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SteamアップデートによりAimpad R5のネイティブアナログ入力が可能に

Valveのアップデートにより、Aimpad R5のアナログキーボードコントロールがSteamネイティブで統合されるという幸運な副産物がありました。つまり、Aimpad R5キーボードのアナログプロファイルの設定、保存、インポート、エクスポートが、キーボード本体のハードウェア設定のみで行えるようになったのです。

スチームセレンディピティ

Aimpadの創設者であるランス・マドセン氏は、今回のアップデートは特に同社の技術に特化したものではないと指摘した。「これは、ネイティブXInputコントローラーをSteamに統合するための一般的なアップデートでした。Aimpad R5はXboxコントローラーとして提供されるため、これらの新機能をネイティブに活用しています」と、同氏はTom's Hardwareの取材に答えた。

このアップデートにより、Steamソフトウェアオーバーレイ内でアナログAimpadのプロファイルをすべて設定できるようになります。ゲームのプロファイルを作成すると、ゲーム起動時にそのプロファイルが読み込まれます。プロファイルをエクスポートして他のAimpad R5ユーザーと共有すれば、Steamでも使用できます。また、Steamコントローラー用に既に開発されているプロファイルをインポートして使用することも可能です。

念のため言っておきますが、これはAimpadの技術に特化した統合ではありません。もしそうであれば、実装したいことがたくさんあるとマドセン氏は指摘しました。「しかし今のところは」と彼は言いました。「これは私たちの機能セットの大きなギャップを埋めるものです。Alt+Tabキーを押したり、ゲームを終了したり、他のソフトウェアで設定を変更したり、ゲームに戻って変更した設定が改善したかどうかを確認する必要はありません。」

R5 はすでに増え続けるゲームのリストをサポートしており、その多くは Steam で入手できます。  

ファームウェアアップデート

Aimpad R5 をテストしてから数週間後、Madsen はファームウェアを更新し、いくつかの新機能を追加しました。

主なアップグレードは、アナログキーがハードコードされなくなったことです。以前は、特定のアナログ操作が特定のキーに割り当てられていました。例えば、FPSモードではWASDが左アナログスティックに割り当てられていたため、他のキーを使って移動することはできませんでした。

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しかし今では、あるモードではWASDクラスターを左アナログスティックにマッピングできるようになりました。つまり、Aで左へ、Dで右へ移動し、左右の矢印キーで特定の方向へ移動できます。Madsen氏が最近の動画で示した例では、特に徒歩で走り回りながら乗り物に飛び乗るゲームをプレイしている場合に便利であることが示されています。WASDキー(左アナログスティックにマッピング)を使って歩き回り、乗り物に飛び乗って矢印キーで運転できます。(この場合、左右の矢印キーで左右にハンドルを切り、上下の矢印キーをそれぞれ右トリガーと左トリガーにマッピングします。)  

ビデオの中でマドセン氏は、同じコントロールを登録する 2 つのキーを同時に押しても競合を心配する必要はないと指摘しました。より多く押された方が「勝つ」のです。  

特定のアナログキーをオン/オフに切り替えられるようになりました。例えば、Rキーをアナログ機能に割り当てているものの、FPSタイトルでリロードに使いたい場合などです。Rキーのオン/オフを切り替えるには、Fn + Rを押すだけで、キーは標準モードに戻ります。この操作は、他のアナログキーに影響を与えることなく、Rキーのみに対して実行できます。

アナログ機能をオフにすると LED が一瞬赤く点滅し、再度オンにすると LED が緑色に点滅します。

最近プロトタイプを触った際、Aimpad R5のアナログ入力がもたらす革新的な機能に感銘を受けました。AimpadのIPの中核となるファームウェアとセンサー方式はまだ改良の余地がありますが、新しいファームウェア機能とSteamとの連携は、このプラットフォームにとって大きなメリットとなるでしょう。

Aimpad に今必要なのは、キーボード メーカーが同社のアナログ技術に惚れ込み、それをキーボード製品に実装して、一般の人々がアナログ キーボード入力が宣伝どおりに魅力的かどうかを自ら判断できるようにすることです。

セス・コラナーは以前、トムズ・ハードウェアのニュースディレクターを務めていました。キーボード、バーチャルリアリティ、ウェアラブル機器を中心としたテクノロジーニュースを担当していました。