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Nvidia GeForce RTX 4070 Superレビュー:ブーストされたクロックとコア数は、通常の4070と同じ599ドルで実現

NvidiaのRTX 4070 Superは、4070と比較して予想通りの性能向上を実現し、テストスイート全体で平均16%のパフォーマンス向上を実現しながら、価格は599ドルのままです。その結果、既存のカードは549ドルまで値下げされました。これは、予想通りではありますが、良好なミッドサイクル更新と言えるでしょう。

長所

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    全体的に良好なパフォーマンス

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    優れた効率

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    DLSS、AI、AV1、レイトレーシング

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    ステルスなファウンダーズエディションの美学

短所

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    12GBはまだ安っぽい感じ

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    ファウンダーズ エディションには装飾がない (一部の人にとっては利点)

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    非ATX 3.0電源ユニット用の醜い16ピンアダプター

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まるで時計仕掛けのように、NVIDIA RTX 4070 Superが予定通り登場しました。40シリーズSuperのミッドサイクルリフレッシュの第一弾となるこの新製品は、既存のSuperではないRTX 4070よりも高いスペックとパフォーマンスを、同じ599ドルの希望小売価格で提供します。これにより、4070の希望小売価格は549ドルまで引き下げられますが、これらのカードは既に数ヶ月前からこの価格で販売されています。NVIDIAに期待していた通りの製品であり、成功を収めたAda Lovelaceアーキテクチャを基盤としており、最高峰のグラフィックカードと肩を並べる存在となるでしょう。

今月末までにさらに2つのSuperモデル、4070 Ti Superと4080 Superが登場します。しかし、多くの人にとって最も魅力的なのは4070 Superでしょう。価格帯もより多くの人が検討しやすいからです。決して安価というわけではありませんが、最新のSteamハードウェア調査によると、600ドル前後のGPUを所有するゲーマーはたくさんいます。ただし、同価格帯のカードを見つけるには、7位のRTX 3070と11位のRTX 3080まで下がる必要があります。

RTX 4070 の購入を迷っているなら、4070 Super は容易なアップグレードオプションとなります。当社のテストでは、既存のカードよりも約 15% 高速、または RTX 4070 Ti よりも 7% 遅いという結果が出ています。同時に、これらのカードと同じ潜在的な問題、つまり 192 ビットのメモリインターフェースと 12GB の VRAM が存在します。当社のテストでは、Ada アーキテクチャの大容量 L2 キャッシュを備えた 12GB のグラフィックメモリで問題なく動作し、前世代の RTX 3090 と同等のパフォーマンスを半分以下のコストと半分のメモリで実現できます。それでも、AMD の競合製品(当社のテストではより低速)である RX 7800 XT よりも VRAM が 33% 少ないです。

以下に、発売された現世代の Nvidia および AMD GPU の仕様をすべてまとめました。リストにはまだ 3 枚のカードが欠けていますが、今月末までには発売される予定です。

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グラフィックカードRTX 4070 スーパーRTX 4070RTX 4070 TiRTX 4060 Ti 16GBRTX 4060 TiRTX 4060RTX 4080RX 7900 XTXRX 7900 XTRX 7800 XTRX 7700 XTRX7600
建築西暦104年西暦104年西暦104年西暦106年西暦106年西暦107年西暦103年ナビ31ナビ31ナビ32ナビ32ナビ33
プロセス技術TSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC N5 + N6TSMC N5 + N6TSMC N5 + N6TSMC N5 + N6TSMC N6
トランジスタ(10億個)323235.822.922.918.945.945.6 + 6x 2.0545.6 + 5x 2.0528.1 + 4x 2.0528.1 + 3x 2.0513.3
ダイサイズ(mm^2)294.5294.5294.5187.8187.8158.7378.6300 + 225300 + 225200 + 150200 + 113204
SM / CU564660343424769684605432
GPU コア (シェーダー)716858887680435243523072972861445376384034562048
Tensor / AIコア2241842401361369630419216812010864
レイトレーシングコア564660343424769684605432
ブーストクロック(MHz)247524752610253525352460250525002400243025442625
VRAM速度(Gbps)21212118181722.4202019.51818
VRAM(GB)121212168816242016128
VRAMバス幅192192192128128128256384320256192128
L2 / 無限キャッシュ483648323224649680644832
レンダリング出力単位806480484848112192192969664
テクスチャマッピングユニット22418424013613696304384336240216128
TFLOPS FP32(ブースト)35.529.140.122.122.115.148.761.451.637.335.221.5
TFLOPS FP16 (FP8)284 (568)233 (466)321 (641)177 (353)177 (353)121 (242)390 (780)122.8103.274.670.443
帯域幅(GBps)504504504288288272717960800624432288
TDP(ワット)220200285160160115320355315263245165
発売日2024年1月2023年4月2023年1月2023年7月2023年5月2023年7月2022年11月2022年12月2022年12月2023年9月2023年9月2023年5月
発売価格599ドル599ドル799ドル499ドル399ドル299ドル1,199ドル999ドル899ドル499ドル449ドル269ドル
オンライン価格600ドル535ドル740ドル450ドル385ドル300ドル1,160ドル960ドル760ドル510ドル440ドル260ドル

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Nvidia GeForce RTX 4070 Super Founders Editionの開封とカード写真
(画像提供:Tom's Hardware)

RTX 4070 Super Founders Editionに関しては、既存のRTX 4070 FEとデザインはほぼ同じです。主な変更点は、シュラウドと金属ケースの色、そしてカード側面のテキストです。4070 Superはすべてマットブラックですが、4070はガンメタルグレーに近い色でした。カードにはシルバーのテキストも残っていますが、メインの「RTX 4070 Super」ロゴは黒で、照明が適切でないと少し見えにくいです

NvidiaのRTX 40シリーズGPUの多くと同様に、4070 Superは16ピン電源コネクタを採用しています。CESでいくつかのグラフィックカードメーカーに問い合わせたところ、NvidiaはすべてのRTX 4070 Superカードに16ピンコネクタの使用を義務付けているとのことでした。つまり、ATX 3.0電源をお持ちでない場合は、やや見苦しいアダプタケーブルを使わざるを得ないということです。これは方針変更の兆候と言えるでしょう。少なくともいくつかのRTX 4070カード(PNY RTX 4070など)は、8ピンコネクタ1つしか搭載されていませんでした。

220W TGPを考えると、8ピンコネクタが2つ必要になるかもしれませんが、RTX 4070 Superのようなカードを検討しているユーザーのほとんどは、デュアル8ピン-16ピンアダプタを使用すると思われます。これは、多くのユーザーがすぐにでも不要だと思うものをNvidiaがさらに強化しているように感じられます。アダプタ経由で400W以上を消費しない下位GPUでは、16ピンコネクタの溶解は問題にならないと思われます。Nvidiaが現在一般的に使用している12V-2x6バージョンでも問題がないことを期待しますが、アダプタを使用するとケーブル配線がかなり煩雑になります。

ステルスカラースキームを除けば、既存の4070 Founders Editionと比べて大きな変更はありません。DP1.4a出力×3とHDMI 2.1出力×1、カードの両側に1つずつ搭載されたデュアルファン、そして過去2世代のFounders Editionカードで採用されてきた角度付きヒートシンクフィンはそのままです。

4070のリファレンスデザインは優れていると感じたので、特に不満はありません。TGPがわずかに高いですが、ヒートシンクとファンの冷却能力の範囲内で、回転数を少し上げれば十分でしょう。それではテスト結果を見てみましょう。

Nvidia RTX 4070 Super テストセットアップ

Nvidia GeForce RTX 4070 Super Founders Editionの開封とカード写真

(画像提供:Tom's Hardware)

現在のグラフィックカードテストベッドは1年以上使用していますが、今のところ差し迫ったアップグレードの必要性は見られません。Core i9-13900Kは依然として健在で、14900KやRyzen 9 7950X3Dではパフォーマンスが若干向上しますが、高解像度や高設定では、特に4070 Superのようなカードでは、GPUの限界がほぼ完全に感じられます。また、GPUベンチマークの階層構造にも使用しているCore i9-12900K PCでは、プロフェッショナル向けベンチマークやAIベンチマークも実施しています。

GPUテスト機器

Nvidiaのプレビュードライバー(バージョン546.42)を使用しています。テスト中に、いくつかのベンチマークに変化が見られたため、影響を受けるゲームでNvidiaカードを再テストしました。影響を受けるゲームは、『ボーダーランズ3』『Forza Horizo​​n 5』『Microsoft Flight Simulator』『スパイダーマン:マイルズ・モラレス』です。また、比較に最も関連性の高い2つのカードであるRTX 4070とRTX 4070 Tiについても、全面的に再テストしました。

しかし、これは新しいGPUだけの話ではありません。599ドルという価格に抵抗を感じる人もいるかもしれませんが、これはNVIDIAがRTX 3070 Tiを搭載した70クラスのミッドサイクルアップグレードにも提示した価格です。そこで、楽しみのために、4年前のRTX 2070 Superを取り出し、この新製品でどのようなアップグレードが得られるかを見せてみました。

チャートの比較には、主に現世代のAMDとNvidiaのGPUを使用しています。これは、複数のゲームで旧世代のGPUを大量に再テストする必要があるためです。先週ラスベガスで開催されたCESから戻った後、今月は4つのGPUをリリースする予定で、現在非常に時間的に余裕がありません。データに異常な点に気付いた場合は、コメント欄でお知らせください。必要に応じて再テストを検討いたします。

現在のテストスイートは15本のゲームで構成されています。そのうち9本はDirectX Raytracing (DXR) をサポートしていますが、DXR機能を有効にするのは6本のみです。残りの9本は純粋なラスタライズモードでテストされています。テストスイートに含まれる多くのゲームはアップスケーリングをサポートしており(DLSS 2を12本、DLSS 3を5本、FSR 2を5本、XeSSを4本)、私たちは主にネイティブ解像度のパフォーマンスに焦点を当てています。GPUはDLSS/FSR2/XeSSを有効にすると、一般的に同様のスケーリングを示します。また、4070 SuperのQualityモードアップスケーリング性能を示す追加のテスト結果も用意しています。

このレビューでは、1080p(中解像度とウルトラ)、1440pウルトラ、4Kウルトラでテストを行いました。ウルトラはサポートされているプリセットがある場合は最高の設定で、場合によっては他の設定をすべて最大にすることで、より正確なパフォーマンスを実現しました(MSAAまたはスーパーサンプリングを除く)。RTX 4070 Superは1440pゲーミングソリューションとして最適ですが、ゲームによっては1080pに下げたり、解像度を4Kに上げたりすることも可能です。

私たちのPCは、最高峰のゲーミングモニターの一つであるSamsung Odyssey Neo G8 32に接続されており、可能な限り高いフレームレートを体験できます。G-SyncとFreeSyncは必要に応じて有効にしました。eスポーツゲームでテストしていないため、パフォーマンス結果のほとんどは240Hzの制限に遠く及ばず、セカンダリテストPCの144Hzの制限にも遠く及びません。

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AMD Radeon RX 7900 XTX および XT
(画像提供:Tom's Hardware)

当社では Windows 11 22H2 をインストールし、InControl を使用して、当面の間テスト PC をそのメジャー リリースにロックします (ただし、重要なセキュリティ更新は引き続き毎月インストールされます)。

テストPCにはNVIDIAのPCAT v2(Power Capture and Analysis Tool)ハードウェアが搭載されており、すべてのゲームベンチマークで実際の電力使用量やGPUクロックなどを取得できます。その結果については、電力使用量に関するページで詳しく説明します。

最後に、最近の GPU はゲーム専用ではなくなったため、いくつかのプロフェッショナル アプリケーション テストを実行し、また、さまざまな GPU で AI ワークロードがどのように拡張されるかを確認するために、いくつかの Stable Diffusion ベンチマークも実行しました。

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ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。