ゲーミングモニターを完璧だと断言するのは気が引けますが、Asus ROG Swift PG32UCDPは私がこれまで見てきた中で、ほぼ完璧に近いと言えるでしょう。SDRとHDRの両方で驚異的な画質、正確で彩度の高い色再現、そして比類なきゲーミングパフォーマンスを備えています。予算に余裕があれば、ぜひ購入をお勧めします。
長所
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高輝度と彩度の高い色彩の見事な画像
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校正不要で正確
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柔軟な画像調整
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低速システム向けのオプションを備えたトップレベルのゲームパフォーマンス
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480 Hzモードは記録的な低入力遅延を実現
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洗練されたスタイリングと堅牢な造り
短所
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重大な欠陥はない
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有機EL(OLED)技術は、プレミアムゲーミングモニターの世界で主流となっています。その深い黒、広いコントラスト、滑らかなモーション解像度、そして素早い操作レスポンスは、最高級のLCDパネルさえも凌駕するレベルです。
最新のOLEDパネルはすべてハイエンドセグメントに属しているため、ごくわずかな点を除けば差別化を図るのは困難です。私がレビューしたすべてのパネルは、優れた画像精度、広い色域、そしてスムーズで応答性の高いゲーム体験を提供しました。私のお気に入りのサブカテゴリーは、QHD解像度で動作する240Hzパネルです。これは、高いフレームレートとモーションブラーのない映像を意味します。
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パネルタイプ / バックライト | 有機発光ダイオード(OLED) |
画面サイズ/アスペクト比 | 32インチ / 16:9 |
最大解像度とリフレッシュレート | 3840x2160 @ 240 Hz |
行3 - セル0 | 1920x1080 @ 480 Hz |
行4 - セル0 | FreeSync、G-Sync、Adaptive-Sync |
ネイティブカラー深度と色域 | 10ビット / DCI-P3 |
行6 - セル0 | HDR10、ディスプレイHDR 400 |
応答時間(GTG) | 0.03ミリ秒 |
明るさ(測定値) | 416 nits SDR |
行9 - セル0 | 706 nits HDR(25%ウィンドウ) |
対比 | 測定不能 |
講演者 | なし |
ビデオ入力 | ディスプレイポート 1.4 x 1 |
行 13 - セル 0 | HDMI 2.1 x 2 |
行 14 - セル 0 | USB-C x 1 |
オーディオ | 3.5mmヘッドフォン出力 |
行 16 - セル 0 | 光出力 |
USB 3.2 | 1倍上昇、3倍下降 |
消費電力 | 55W、明るさ200ニット |
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む) | 28.1 x 19.5-22.6 x 10.8インチ (714 x 496-574 x 274mm) |
パネルの厚さ | 2.8インチ(71mm) |
ベゼル幅 | トップ/サイド: 0.3インチ (8mm) |
行22 - セル0 | 底部: 0.9インチ (23mm) |
重さ | 16.1ポンド(7.3kg) |
保証 | 3年 |
PG32UCDPは、16:9のフラットな32インチWOLEDパネルです。「W」は白を表し、量子ドットディスプレイではないことを意味します。色域はDCI-P3の100%をカバーするか届かないかというほどなので、不満を言う理由はありません。QD技術が採用されていないため、輝度が高く、HDRモードで測定した場合、25%のウィンドウに対して700ニット以上を実現しています。私がテストしたQDディスプレイは、同じテストで通常450ニット前後なので、PG32UCDPは明るさにおいて明らかに優位性があります。
ROG SwiftディスプレイであるPG32UCDPは、ASUSの豊富な機能をすべて備えています。2dE未満の色精度が認定されており、私のテストでは1dE未満のスコアとほぼ完璧なガンマトラッキングで、あらゆる項目で優れた結果を示しました。DCI-P3をほぼ100%カバーし、色彩も豊かです。正確なsRGBモードも搭載しています。また、一定の明るさのオプションで調光も可能で、HDRも調整可能です。
ゲーマーは、AIクロスヘア、スナイパーモード、ナイトビジョン、FPSカウンター、タイマーとストップウォッチ、アライメントマークなど、Asus GamePlusの豊富な機能を存分に楽しめます。しかし、真の目玉は「フレームレートブースト」というオプションです。このオプションを有効にすると、解像度がFHD(1920x1080)に、リフレッシュレートが480Hzに切り替わります。このモードで記録した数値は信じられないほどです(興味のある方は2ページ目をご覧ください)。これらの機能はすべて、便利なOSDジョイスティックで操作することも、AsusのDisplayWidget CenterアプリをダウンロードしてWindowsデスクトップから操作することもできます。
PG32UCDPは、ASUS独自の「サイバーパンク美学」と称されるスタイリングを採用した高級感あふれるデザインです。パネルは厚みのあるプラスチックと金属をふんだんに使用し、スタンドは人間工学に基づいて設計され、堅牢で安定感に優れています。スタンド上部には、ウェブカメラなどを固定するためのネジ山が付いています。
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接続性はDisplayPort 1.4、HDMI 2.1、USB-C、KVM機能に加え、3つのUSBポートを搭載しています。ヘッドフォンジャックとS/PDIF光オーディオ出力も備えており、外部オーディオシステムに接続してフルデジタル信号パスを実現できます。内蔵スピーカーは搭載されていませんが、お馴染みのROG LEDライティングが搭載されています。背面には大きなロゴがカラーLEDで点灯し、別のライトがデスクトップにロゴを投影します。
PG32UCDPは、OLEDゲーミングモニターの最新鋭機として君臨するにふさわしい製品です。カジュアルから競技レベルまで、あらゆるレベルのゲーミングに必要なものをすべて備えています。さらに、生産性向上やプロフェッショナルユースにも最適です。
組み立てと付属品
PG32UCDPは、中身が見えるクラムシェルカートンに梱包されています。中身は、砕けやすいフォームではなく、成形パルプで保護されています。ベースは垂直部分にボルトで固定し、パネルにカチッとはめ込みます。ベースにはLEDプロジェクターに電力を供給する電気接点があります。ソフトライトまたはロゴを表示できるレンズを複数装着できます。ジッパー付きポーチには、HDMI、USB-C、DisplayPort、USBケーブルが収納されています。電源は外付けで、専用のヒートシンクを備えたパネルの熱を逃がします。また、100mmVESAマウントアダプターと個別のキャリブレーションデータシートも付属しています。
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PG32UCDPを正面から見ると、薄型ベゼルのパネルと、下部中央の突起部分に光る小さなROGロゴだけが目に入ります。背面にはOSDジョイスティックと2つのキーがあります。1つは電源を切り替え、もう1つは240Hzと480Hzのモード切り替えです。ベースにも照明があり、周囲と底面のプロジェクターから光ります。レンズはマグネット式のアタッチメントで簡単に交換できます。これらはすべてOSDで操作したり、電源を切ったりできます。さらに、背面にはテクスチャ加工が施されたドットパターンの大きなROGロゴがあり、その中にもLEDエフェクトが施されています。
コンポーネントの突起部分はそれほど厚くなく、合計2.8インチ(約7.3cm)で、パネルは金属製の裏板で固定されています。この部分の厚さはわずか4mmです。スタンドは鋳造金属製のベースとしっかりとした垂直構造で、非常に堅牢です。5/20度の傾斜、15度の旋回、3.1インチ(約7.7cm)の高さ調整が可能です。すべての操作部は高品質で、最高級のエンジニアリングが施されており、非常にハイエンドな仕上がりです。上部には、ウェブカメラやマイクなどのアクセサリを取り付けるためのネジ山が付いています。
コンポーネントバルジの上部には、内部の特殊ヒートシンク用の十分な通気口が設けられています。これにより冷却性能が確保され、パネルの長寿命化に貢献します。下部には充実した入力パネルがあります。HDMI 2.1ポートが2つ、Display Stream Compression (DSC) 対応のDisplayPort 1.4ポートが1つ、そして最大90ワットの電力供給が可能なビデオ用USB-Cポートが1つ搭載されています。KVMには、アップストリーム1つとダウンストリーム3つのUSBポートがさらに備わっています。ヘッドホンは3.5mmジャックに接続でき、デジタルオーディオはS/PDIF光デジタルポートからストリーミングできます。
OSD機能
PG32UCDPのOSDは、中央のジョイスティックで起動するか、メニューシステムを模倣したASUSのDisplayWidget Centerアプリからアクセスできます。どちらの場合でも、画像調整、ゲーム、そして利便性のためのあらゆるオプションが搭載されています。
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メニューは画面下部の中央に表示されます。位置は好みに合わせて変更できますが、非常に小さく、60センチ以上離れると読みにくいと感じました。拡大表示オプションがあればいいのにと思いましたが、ありませんでした。メニューは10のセクションに分かれています。
AIアシスタントは、画面上のコンテンツに合わせて動的なオプションを選択できます。クロスヘアの色は背景とのコントラストを維持するために変化します。シャドウブーストは、暗い部分をより見やすくするために、低域のガンマを調整します。AIスナイパーは遠くのターゲットを識別し、スナイパースコープのように画面中央を自動的に拡大します。MOBAマップヘルパーは、ほとんどのゲームで画面下隅に表示される小さなレーダー画面を見つけ、赤くハイライトします。
ゲーミングメニューには、照準点、スナイパーモード、ナイトビジョン、タイマー、ストップウォッチ、ディスプレイ調整、フレームレートカウンターなど、GamePlusの充実したオプションが用意されています。また、10種類の画質モードを指すGameVisualも搭載されています。レーシングモードはデフォルト設定で、調整なしでほぼ完璧な画質が得られます。sRGB Calは、より狭い色域が必要な場合に便利なカラーグレーディング機能です。
イメージメニューには「均一な明るさ」オプションがありますが、これはデフォルトではオフになっています。PG32UCDPの最大輝度が必要な場合はオフのままにしておきましょう。コンテンツが切り替わっても画面の明るさが変化しないようにしたい場合はオンにしてください。ピークホワイトレベルを約250ニットに制限します。OLEDアンチフリッカーは、リフレッシュレートの変化に伴って発生することがあるアーティファクトを防ぎます。
カラーメニューには、7つの色温度プリセット、RGBスライダー、5つのガンマオプションなど、充実したキャリブレーションコントロールが用意されています。また、色空間をワイド、DCI-P3、sRGBの間で切り替えることもできます。PG32UCDPはDCI-P3の約97%をカバーし、画質モードの中にsRGBオプションも用意されているため、この設定はワイドのままにしておくことをお勧めします。
ASUSは、スクリーンセーバー、ピクセルクリーニングルーチン、画面移動(ピクセルシフト)、ケーブルテレビのチャンネルバグのように明るいロゴのある画面の一部を暗くする自動ロゴ輝度調整など、複数のパネルメンテナンスオプションを提供しています。OLEDの使用状況情報には、前回のピクセルクリーニングからのサービス時間と経過時間が含まれます。
LEDライティングはLighting Effectで制御でき、USB接続とDisplayWidget Centerをインストールすれば、コンテンツの変化に合わせてLEDライトを切り替えられます。これには、背面のROGロゴやベース内のプロジェクターも含まれます。
4つのジョイスティックの方向は、その隣にある追加のコントロールキーと同様に、様々な機能に素早くアクセスできるようにプログラムできます。このキーは、デフォルトでフレームレートブーストモードをオンにし、480Hzで動作するように設定されています。システム設定では、USB-BまたはUSB-Cをハブのアンカーポイントとして使用できるすべてのKVMオプションが表示されます。
Asus ROG Swift PG32UCDP キャリブレーション設定
PG32UCDPは、レーシングモードでは箱から出してすぐにほぼ完璧な画質が得られます。テスト中にわずかなガンマの問題が見られましたが、これはユーザーカラー温度を選択し、下図のように青のスライダーのみを変更することで解決しました。ここで示した輝度値は、コンスタントブライトネスをオフにした場合のものです。これは、ハイライトをより鮮やかにするために最大限の輝度を使用するため、ゲームや動画再生に最適なオプションです。
HDRコンテンツでは、さらに4つの画質モードが有効になります。最も正確なのはDisplay HDR 400 TrueBlackですが、最も明るいのはConsole HDRです。これらの違いについては5ページで説明します。HDRモードで明るさを調整したい場合は、切り替えスイッチで調整できます。
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画像モード | レース |
明るさ200ニット | 33 |
明るさ120ニット | 9 |
明るさ100ニット | 4(最小87ニット) |
対比 | 80 |
ガンマ | 2.2 |
色温度ユーザー | 赤100、緑100、青99 |
ゲームと実践
480Hzでプレイするとどんな感じなのか、気になっている方も多いのではないでしょうか。私のGeForce RTX 4090では、そこまでには至りませんでした。PG32UCDPをFHD解像度で動作させても、フレームレートは380fps程度が限界でした。それでも、レスポンスの驚くべき違いは明らかでした。エイムが非常に正確だったので、調整が必要でした。もちろん、感覚的にはですが、反応時間も短縮されたように感じました。もしあなたが何らかの競技に取り組んでいるなら、このモードをぜひ試してみてください。とてもクールで、夢中になれるはずです。
もちろん、4Kで240fpsでプレイするのは最高です。4090または同等のグラフィックスカードのパワーは間違いなく必要です。高価ではありますが、その価値は十分にあります。高速なOLEDとプレミアムなゲーミングシステムの組み合わせは、価格では計り知れない価値があります。一度体験したら、もう手放せません。
低フレームレートでプレイする場合、ELMBはAdaptive-Syncの優れた代替手段です。液晶ディスプレイのバックライトの点滅のように、黒フレームを挿入します。また、低フレームレートでのモーション解像度が向上します。有効にするにはフレームレートを120Hzに戻す必要があり、明るさが40%低下します。しかし、240fpsでプレイできない場合は、ELMBは有効な選択肢となります。
HDRも素晴らしい機能でした。PG32UCDPはDisplay HDR 400 TrueBlackというリファレンスHDRモードを搭載しています。静止画には最適ですが、ゲームや動画視聴には、はるかに高い輝度を誇るConsole HDRをお勧めします。このモニターはQDディスプレイほど広い色域はありませんが、HDR画像は息を呑むほど美しいです。ハイライトがリアルな質感で際立ち、戦闘用の鎧の欠けや丘の斜面の土までも感じ取れるほどです。素晴らしいHDR機能を搭載したOLEDモニターは数多く見てきましたが、PG32UCDPはこれまでで最高です。
PG32UCDPは日常使いにおいて非常に柔軟性に優れています。KVM機能を使えば、PCやコンソール、さらにはApple TVのようなストリーミングボックスとの切り替えも簡単です。16:9のフラットなフォームファクタは、2つのドキュメントを同時に表示したり、大きなスプレッドシートを1つスクロールせずに表示したりするのにぴったりのサイズで、仕事のタスクに最適です。AsusのDisplayWidget Centerアプリを試してみましたが、OSDの操作に非常に便利でした。内蔵メニューの小ささを補ってくれます。
まとめ: PG32UCDPについて、ネガティブな点は全くありません。あらゆるコンテンツとあらゆる用途において、優れた性能を発揮します。SDRとHDR素材の画質は驚くほど美しく、現在利用可能な最高のビデオ処理能力を備えています。低速システム向けのELMBと、究極の競争相手向けの480Hzという柔軟性も備えています。この製品にできないことは何もありません。
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クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。