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ゲーム業界は60 FPS標準を廃止するのか?

『アサシン クリード ユニティ』のワールドレベルデザインディレクター、ニコラ・ゲラン氏は最近、TechRadarのインタビューで、ゲームを30フレーム/秒で動作させることについて語った。ゲラン氏によると、フレームレートを固定するという決定は、ゲームに「映画のような輝き」を与えるためで、30フレーム/秒でエミュレートするのはすでに困難だったという。

「ユービーアイソフトでは、長い間60fpsを目指してきました」とゲラン氏は認めた。「60fpsではそれほど大きなメリットはなく、現実離れした見た目になってしまうので、良いアイデアではなかったと思います。まるで映画『ホビット』のようで、本当に奇妙に見えました。」

彼はまた、 60フレーム/秒の基準を放棄したとされる「ラチェット&クランク」シリーズを例に挙げた。しかしながら、ゲーム業界全体として60フレーム/秒達成の目標を放棄しているのは、達成が2倍難しいためだと彼は考えている。そして、画像や映像のレンダリング品質という点では、60フレーム/秒はそれほど優れているわけではないと彼は指摘した。

ゲームのクリエイティブディレクター、アレックス・アマンシオ氏も同意見で、60フレーム/秒は一人称視点シューティングゲームには最適だが、アクションアドベンチャーゲームにはそれほど適していないと述べた。さらに、30フレーム/秒の方が「感覚的に良い」と付け加え、開発者は「あらゆる限界を限界まで押し上げることができる」と付け加えた。

「人々が解像度について尋ね始めるのと同じです。あなたが求めているのはピクセルの質の数値ですか?ゲームが美しく見えるなら、数値なんて誰が気にするでしょうか?」とアマンシオ氏は語った。

フレームレート固定のニュースは、ベセスダがPCゲーマー向けに『 The Evil Within』のフレームレートを変更する方法(フレームレートとアスペクト比の両方を変更できるデバッグコマンドの使用)を公開した後に報じられました。しかし、同社によると、このゲームは30フレーム/秒でプレイすることを想定しており、コンソールではそのフレームレートに固定されているとのことです。

ゲームを毎秒60フレームで動作させる必要は本当にあるのでしょうか?それとも30フレームで十分でしょうか?ゲームを毎秒30フレームに制限することで、開発者は各フレームにより多くの情報を詰め込むことができ、ゲーマーにとってより優れたビジュアルを実現できると言われています。

『アサシン クリード ユニティ』は、米国では 11 月 11 日に Windows PC、Xbox One、PlayStation 4 で発売される予定です。

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