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ベセスダの『Fallout 4』と『Skyrim』向け「Creation Club」は有料MODのような気がする

BethesdaはE3 2017で数々の発表を行いました。 『DOOM』『Fallout 4』はVR対応、『Wolfenstein』『The Evil Within』は続編を、『Dishonored』は新たなスタンドアロン拡張パックをリリースします。さらに、『Fallout 4』『The Elder Scrolls V: Skyrim』はCreation Clubに参加し、PC、Xbox One、PlayStation 4でアドオンコンテンツを購入できるようになります。ただし、これらのアドオンを「有料MOD」と呼ばないようにご注意ください。

ベセスダがCreation Clubに導入を予定しているコンテンツの一部を考えると、それは難しいかもしれません。同社はプレスリリースで、このマーケットプレイスには新しいゲームプレイモード、ゲームの世界への変更、そして通常のコスメティックアイテムの枠を超えた追加コンテンツが含まれると述べています(ここで『The Elder Scrolls IV: Oblivion』の馬鎧ジョークを引用します)。また、このマーケットプレイスでは、ベセスダが自社制作したコンテンツだけでなく、提携企業や個人クリエイターによるアドオンコンテンツも提供される予定です。まるで有料MODのようですね。

ベセスダによると、そうではないそうです。同社はこの主張について次のように述べています。

有料MODの実現には様々な方法を検討してきましたが、メリットよりも問題点の方が大きいと感じています。過去にも同じような問題に何度も遭遇しています。しかし、ファンの皆様からは、ゲームに公式の高品質なコンテンツをもっと追加してほしいというご要望が常に寄せられています。私たち自身も多くのコンテンツを作成できる一方で、コミュニティの中には私たちと直接協力し、素晴らしい新作を生み出す才能を持つ方が数多くいると考えています。

ベセスダが「有料MOD」というレッテルから距離を置きたい理由は他に2つある。品質と認識だ。一つ目は、ベセスダがすべてのCreation Clubアドオンを「承認、キュレーション、そしてローカライズ、洗練、テストを含む社内開発サイクル全体を通して」確実に審査するという約束をしていることだ。二つ目は、ベセスダがMOD制作者がFallout 4Skyrimに変更を加え続けるためにCreation Clubに参加する必要はないと保証していること、そしてすべてのCreation Clubアドオンはプラットフォーム専用に開発する必要があるという要件に由来する。

これは、Fallout 4SkyrimのMODを既に作成している多くの人がCreation Clubに参加できなくなることを意味します。代わりに、新たな提案書を提出してプログラムに申請する必要があり、その結果、報酬を受け取る機会が制限される可能性があります。この点についてはまだ多くの情報が明らかになっていません。Bethesdaは、Creation ClubのアドオンはSteam、Xbox Live、またはPlayStation Networkで購入できる「クレジット」で購入できるとのみ述べています。アドオンコンテンツの価格や、Bethesdaがパートナー開発者にどのような収益分配を行うのかは不明です。

これらすべてを考えると、Creation Clubは中途半端な取り組みに思えます。Mod制作者たちはBethesdaのゲームを改良するために、あるいは少なくともThe Elder Scrollsの新作が出るまでの間、新鮮さを保つために懸命に働いています。そして、その仕事に対する報酬を得るため、BethesdaはMod制作者を支援している点を称賛されるべきです。しかし、Creation Clubへの参加を全て新規に限定し、公式アドオンと非公式Modを区別し、収益分配の詳細をほとんど示さないことで、本来であれば魅力的な取り組みが損なわれています。今年の夏にCreation Clubがデビューすれば、どれほどの人がCreation Clubに魅力を感じるかが分かるでしょう。

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Creation Club に参加することに興味がある場合は、Bethesda の Web サイトでメンバーシップを申請できます。

ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。