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Acer Windows Mixed Realityヘッドセット
AcerのWMRヘッドセットとコントローラーは、青い箱2つに梱包されています。ヘッドセットはビニール包装され、両側にフォームパッドが挟まれているため、輸送中の落下防止に役立ちます。また、取扱説明書と『ゴーストバスターズ VR』の無料バウチャーも付いてきます。
このヘッドセットは、鮮やかな青色のため、ほとんどの消費者向け電子機器とは一線を画しており、最初は奇妙に思えたが、時間が経つにつれて気に入ってきた。
仕様
前面には、Microsoft HoloLensヘッドセットから派生した2台の白黒カメラと赤外線センサーが搭載されています。カメラはInside-Out空間トラッキングを可能にし、赤外線センサーはワンドコントローラーをトラッキングします。これらのトラッキングカメラはパススルービジョン(基本的にはライブビデオフィード)に対応していないため、ヘッドセットをAR体験に使用できません。
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Acerのデザインは、ソニーのPlayStation VRに搭載されているものと同様の機械式ヘッドストラップシステムを採用しています。このストラップは、額部分と後頭部にそれぞれ防湿パッドが配置されています。ストラップの裏側には、頭のサイズに合わせて調整できる青いダイヤルが付いています。
PlayStation VRとは異なり、Acerのヘッドストラップ機構にはリリースボタンがありません。これは重大な見落としだと考えています。ダイヤルを締めるとカチッと音がして固定され、回しすぎると力を入れてロックを解除するしかありません。これが早期の摩耗の原因となり、将来的に問題を引き起こす可能性があると予測しています。
幸いなことに、RiftやViveのように頻繁にヘッドセットを外す必要はありません。これらのデバイスでは、現実世界とのインタラクションが完全に遮断されます。しかし、AcerのWMR HMDなら、バイザーを上げるだけで済みます。
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フリップアップバイザーは便利な機能ですが、いくつか新たな懸念事項も生じています。例えば、ヒンジシステムのおかげで、Acerのヘッドセットは頬に圧力をかけません。これは良いことのように思えますが、顔が細い場合は光が入ってくる可能性もあります。また、ヒンジは故障の原因となる可能性もあります。今のところ、私たちのヘッドセットは問題なく動作しています。しかし、ヒンジの動作は安っぽく、まるで子供のおもちゃのような感じです。いずれヘッドセットを垂直に保持できなくなるのではないかと心配です。
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少なくともAcerのヘッドセットは超軽量です。HTCのViveは標準ヘッドストラップ装着時で563グラム、デラックスオーディオストラップ装着時はなんと812グラムです。Riftはケーブルを外した状態で470グラムと、やや軽量です。Acerのヘッドセットはさらに軽量で、446グラムです。Windows Mixed Realityヘッドセットは、RiftやViveのようにケーブルが外れることはありませんので、正確な比較ではないかもしれません。それでも、AcerのヘッドセットはRiftよりも軽量であると確信しています。
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WMRヘッドセットは驚くほどコンパクトです。本体の幅はわずか195.8mm、高さは73.9mm。かつてコンパクトさのベンチマークだったOculus Riftは、幅171mm(ヘッドフォン装着時は216mm)、高さ88mmです。しかし、Acerのヘッドセットの奥行きはOculus Riftとほぼ同じで、109mmです。一方、Riftの奥行きは102mmです。
内部には、Acerのチームが2.89インチ×2インチ、1440×1440のLCDパネルを2枚搭載しています。ソニーのPSVRと同様に、ディスプレイは60Hzまたは90Hzで動作し、低性能のハードウェアにも対応します。ヘッドセットには近接センサーも搭載されており、ユーザーの頭を検知するとディスプレイが起動します。
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ヘッドセットには50mmの円形フレネルレンズが2つ搭載されており、瞳孔間距離は63mmに固定されています。RiftやViveとは異なり、AcerのWMRヘッドセットは機械的な瞳孔間距離調整機能を備えていません。Acerはソフトウェアベースの瞳孔間距離キャリブレーションを採用しており、8mmの調整範囲を実現しています。
Oculus RiftとHTC Viveが発売された際、スクリーンドア効果(SDE)が大きな懸念事項となりました。Acerのヘッドセットは、競合するどちらのHMDよりも高い解像度を提供しています。これによりSDEは軽減されますが、完全に除去できるわけではありません。よく見ると、サブピクセル間の隙間が確認できます。
主観的には、AcerのヘッドセットはRiftやViveと比べて画像の鮮明度が優れています。しかし、小さな文字を判読できるほど画面が鮮明ではありません。
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ケビン・カルボットはTom's Hardwareの寄稿ライターで、主にVRとARのハードウェアを扱っています。彼は4年以上にわたりTom's Hardwareに寄稿しています。