
16ピンコネクタが導入され、その後改良されて以来、Nvidiaの主力GeForceゲーミングGPUの一部では、アダプタやPSU/GPU側コネクタの溶着が横行しています。MSIが最近発売した高ワット数PSUのうち2機種は、興味深いことに、12V-2x6コネクタを2つ搭載している一方で、標準の8ピンコネクタ(OC3D経由)は1つしか搭載されていません。12V-2x6から8ピンへの変換アダプタがない限り、これらのPSUはAMD、Intel、さらにはNvidia(RTX 30以前)のほとんどの最新GPUとは互換性がありません(一部の特定のモデルを除く)。
業界(より正確にはNvidia)は、ケーブルの煩雑さを軽減し、新型GPUの増大し続ける電力需要に対応するため、16ピンコネクタへの移行を進めました。最初のGPUメルトダウンの波が襲来した後、16ピン規格はピン長の変更などにより改訂され、現在は12V-2x6として知られています。規格が改善されたにもかかわらず、RTX 50シリーズのGPUコネクタとアダプタが溶解したという報告がインターネット上で相次いでいます。今回は、Nvidiaの電力供給設計が原因の一部である可能性があると考えられています。
8ピンから16ピンの電源コネクタへの移行
念のため言っておきますが、このような実装は初めてではありません。GalaxのGH1300もデュアル16ピン設計で出荷されましたが、この電源ユニットは一度限りのもので、1kWもの電力を瞬時に消費するRTX 4090 HOFを抑えるために搭載されました。執筆時点では、複数の16ピンコネクタを備えたRTX 50シリーズのGPUは存在しないため、これらの電源ユニットの潜在能力は未だに最大限に活用されていません。NvidiaはRTX 5090に1,000W(最低)の電源ユニットを推奨しています。このことから、推奨スペックのギリギリであるにもかかわらず、12V-2x6コネクタを2つ搭載しているMPG A1000GSには懸念が生じます。
総合的に考えると、電源ユニットに複数の16ピンコネクタを備えることは、特にこの規格の本来の目的であるケーブル配線の簡素化を考慮すると、ほとんどの消費者にとって直感に反するものです。ユーザーの柔軟性を最大限に高めるには、電源ユニットの設計において、12V-2x6コネクタ1つと、両ブランドの高出力GPUに対応できる複数の8ピンコネクタを備える必要があります。
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ハッサム・ナシルは、長年の技術編集者兼ライターとしての経験を持つ、熱狂的なハードウェア愛好家です。CPUの詳細な比較やハードウェア全般のニュースを専門としています。仕事以外の時間は、常に進化を続けるカスタム水冷式ゲーミングマシンのためにチューブを曲げたり、趣味で最新のCPUやGPUのベンチマークテストを行ったりしています。