性は重要になり得ることは分かっています。

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ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。