アサシン クリードシリーズの最新作『オデッセイ』は、現代のゲーム機の性能を最大限に活かすように設計されており、私たちをさらに過去の時代へと誘います。もしあなたが最低動作環境以下のPCで困っている場合、すべての設定を下げた後でパフォーマンスを向上させる方法はありますか?
シリーズ前作(アサシン クリード オリジンズ)と同様に、本作はUbisoft社内の最新バージョンのAnvilNextエンジンで動作し、両作品の最小システム要件は非常に似ています。このエンジンは高性能PCで現行世代のゲームをプレイすることを想定していますが、エントリーレベルのGPUでも十分に動作します。
以下はゲーム パブリッシャー Ubisoft の公式最小要件ですが、後ほど説明するように、かなり低い仕様でも問題なく動作します。
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行0 - セル0 | アサシン クリード オデッセイ | アサシン クリード オリジンズ |
CPU | AMD FX 6300 @ 3.8 GHz Ryzen 3 – 1200 | AMD FX-6350 @ 3.9GHz |
インテル Core i5-2400 @ 3.1 GHz | インテル Core i5-2400s @ 2.5 GHz | |
グラフィックプロセッサ | AMD Radeon R9 285 | AMD Radeon R9 270 |
Nvidia GeForce GTX 660(2GB VRAM、シェーダーモデル5.0搭載) | NVIDIA GeForce GTX 660(2GB VRAM、シェーダーモデル5.0搭載) | |
ラム | 8GB | 6GB |
テストPC
テスト用に、GPUを除くすべての項目が最低要件に近い、もしくはぎりぎりのPCを組み立てました。CPUには、必須のi5-2400と同世代で、わずかに高性能なクアッドコアのi5-2500Kを選択しました。
GPU には、2012 年にリリースされたエントリー レベルの Kepler GPU の中で最も高性能な古い GT 640 を使用しましたが、必要な GTX 660 と比較すると大幅に性能不足です。これに 8GB のシングル チャネル DDR3 RAM を追加して、テストの準備が整いました。
ノートパソコン部門では、2017年発売のXiaomi Mi Notebook Proノートパソコンも試してみました。i5-8250UクアッドコアCPU、8GB RAM、Nvidia MX150グラフィックスを搭載しています。MX150は旧型のMaxwell 940MXの後継機で、Nvidia GT 1030のモバイル版として、一般用途や軽いゲーム向けに設計されています。i5-8250Uはより新しいi5で、デスクトップの2500KよりもTDPが約4分の1でありながら、はるかに優れたパフォーマンスを発揮するはずです。
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MX150には2つのバージョンがあり、旧型の25ワットTDPモデルと、超薄型ノートパソコン向けの新型で低出力の10ワットTDPモデルです。私のXiaomi Mi Notebook Proは旧型の25ワットモデルです。
好奇心から、2017年製のDell XPS 13 9360(Intel Core i7-8550U、Intel UHD Graphics 620、8GB RAM搭載)でこのゲームのベンチマークテストを行ってみました。このスペックでは、どんなに頑張ってもプレイできる可能性は低いですが、参考になると思います。
設定画面
Odyssey の設定画面は Origins からほぼそのまま引き継がれており、設定のコレクションが長く、それぞれの設定内容を視覚的に説明する詳細なツールチップが付いています。
一番低いプリセットから始めたのですが、アンチエイリアシングが有効になっていることに気づきました。本当に最低の設定にしたい場合は、そこで無効にする必要があります。
ディスプレイ画面では、ゲームの最小許容解像度は 1280 x 720 ですが、ここでは「解像度モディファイア」と呼ばれる内部解像度スケーラーを使用して、基本的にさらに解像度を下げることができます。
これにより、ゲーム内の 3D 要素の解像度のみが下げられ、UI やテキストには影響せず、解像度が 720p にサンプリングし直されるため、ゲーム全体を強制的に低解像度で動作させるよりも少し見栄えが良くなります。
解像度スケーラーは設定画面で 50% までしか下げることができず、実際の解像度は 640x360 になりますが、動作中はそれほど低く見えません。
ゲーム内ベンチマーク
ゲームには、町中を移動するかなり優れたベンチマーク ユーティリティが含まれており、典型的なプレイ セッションから何を期待できるかについてかなり良いアイデアを提供します。
私たちのテストPCは平均27FPSに達しました。快適にプレイできる最低フレームレートには達していませんが、ほぼそのレベルです。
比較すると、Xiaomi Pro は平均 47 FPS とかなり良好ですが、統合グラフィックスを搭載した Dell XPS 13 は平均 10 FPS をほとんど破ることができません。
他に何ができるか見てみましょう。
設定ファイル
このゲームの設定は、ドキュメント内の Assassin's Creed Odyssey フォルダーにある ACOdyssey.ini というファイルに保存されます。
ゲームではすでにほとんどの設定が削除されていますが、テクスチャ フィルタリングなど、0 まで下げることができる設定がいくつかあります。
Bloomポストエフェクトも用意しており、ベンチマークのいくつかの反射で動作しているのが確認できます。ファイルに「Bloom=0」と記述すると、完全に無効になります。
前述の内部解像度スケーラーは PixelDensity 変数によって制御されます。0.5 の値は 50% の解像度スケールです。この変数を変更することで、50% 未満のほぼ任意の値を選択できます。
CPU使用率に関する注意
設定ファイルの変更により、主に GPU の使用量が減りますが、このゲームを試してみる予定の場合、このゲームはこれまで見たゲームの中でも最も高い CPU 実要件を備えていることを警告しておく必要があります。
最新のデュアルコア CPU のような控えめな性能であれば安定した 30 fps は完全に実現可能ですが、ベンチマーク全体を通じて安定した 60 fps に到達することは、私が試したすべてのテストではほぼ不可能でした。
システムリソースを解放するには、システムマネージャーでスタートアッププログラムの数を減らし、MSconfigでWindows以外のバックグラウンドサービスのほとんどを無効にしてください。このゲームはプロセッサに大きく依存しているため、一部のテストでは、サービスの大半を無効にするだけでフレームレートが最大5fps向上しました。
結果
追加エフェクトを削除し、内部解像度を35%に設定すると、テストPCの平均フレームレートは29fpsに達します。これは通常の低設定と比べて大きな改善ではありませんが、違いは明らかであり、やや高性能なローエンドハードウェアをお使いのユーザーであれば、より良い結果が得られるはずです。
この時点で、テスト PC は GPU と CPU のすべてのコアがフル稼働し、ほぼ最大限の能力を発揮します。
解像度をこれ以上下げると、ゲームは常に CPU ボトルネックに陥ってしまいますが、いずれにしても、この巨大な最新ゲームを 35% の内部解像度でプレイできるのでしょうか?
驚いたことに…はい。テストPCでこのゲームをプレイテストしてみましたが、本来の美しい風景は認識できないほどぼやけて見えなくなっていましたが、キャラクター、建物、アニメーションのデザインは必要な情報をしっかりと伝えており、敵とその攻撃を正確に区別することができました。
注目すべきは、パフォーマンスはゲームをプレイして状況に反応するのに十分であったものの、主に CPU 使用率の急上昇により、期待していた安定した 30 fps には程遠いということです。
私が使用していた CPU は、技術的には 720p 30 fps に必要な最小 CPU よりわずかに優れているため、このゲームの CPU 消費量を過小評価すべきではありません。
調整された構成ファイルと 40% の内部解像度により、MX150 対応のラップトップは平均 52 fps までジャンプします。これは、エントリーレベルの GPU について話していることを考慮すると印象的な結果です。
ブルームの除去と内部解像度の 10% の低下は目立ちますが、大きな問題ではなく、ゲーム内のほとんどのシーンで快適に動作します。
Dell XPS 13は話が別です。内部解像度が20%と、かろうじてプレイ可能な状態ですが、平均フレームレートは15fpsに達します。それでも、私がプレイ可能と考える最低フレームレートより5fps低いです。40%でもゲームのデザインは伝わり、20%でも概ね判読可能ですが、多くのシーンを理解するのは間違いなく困難でしょう。
結論
『アサシン クリード オデッセイ』はCPU要件が通常よりも高い巨大なゲームですが、30fpsを目指すなら、少し手間をかければ古いローエンドGPUでもかなり近いフレームレートを実現できます。より現代的なクアッドコアCPUと最新のエントリーレベルの専用GPUがあれば、多少の犠牲は必要ですが、30fps以上は容易に達成できます。
ゲームには非常に詳細な設定画面がありますが、構成ファイルでさらに調整して、テクスチャ フィルタリングを減らし、ブルームを無効にし、ゲーム ロックの 50% 未満で内部解像度を下げることができます。ゲームのデザインは、低解像度でも読みやすく反応しやすい状況を維持します。
いずれにしても、ローエンドの専用 GPU とやや新しい CPU があれば、このゲームをすぐに楽しむことができるでしょう。