
マイクロソフトは、8月にXbox Insider向けに公開されたのに続き、9月19日よりWindowsユーザー向けに新しいGaming Copilotアシスタントのパブリックベータ版の提供を開始しました。Xbox Game Barオーバーレイ内に配置されたこの機能は、画面とXboxアカウントからAIが生成したコンテキストに基づき、プレイヤーにリアルタイムのゲーム内サポートを提供します。
WindowsやMicrosoft 365に統合されていた過去のCopilotとは異なり、Gaming Copilotは画面のコンテキストとリアルタイムのゲーム認識機能を備えています。Xboxアカウントの履歴を読み取り、プレイ中のゲームを認識し、画面のコンテンツをオンデマンドで分析してゲーム内の質問に答えます。Microsoftによると、このツールは、プレイヤーがWikiやYouTubeにAlt+Tabキーで移動することなく、実績の取得、ビルドの計画、クエストの進行を支援するように設計されています。
同社は、Copilotの推論がローカルで実行されるのか、それとも完全にクラウドベースなのかを明らかにしていません。また、Snapdragon X搭載ノートPCや、デバイス上にAIブロックを搭載したハイブリッドコアCPUを使用しているプレイヤーにとって重要なNPUアクセラレーションについても言及されていません。特にMicrosoftはCopilotの体験をROG Ally Xのような新しい携帯型ゲーム機向けに最適化していると位置付けているため、これは重要なテストポイントとなるでしょう。
アンチチート機能の互換性も未解決の問題です。Easy Anti-CheatやBattlEyeといったベンダーは、Game Bar自体をホワイトリスト化するのが一般的ですが、Copilotはより複雑なオーバーレイであり、Microsoftは具体的な保護機能の有無を明らかにしていません。リアルタイムのスクリーンショット分析と永続的なウィジェット機能を備えているため、強力なDRMや対戦型ゲームでCopilotがどのように動作するかは不明です。
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ルーク・ジェームズはフリーランスのライター兼ジャーナリストです。法務の経歴を持つものの、ハードウェアやマイクロエレクトロニクスなど、テクノロジー全般、そして規制に関するあらゆることに個人的な関心を持っています。