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NvidiaのRTX 50シリーズドライバーは中途半端な感じで、製造に重点を置きすぎている
Nvidia GeForce RTX 5090 Founders Editionカードの写真と開封
(画像提供:Tom's Hardware)

新しいGPUアーキテクチャのリリースは複雑な作業です。NVIDIAは27年間グラフィックカードを製造し、その全てにドライバーが必要だったことを考えると、他の企業と同様にこのことを熟知しているはずです。しかし、NVIDIA Blackwell RTX 50シリーズGPUの発売は必ずしも順調とは言えません。RTX 5090は少なくとも新たなレベルのパフォーマンスを提供し、RTX 5080は前世代のRTX 4080 Superと比べてわずかに優れたパフォーマンスしか提供していません。しかし、どちらのGPUも初期ドライバーの問題を抱えており、追加のチューニングが必要なようです。

ドライバーだけの問題ではない ― いや、もしかしたらそうかもしれないが、ブラックウェル氏にとって、NVIDIAは新しいベンチマーク手法を推奨している。今月初めのエディターズデーでは、常に時間のかかる画像品質と分析に重点を置くべきだという主張が示された。しかし同時に、PresentMonのMsBetweenPresentsから新しい指標、MsBetweenDisplayChange(以下、それぞれMSBPとMSBDCと略す)への切り替えも推奨されている。

MSBDCは、フレームのレンダリングが完了してディスプレイに送信する準備が整った時点ではなく、レンダリングパイプラインの最後、つまり新しいフレームが実際にディスプレイに送信される直後に行われるという考え方です。これは微妙な違いがあり、理論的にはMSBDCとMSBPに大きな違いがあるとは考えにくいでしょう。IntelはMSBDCの方がより優れた指標であると述べており、Arc B580およびArc B570のリリースではMSBDCの使用を推奨しています。

MSBPの問題の一つは、フレーム生成技術を検証する際に必ずしも情報を正確に取得できないことです。実際、MSBPをNvidiaの新しいMFG(Multi Frame Generation)と組み合わせて使用​​すると、ガベージな結果が表示されます。DLSS 3のフレーム生成ではそうではありませんでしたが、MFGは異なる方法でデータを報告します。

RTX 5080 と MFG 4X、MsBetweenPresents と MsBetweenDisplayChange の比較

(画像提供:Tom's Hardware)

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MsBetweenDisplayChange と MsBetweenPresents のベンチマーク比較。
(画像提供:Tom's Hardware)

上のギャラリーは、新しいテストスイートとPCを使って(今のところ)テストした14枚のグラフィックカードです。22本のゲームがあり、そのうち6本はレイトレーシングが有効で、16本は純粋なラスタライズモードで動作しています。各画像は同じGPUで、MSBDCメトリックとMSBPを比較しています。3列目はインポート用のもので、パーセンテージの変化、つまりMSBDCがMSBPと比較してどれだけ優れているか、あるいは劣っているかを示しています。

平均フレームレートは予想通りです。レンダリング処理の開始時と終了時のどちらで測定しても、全体的な合計時間は平均すると同じ値になります。ただし、MSBDCのデータが役に立たない場合もあるため、差異はあります。MSBDCの値が0.000ミリ秒になることがあり、これが計算式を狂わせるため、それらの値は無視しました。

「インスタント」フレームタイムを含めると平均FPSが上がるはずですが、次のフレームをレンダリングして表示するにはある程度の時間がかかるはずなので、それが何を意味するのかよく分かりません。フレーム落ちでしょうか、それとも何か他の原因があるのでしょうか?はっきりしないので、Nvidiaにフィードバックを尋ねました。私はこれらのベンチマークをFrameViewユーティリティを使って取得しているからです。また、低スペックのカード(RTX 4060/3060、Arcカード、AMDの7600/XT/6600)はすべて先月、古いバージョンのFrameViewを使ってテストされました。このバージョンはMSBDCで0.000の結果になりやすいようです。

しかし、1% 低フレームレートの変化は実に興味深いものです。Intel Arc GPU はすべて 1% 低フレームレートの改善を示し、平均で最大 8.3% 向上しています。パフォーマンスの測定方法における比較的小さな変更と思われる点としては、これはかなり大きな改善です。RTX 3060 と 4060 もわずかな改善を示しており、これらは古い 566.36 ドライバーでテストされています。AMD GPU も最小 FPS でわずかな改善を示しています。

次に、新しいNvidiaカードについて見ていきましょう。これらはプレビュー版571.86ドライバでテストされ、5080では572.02ドライバでテストされました。4080 Super、4090、5090はいずれも1080pミディアム/ウルトラで1%低消費電力が悪化し、1440pと4Kでは同等かわずかに改善しました。一方、5090は1080pと1440pで典型的な1%低消費電力が悪化し、4Kではほぼ同等の最低消費電力となりました。1%低消費電力が大幅に低下したゲームも多数ありますが、わずかに上昇したゲームもいくつかあります。

一方、RTX 5080は平均最低FPSがわずかに向上しました。Baldur's Gate 3、2つのFlight Simulators、A Plague Tale: Requiemなど、比較的大きな低下が見られるゲームもいくつかありますが、アサシン クリード オデッセイ、サイバーパンク2077、F1 24、ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク、ホグワーツ・レガシー、スター・ウォーズ アウトローズなど、比較的大幅な向上が見られるゲームもあります。

このようなデータを見ると、特にRTX 5090のドライバーと発売が急ぎ足に感じられます。フレームレートの改善とスタッターの低減こそが目標であるべきです。32GBのVRAMを搭載したRTX 5090は、特に1080pで若干の課題を抱えているように見えます。これは、ドライバーがまだ少し未熟だったことを示唆しています。おそらく状況は改善するでしょうが、最新のドライバー(テスト時点)で新しいMSBDCメトリックを使用した場合、4080と4090が1080pでパフォーマンスが低下したのも興味深い点です。

もう1つ付け加えておきたいことがあります。RTX 5090のアイドル時の消費電力は異常に高かったのです。まるで「発売時のAMD RX 7900 XTX」レベルの高さです。4080 Super、4090、そして5080は、いずれもアイドル時の消費電力は20~30ワット程度でした。5090は最低50W程度から90W前後まで変動していました。これがパフォーマンスに何らかの影響を与えるでしょうか?はい。50シリーズGPUはアイドル時の消費電力が優れているはずなので、今後の動向に注目しておくべき点の一つです。

5090と5080のレビューでお伝えしたように、結論としては、NVIDIAのドライバとソフトウェアチームにはまだやるべきことが残っているということです。これは常に言えることですが、新しいアーキテクチャにおいては特にそうです。今後数週間(そして数ヶ月)かけて、アップデートされたドライバで5090と5080を再テストする予定ですが、1%低いレートでも2桁の改善が見られると予想しています。平均FPSもそれなりの向上が見られるかもしれませんが、それは個々のゲームによって異なるでしょう。

Nvidia は、ドライバーに対する Intel の「高級ワイン」アプローチに少々嫉妬していたのだと思います。

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ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。