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Steam がリモートプレイ機能でローカル協力プレイをオンライン化 (アップデート)

(画像クレジット:Shutterstock)

2019年10月31日更新水曜日、ValveはSteamユーザー全員にRemote Play Togetherベータ版を公開しました。Valveによると、このベータ版はあらゆるローカルマルチプレイヤーゲームで利用可能で、インターネット経由で友達とプレイするには、片方のプレイヤーがゲームを所有しているだけでよいとのことです。詳細はこちらをご覧ください。 

オリジナル記事 2019年10月10日: 

Valveは今週、PCゲーマーにとってのメリットを最大限享受できるプラットフォーム「Remote Play Together」を発表した。Steamworks開発者サイトでは、2人以上のプレイヤーがインターネット経由でローカルマルチプレイヤーゲームを一緒に楽しめる新機能のベータテストを実施すると発表された。この機能は「Remote Play Together」と呼ばれる。

PCGamerの報道によると(Steamworksのウェブサイトで発表されたニュースはゲーム開発者のみが閲覧可能)、Valveは「すべてのローカルマルチプレイヤー、ローカル協力プレイ、分割画面ゲームはRemote Play Togetherベータ版に自動的に含まれる」と述べている。開発者は何もする必要はない。

これは奇妙な機能に思えるかもしれません。オンラインでプレイできるゲームはたくさんあるのに、同じ部屋にいる人たちと楽しむべきゲームを、なぜリモートプレイ可能にする必要があるのでしょうか? 冒頭で述べたように、Valveは基本的に、友達と物理的に集まってゲームをプレイできない人でも、少なくともオンラインで一緒に楽しめるようにしているのです。

魅力は理解できます。多くのオンラインゲームは競争が激しく、習得に長い時間を要するか、あるいはその両方です。こうしたゲームは楽しいこともあります。コール オブ デューティでさえ、シングルプレイヤーキャンペーンを廃止してオンラインマルチプレイヤーを採用したのには理由があります。しかし、同時に疲れることもあります。ローカルでプレイすることを前提に作られたゲームは、よりカジュアルなものが多く、良い気分転換になります。そして、オンラインでプレイできることで、さらに手軽にプレイできるようになります。 

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Remote Play Togetherは、当初は問題を抱える可能性が高いでしょう。ゲームは、入力遅延、プレイヤー間のインターネット接続の差、その他潜在的な問題への対処方法を見つけ出し、同一デバイスでプレイしているのと同等の体験を提供する必要があります。今月下旬に開始されるベータテストで、Valveが潜在的な問題を解決(あるいは少なくとも軽減)できることを期待しています。

ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。