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ULベンチマークがGoogleのゲームストリーミングプラットフォームを披露

クレジット: ULベンチマーク

(画像提供:ULベンチマーク)

UL Benchmarks は、GDC 2019 でリアルタイム技術デモを実施し、Google のゲームストリーミング プラットフォーム Stadia の威力を披露しました。

GDC 2019 で発表されたデモのビデオはこちらです:

UL Benchmarksは発表の中で、「このデモでは、1つのGPUが従来のジオメトリレンダリングの大部分を処理します。必要に応じて追加のGPUが呼び出され、動的な流体シミュレーションや複雑なパーティクルエフェクトでシーンを強化します」と説明しています。Stadiaは、Googleのクラウドプラットフォームを通じて、このようなマルチGPU構成を誰でも利用できるようにします。

これはStadiaのようなクラウドベースのプラットフォームの魅力の一つです。インターネット接続が良好であっても遅延が発生するなど、クラウドベースのプラットフォームには独自の課題もありますが、同時に、通常では絶対に使わないような強力なハードウェアへのアクセスも可能にしています。(まさにこれがクラウドサービスが普及した理由です。)

UL Benchmarksは、このデモの開発にGoogleと「ここ数ヶ月」取り組んできたと述べています。Stadiaや類似プラットフォームが実際にローンチされた後、同社がベンチマークにどのように取り組むのか、興味深いところです。その間、このデモがゲーム開発者にこれらのサービスを試してみようという気持ちにさせるきっかけになるかもしれません。

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