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HP Reverbハンズオン:HTC Vive Proに対抗

クレジット: Tom's Hardware

(画像提供:Tom's Hardware)

HPは、4月下旬に発売予定の新型VRヘッドセット「Reverb」で、HTC Vive Proのファン獲得を狙っている。Vive Proの2倍の解像度に加え、軽量で快適な装着感、そして599ドルという魅力的な価格は、現行のプレミアムVRヘッドセットを汗だくにさせるのに十分なはずだ。特に、私の顔が汗ばむようなことはなかった。 

本日の発表についてHPと会談した際、同社はWindows Mixed Reality(MR)ヘッドセット第2弾をVive Proのライバルとして位置付けていることを明確に示しました。しかし、HPのヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、片目あたりの解像度(Vive Proの1440x1600に対して2160x2160)が高く、視野角もVive Proより広い(100度に対して114度)という特徴があります。

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Reverbを装着した途端、Vive Proとの違いをすぐに実感できました。Reverbは頭に重くのしかかる感じがなく、それはVive Proの半分の重さだからです。

HPは、Reverbのヘッドストラップを、同社初のVRヘッドセットであるHP Windows MR Headsetと比較して再設計しました。後頭部前面にプラスチックとクッションパッドを備えたハローバンドデザインではなく、ReverbではOculus Goに似たソーストラップデザインを採用しています。軽量のストラップが頭頂部から後頭部まで伸びており、後頭部にはプラスチック製の円形のパーツとHMDを締めるためのダイヤルが付いています。

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ヘッドセットの一般向けバージョンには、洗濯機で洗える(吊り干しまたは乾燥機で低温乾燥)布製フェイスマスクが付属します。一方、ビジネスユーザー向けには、除菌シートで拭けるトイレットペーパーまたはPUレザー製のフェイスマスクが提供されます。私は布製フェイスマスクを使用しましたが、柔らかくふわふわしていて軽いのに、多くのVRヘッドセットのようにしばらくすると目の周りに軽い汗が溜まることはありませんでした。

しかし、Reverbは本当にVive Proや、Vive Proと同じ解像度とリフレッシュレートを持つSamsung HMD Odyssey +などの競合製品を凌駕するだけの実力を備えているのでしょうか?Reverbのポテンシャルを探るため、いくつかのデモやゲームをReverbで試してみました。まずは、ReverbとVive Proのスペックを簡単に比較してみましょう。

HP Reverb vs. HTC Vive Pro のスペック

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行0 - セル0HPリバーブHTC Vive Pro
画面パルスバックライト技術を搭載した2.89インチLCD×23.5インチAMOLED×2
片目あたりの解像度2160x21601440x1600
リフレッシュレート90Hz90Hz
視野角114度110度
レンズ調整ソフトウェア経由で63mm +/-8mm60~72mmの機械式IPD調整
センサー加速度計、磁力計、ジャイロスコープ加速度計、磁力計、ジャイロセンサー、近接センサー
追跡技術Windows Mixed Reality インサイドアウト 6 DoF モーショントラッキングValve SteamVR トラッキング 2.0
内蔵カメラ前面2つステレオカメラ: シャペロン、パススルー
オーディオ取り外し可能な一体型ヘッドフォン内蔵マイク3.5mmヘッドフォン/マイクジャック内蔵ヘッドフォン内蔵マイク
HMDポートディスプレイポート1.3USB 3.0HDMIUSB 3.0
寸法(幅x高さx奥行き)6.97 x 2.17 x 3.31インチ177 x 55 x 84mm7.48 x 4.72 x 5.31インチ190 x 120 x 約135 mm
重さ1.1ポンド / 498.95g2.2ポンド / 1,017g
価格599ドル(コンシューマー版)799ドル

確かに、Reverbのスペックシートで注目すべきはその解像度です。ビジネスユーザーにとって、これは現在入手可能な最高の解像度ではありません。899ドルのPimax 8Kや6,000ドルのXTALといった高価なヘッドセットの方が優れています。しかし、Vive ProやPimax 5K Plus(699ドル)よりもピクセル数は多くなっています。 

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さらに、Reverbの90Hzリフレッシュレートは、Vive ProやOculus Riftと同等です。90Hzのリフレッシュレートを実現するには、グラフィックカードがDisplayPort 1.3に対応している必要があります。Reverbは、GTX 1080以上のグラフィックカードを搭載したPCに接続することをお勧めします。

しかし、スペックだけではありません。HPは、テクスチャやテキストなどの視認性を向上させるために、鮮明度の向上を目的とした設計上の決定も行いました。

まず、ReverbはVive ProやRiftのようなOLEDではなく、LCDパネルを採用しています。HP社のVRヘッドセット担当グローバルリードであるジョン・ルドウィグ氏は、Tom's Hardwareの取材に対し、LCDはRGBサブピクセルストライプを採用しているため、各ピクセルに赤、緑、青のサブピクセルが割り当てられると述べています。これは、サブピクセルが2つしかないペンタイルレイアウトを採用したOLEDの競合製品とは異なります。また、ルドウィグ氏によると、各ピクセルですべての色を表現できるわけではないとのことです。さらに、LCDはピクセル密度の高いディスプレイを実現できるため、ヘッドギア全体の小型化にも貢献するとルドウィグ氏は付け加えました。

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さらに、HPはディスプレイのスイートスポットを調整しました。ルートヴィヒ氏によると、最初のHP HMDではスイートスポットが少し狭く、端の部分がぼやけていました。最良の画像を得るには、瞳孔をレンズと垂直に合わせる必要がありました。ルートヴィヒ氏によると、Reverbの目標は、スイートスポットを拡大しながら、鮮明度を高めて解像度を視覚的に確認できるようにすることです。このヘッドセットは、ヘッドストラップによってこの目標をある程度達成しており、長時間使用しても視線をスイートスポットの中心に維持するのに役立ちます。

さらに、Reverb では、前モデルの対称円形レンズを廃止し、円形ではなく角が丸い四角形の非対称レンズを採用しました。Ludwig 社によると、これによって視野角も向上しているとのこと。

Ludwig 氏は、フレネル レンズの場合、FOV とレンズの透明度の間に逆相関関係があることを HP が発見したことに気づきました。

「片目あたりの視野角(FOV)を低くすることで、鮮明度が大幅に向上し、スイートスポットが約33%拡大するため、非対称型を採用しました。その後、両目を統合しました」とルートヴィヒ氏は説明する。「両眼の視野角は110度から114度に向上しましたが、片目あたりの視野角を低くすることで、鮮明度も向上しました。」

HP Reverb の活用

Reverbを約20分間装着してみましたが、前述の通り驚くほど快適でした。多くのVRヘッドセットは鼻を圧迫したり、目の周りが熱くなったり、少し湿ったりします。しかし、Reverbは装着後も顔がすっきりとした感じで、布製のフェイスクッションを外しても顔に張り付くことはありませんでした。ただし、Reverbを試用した時はグラスは装着しておらず、ヘッドセットの瞳孔間距離(IPD)調整はソフトウェアのみで行っています。

では、930万画素のVRはどんな感じなのでしょうか?HPはこのヘッドセットを主にビジネス向けに設計しているため、建築インテリアデザインのデモを試してみました。そこでは、様々なデスクの質感をじっくりと観察し、木目のグラデーションや木目を詳細に確認することができました。

別のデモでは、看護師が様々な医療器具を手渡しするシーンを再現しながら、頭上に映し出される手術のリアルな映像を鑑賞しました。鮮やかな赤い血が皮膚を裂き、滲み出る様子は、今回も非常に緻密な描写で迫力満点でした。PCモニターで見ている時と比べて、ほんの少しだけリアルさが欠けているように感じました。

Reverbではテキストも読みやすいです。安全訓練のデモでは、安全上の危険を特定し、その説明とその後の行動計画を選択肢から選択しました。白い背景に映る文字は、カクカクしたりぼやけたりすることはありませんでした。ヘッドセットで記事を最後まで読んでも、苦労しないだろうと思いました。

「The Labs」のようなゲームもいくつか試してみましたが 、ゲームの倉庫が周辺機器のスペースを十分埋め尽くし、気が散ることはありませんでした。HPの以前のHMDは視野角が100度で狭く感じられ、レビューではトンネルビジョンのような感覚さえ感じられましたが、これはありがたいアップグレードです。

試用したのは2級生産のヘッドセットだったので、いくつか問題点がありました。例えば、かすかな灰色の霧のような、かすかな灰色のスクリーンドアのような効果が、特に白い背景で顕著に現れました。Ludwig氏によると、これはLCDパネルの構造によるもので、ヘッドセットが一般販売される際には目立たなくなるとのことでした。

デザインデモ中、右の周辺視野に、タイルの隙間に沿って青、赤、黄色の線が走っているのが見えました。Ludwig氏によると、これは試作モデルでアイカップの切り取りが不十分だったためだそうです。アイカップとは、レンズからディスプレイまで伸びる円錐状の部分です。私のサンプルヘッドセットでは、ディスプレイからの光がアイカップの内側で反射し、カップの縁に見えていました。Ludwig氏は、これもReverbの発売前に修正される予定だと述べました。

いつものモーションコントローラー

クレジット: HP

(画像提供:HP)

Reverbは、以前のHPヘッドセットと同じモーションコントローラーを使用します。ただし、このバージョンのコントローラーは、PCだけでなくヘッドセットにもBluetooth接続します。コントローラーはHMDに事前に同期されています。

ルートヴィヒ氏は、コントローラーはすでに「堅牢」であり、ジョイスティックとトラックパッドは多くの Windows MR および SteamVR アプリとの互換性があるため、HP が現状を維持していると述べた。

HP Reverb の一般向けバージョンの価格は 599 ドルで、モーション コントローラー 2 個、PC 接続用の 3.5 メートル ケーブル、DisplayPort から Mini DisplayPort へのアダプター、洗える布製フェイス クッションが付属します。

エンタープライズ版の価格は 649 ドルで、HP Z VR バックパックに接続するための 0.6 メートルのヘッドセット ケーブルが追加されます。

Reverb のレビューをお楽しみに。HP の高解像度ヘッドセットが VR ゲームにどれだけ対応できるかを見ていきます。

シャロン・ハーディングは、ゲーム周辺機器(特にモニター)、ノートパソコン、バーチャルリアリティなど、テクノロジー関連の報道で10年以上の経験があります。以前は、Channelnomicsでハードウェア、ソフトウェア、サイバーセキュリティ、クラウド、その他のIT関連の出来事を含むビジネステクノロジーを取材し、CRN UKにも寄稿していました。