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Nvidia は Unity の今後のレイ トレーシング サポートを誤って公開したのでしょうか?

NVIDIAのCEO、ジェンスン・フアン氏の発言が、Unityの勢いを削いだ可能性もある。フアン氏は2月14日の決算説明会で、UnrealとUnityのゲームエンジンでレイトレーシングのサポートが利用可能になったと述べていたが、Unity側はまだその機能を発表していなかったことが判明した。

しかし、それが実現するには、より多くのゲームがレイトレーシングに対応する必要があります。『バトルフィールドV』『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』など、対応しているゲームはいくつかありますが、『メトロ エクソダス』は発売当初からレイトレーシングに対応した初のAAAタイトルです。(ただし、この点は、発売までの経緯や、発売日に発生したバグによって影を潜めてしまいました。)

Unityはそれを実現する一助となるでしょう。Unityは無料であり、ゲーム開発者向けのプラグアンドプレイリソースを提供し、ほぼすべての最新プラットフォームをサポートしています。こうした要素が、Unityを大規模から小規模まであらゆるスタジオで絶大な人気を博している理由です。レイトレーシングのサポートを導入すれば、開発者にとってこの機能のサポートがはるかに容易になります。特に、他のツールと同様に(比較的)簡単に使えるのであればなおさらです。

そのため、レイトレーシングのサポートに関して、Huang氏がUnreal EngineとUnityを同列に挙げたがるのも理解できます。より多くのゲームエンジンがこの技術をサポートすればするほど、この技術に対応したゲームが増え、レイトレーシングを実際に体験したいゲーマーにNVIDIAが販売できるRTXグラフィックカードの数も増えるでしょう。少なくとも理論上は。

もちろん、これは重要な機能発表であり、Unityはまだレイトレーシング対応の計画を発表する準備ができていない可能性があります。今、Unityは決断を迫られています。Huang氏が(おそらく)秘密を漏らした今、レイトレーシングの計画を推し進めるか、機能が実際に発表される頃には人々がこの偶然の漏洩を忘れて、まだワクワクしていることを願うかです。

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