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インテルは XeSS が 150 ゲームのマイルストーンを突破したと発表しましたが、XeSS 2.0 をサポートするタイトルは 2 つだけです。
Intel XeSS 150以上のゲームのマイルストーングラフィック
Intel XeSS 150以上のゲームマイルストーングラフィック (画像提供:Intel)

IntelはTwitterページに祝賀動画を投稿し、XeSSアップスケーリングが現在150以上のゲームでサポートされていることを強調しました。6月には、この数(デモやベンチマークソフトは除く)はわずか105だったので、サポート対象ゲームの数は約6か月で50%増加しました。これは、2022年に最初にリリースされたXeSSアップスケーラーとしては目覚ましい成長率を示しています。アップスケーリングが高解像度と高フレームレートでゲームをプレイするための事実上の方法になりつつある中(特にローエンドおよびミッドレンジのシステムではそうですが、現在ではRTX 50シリーズのようなトップエンドのハードウェアでもやや悪名高く強調されています)、Intelがその実装で競争力を維持しており、メジャーリリースにAMDのFSRやNvidiaのDLSSと並んでそれが含まれているのは喜ばしいことです。

150 以上のゲームで #XeSS がサポートされ、今後もさらに追加される予定です。👾Intel XeSS AI アップスケーリングで最高のゲーム体験を今すぐ体験してください。👾 pic.twitter.com/n1lWDpo0UY 2025 年 1 月 30 日

古いゲーム、特にマルチプレイヤータイトルの多くは、発売当初からIntel XeSS 1.0をサポートしていたり​​、発売後にXeSSサポートを後から追加で搭載したりしています。これには、 『フォートナイト』『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II(およびIII)』、『鉄拳8』『The Finals』とい​​ったマルチプレイヤーの定番ゲームが含まれます。XeSSサポートを後から搭載したシングルプレイヤーゲームには、 『サイバーパンク2077』『ウィッチャー3』、さらには『デス・ストランディング ディレクターズカット』などがあります。

残念ながら、Intel XeSS 2.0のサポートは現時点では非常に不足しています。XeSS 2.0は1.0とは異なり、非アクセラレーションのAMD FSR 3フレーム生成を併用することなくAIを活用したフレーム生成をサポートしているため、これは非常に残念です。現在XeSS 2.0をサポートしているのは『 Marvel Rivals』『F1 2024』のみですが、 『Assassin's Creed Shadows』『Civilization VII』といった今後発売予定のタイトルは、少なくとも視覚的に向上したXeSS 2.0スーパー解像度、あるいはフレーム生成を含むスイート全体を含む、この機能をそのまま搭載する予定です。

Intel XeSSのネイティブサポートがないゲームでアップスケーリングやプレイを必要とするIntelユーザーにとって幸運なことに、AMDはFSRアップスケーラーのほとんどのバージョンを様々なGPUアーキテクチャと容易に互換性を持たせるという親切な対応をしてくれました。特にDLSSとRTX 20シリーズの発売当時、これは旧世代のNvidiaユーザーにとっても解像度スケーリングによるパフォーマンス向上を容易に実現し、AMDは当時大きな支持を得ました。

しかしもちろん、Intel GPUユーザーにとって最高のエクスペリエンスは、Intel XeSSのネイティブサポートでしょう。特にXeSS 1.0でさえFSR 1.0よりも明らかに優れており、中にはFSR 2.0よりも優れていると主張する人もいるほどです。XeSS 1.0または超解像度のみを使用していて、フレーム生成に苦労しているユーザーは、フレーム生成挿入用のGPUに依存しないロスレススケーリングソフトウェアも検討する必要があるかもしれません。

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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。