
プレイヤーが自分だけの最高のCPUを構築・ベンチマークし、ターン制ストラテジーゲームでマイクロチップ製造会社を経営できるビデオゲームが開発されていました。このゲームは技術ファンの間で人気を博す可能性がありましたが、プレアルファ版以上の開発には至りませんでした。しかし、YouTubeでプレアルファ版デモが公開され、このゲームが秘めていた可能性を垣間見ることができました。
デモでは、CPU構築やビジネスマネジメントといったゲームの基本部分を体験できます。ゲーム開始時に、半導体企業の名前を決め、CEOを選択します。デモでは、リサ・スー、ジェンセン・フアン、ジム・ケラー、ダーク・マイヤー、そして「ムーアの法則」の創始者であるゴードン・ムーアなど、半導体業界の歴史に名を刻む5人のCEOの中から1人を選ぶことができます。
その後、ゲームはポイントベースのレベルアップシステムに移行し、自分の会社の強みを選択できます。デモ版では、論理最適化、チームワーク、研究開発ゲイン率、エラー修正など、9種類の統計的強みのみが選択可能です。プレイヤーは合計47ポイントを持ち、これを9つのカテゴリーに配分することで、会社の強みと弱みを調整できます。
最後に、ゲームはCPU構築フェーズに入り、プレイヤーはCPU内に様々なコンポーネントを追加、接続、移動することで、独自のCPU設計を作成できます。プレアルファ版デモでは、プレイヤーはコントローラー、imc-read、デコーダー、int add、int mul、imc-write、バスの7つのコンポーネントにアクセスでき、チップに好きなだけコンポーネントを追加できます。
チップの性能は、使用される部品の数とそれらの配線方法によって決まります。チップが完成したら、プレイヤーはチップのベンチマークテストを行ったり、大量生産したり、必要に応じてチップの詳細をユーモラスにマスコミにリークしたりすることができます。
デモでは、CPU の構築と企業管理のゲーム メカニクスが限定されていましたが、どうやらこのゲームは、NPC を使用した本格的な企業管理を伴い、世界最高のマイクロプロセッサ製造業者になるために他の企業と競争するという、さらに奥深い内容になるはずでした。
ビルド部分も大幅に拡張される予定です。ゲームのCPUビルド部分はフォン・ノイマン・アーキテクチャに基づいているようで、ALUの追加やFPUの高速化によるパフォーマンスと効率の向上が期待されます。CPUビルダーには、マルチコアプロセッサやGPUの作成など、さらに多くの機能が搭載される予定です。
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このゲームがプレアルファ開発段階から抜け出せなかったのは残念です。ゲームや開発者に何が起こったのかは分かりませんが、資金難か人気が出なかったことが主な原因だったと推測するのは容易です。
Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。