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DICE、レイトレーシング対応タイトル『バトルフィールドV』の発売を11月に延期

10月はビデオゲーム業界にとって、私たちが考えていたほど忙しい月にはならないだろう。エレクトロニック・アーツは、少なくともセミリアルなシューティングゲームシリーズの最新作『バトルフィールドV』の発売を11月20日に延期した。公式の理由は、DICEにプレイヤーからのフィードバックに応えてゲームを磨き上げる時間を与えるためだが、発売延期によって『バトルフィールドV』が『コール オブ デューティ ブラックオプス 4』や『レッド・デッド・リデンプション2』といったゲームと直接競合しないという点も考慮されるだろう。

DICEゼネラルマネージャーのオスカー・ガブリエルソン氏は本日の発表で、『バトルフィールド V』の延期は「コアゲームプレイの最終調整を継続し、『タイド・オブ・ウォー』のポテンシャルを最大限に発揮できるよう、時間をかける」ためだと述べた(詳細は後述)。そのためには、9月3日に開始されるオープンベータと正式リリースの間に、より長い期間が必要となる。どうやら1ヶ月あれば十分らしい。

ガブリエルソン氏によると、「数万人」のプレイヤーが「バトルフィールドV」のクローズドアルファに参加し、E3とGamescomでプレイしたという。彼は、今後のオープンベータでは「数百万人」がプレイすると予想している。これは膨大なフィードバックへの対応が必要となる。また、一部のプレイヤーが気づいていないかもしれない、ゲームの基盤となるインフラの問題が明らかになる可能性も高い。リリース後ではなくリリース前にフィードバックに対応する方が、より良いPR効果が得られるだろう。

『バトルフィールドV』は、バトルフィールドのフォーミュラからの逸脱と、それへの回帰という両面を持つため、状況は悪化している。『ブラックオプス4』をはじめとする数々のタイトルと同様に、本作にはバトルロイヤルモードが搭載されるが、舞台は第二次世界大戦へと戻される。さらに、大規模なゲームプレイ、破壊可能なマップ、そして「リアル」なメカニクスへのこだわりも相まって、DICEとEAが『バトルフィールドV』でシリーズに新たな活力を与えると考えているのも無理はない。

ガブリエルソン氏はこう語った。

「私たちは、史上最高のバトルフィールドゲームの一つを手にしたと確信しています。未公開のシングルプレイヤーモード「大戦の書」の復活、奥深いマルチプレイヤー体験「バトルロイヤル」、そして新たなライブサービス「タイド・オブ・ウォー」を通して、感動の旅をお届けするゲームです。第二次世界大戦の複数の戦域を巡る旅は、コミュニティの結束を強めるために設計されています。」

しかし、「バトルフィールドV」に期待をかけているのはEAとDICEだけではありません。このゲームは、NVIDIAのレイトレーシング技術サポートを象徴する存在としても位置付けられており、これは同社のTuring GPUの重要なセールスポイントとなっています。ゲームのレイトレーシングサポートの向上が発売延期の一因となったかどうかは定かではありません。いずれにせよ、これはNVIDIAの高価な新型グラフィックカードにとって悪いニュースです。このゲームに取って代わるほどのレイトレーシング対応ゲームが他にたくさんあるわけではありません。

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少なくともレイトレーシングゲームではそうではありません。しかし、今後数週間以内にRTXカードを購入する予定がない人にとっては、『Black Ops 4』と『Red Dead Redemption 2』が『Battlefield V』の空白を埋めてくれるでしょう。もちろん、これらのゲームも延期されないことが前提ですが。現時点では、公式発売日を待つよりも、ウィジャボードで占う方が賢明でしょう。もしかしたら、オープンベータ版が『Battlefield V』を待つだけの価値があると人々に納得させるのに十分なのかもしれません。その答えは9月3日に明らかになるはずです。

ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。