41
Windows 11のプレビュービルドでは、30年ぶりにFAT32パーティションサイズが2TBに増加
Windowsの壁紙
(画像提供:Microsoft / Samsung)

マイクロソフトは、約30年間変更されていなかったWindows 11のFAT32パーティションの32GBサイズ制限をまもなく撤廃し、2TBに拡張します。ブログ投稿での発表によると、この制限はWindows 11 Insider Preview Build 27686で最初に導入され、Canaryチャネルで利用可能になるとのことです。

Windows Insiderの「XenoPanther」は、このInsider Preview版を入手し、コマンドプロンプトによるクイックフォーマットで114.6GBのFAT32フォーマットを作成し、フォーマットサイズの増加を披露しました。 

これは、27686 でボリュームを FAT32 としてフォーマットした出力です。pic.twitter.com/LcOsEZqMf3 2024 年 8 月 15 日

32GBの制限はWindows 95の開発中に設定され、現在まで変更されていません。なぜもっと早く上限が引き上げられなかったのかは説明できませんが、元Microsoft開発者のデイブ・プラマー氏はXを通じて当時の状況を振り返り、当時はどちらかといえば恣意的な選択だったと述べています。 

Microsoftは既にFAT32のサイズ制限を2TBまで引き上げることをサポートしていますが、ディスクの管理で制限を拡張したフォーマットを作成できませんでした。FAT32は多くのオペレーティングシステムやUSBポートを備えたあらゆるデバイスと互換性があるため便利です。Windows XPで導入されたexFATもありますが、多くの古いオペレーティングシステムやデバイスはこのフォーマットを認識しません。したがって、FAT32のサイズ制限を高くフォーマットする機能を強化するだけでもメリットがあります。

さらに、Windowsはより大きなFAT32ファイルシステムを読み取ることができます。これまで、このようなファイルシステムを作成するには、他のオペレーティングシステム、PowerShell、またはサードパーティ製アプリケーションを使用するしかありませんでした。この統合により、面倒な手順を踏むことなく、より大きなFAT32パーティションを作成できるようになりました。現時点では、DISKPART.EXEを使用してコマンドラインプロンプトから作成できることが確認されていますが、GUIベースのディスク管理では32GBまでしか作成できません。

確かに、ディスクの管理でフォーマットできれば簡単です。しかし、PassMark Softwareが指摘しているように、GUIベースの組み込みオプションでは特定の状況でフォーマットできない場合があります。Windowsのディスク管理機能には、FAT32フォーマットを最大2TBまで拡張する機能など、いくつかの改善が必要です。 

Windows 11 プレビュー ビルド 27686 のその他の追加機能

この変更に加えて、Microsoft は今後の Canary ビルドで次の機能を追加する予定です。

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

  • 主な追加機能は、クリップボードのリダイレクト、オーディオ/ビデオ入力コントロール、実行時にホストとフォルダーを共有する機能を導入した新しい Windows Sandbox Client Preview です。
  • 設定に「仮想ハードディスク(VHD/VHDX)の切断」ボタンを追加すると、必要に応じてVHD/VHDxを簡単に切断できるようになります。
  • バックグラウンドで定期的にネットワーク テストを実行し、イーサネット、WiFi、従量制としてマークされていない接続を介して、1 日あたり最大 10 MB の診断データを収集します。

VHD が自動的に再マウントできない、ロック画面のバッテリー アイコンが PC の実際のバッテリー レベルと同期しないなど、いくつかの問題が修正されました。 

Canary チャネルのプレビュー ビルドで行われたすべての変更が必ずしも公開リリースに引き継がれるわけではありませんが、最終的には将来のリリースで実装され、GUI ベースのディスク管理に組み込まれることを期待できます。

Roshan Ashraf Shaikhは2000年代初頭からインドのPCハードウェアコミュニティに携わり、PCの組み立て、インドの多くの技術フォーラムやブログへの寄稿に携わってきました。Hardware BBQを11年間運営し、eTeknixとTweakTownでニュース記事を執筆した後、Tom's Hardwareチームに加わりました。テクノロジー以外にも、格闘ゲーム、映画、アニメ、機械式時計に興味を持っています。