BlizzCon 2017では、発表が次々と行われました。StarCraft IIは無料プレイとなり、『Heroes of the Storm』には2人の新ヒーローが登場し、『ハースストーン』は新拡張パックでプレイヤーを魅了する予定です。その後、Blizzardは『オーバーウォッチ』に焦点を移しました。新たなサポートヒーローとハイブリッドマップが追加され、この大人気チームベースシューターはオーバーウォッチリーグに向けて勢いを維持するはずです。
モイラに会いましょう
おそらく最も歓迎された発表は、敵から体力を奪い、それをチームメイトに与えるサポートヒーロー、モイラの登場でしょう。モイラはゲーム内で5人目のヒーラー(同じくサポートヒーローのシンメトラは味方を回復しません)であり、ドゥームフィストのようなDPSヒーローに飽き飽きしているプレイヤーにとって、彼女の追加は歓迎すべきでしょう。ヒーリングはオーバーウォッチにおいて重要な要素ですが、ヒーラーはプレイヤー全体の中ではごく一部を占めるに過ぎません。
モイラは短距離をテレポートできる独自のダッシュ能力も持っています。これはヒーローにとって重要な持続力となります。オーバーウォッチのヒーラーの半数(アナ、ゼニヤッタ)は比較的動きが鈍く、ゲームは移動を重視しているため、機動力の高いヒーロー(マーシー、ルシオ)が、動きの遅いヒーローよりも有利です。モイラの場合、ゆっくりとした歩行を長めに行い、その間に瞬間移動することで、バランスを取ろうとしたようです。
最後に、モイラの究極能力「コアレッセンス」は、味方を回復すると同時に敵にダメージを与えるバイオティックビームを発射します。オーバーウォッチのプレイヤーの多くは、プレイヤーが攻撃できる直線上には立っていませんので、使いこなすのは簡単ではないように見えますが、その有用性は大きな価値を生み出す可能性があります。また、コアレッセンスはバリアを貫通するため、破壊に時間のかかるシールドを大量に使用する、いわゆるバリア構成を打破するのに役立つ可能性があります。
モイラの詳細については、オーバーウォッチの Web サイトをご覧ください。
ブリザードワールドへようこそ
ブリザードは新マップの発表で少しメタ的なアプローチを取りました。オーバーウォッチのゲームディレクター、ジェフ・カプランはスピーチの中で、オーバーウォッチ・アリーナのすぐ外に遊園地があると語りました。この発言から、オーバーウォッチ開発チームはブリザードのテーマパークがどんなものになるか想像を巡らせました。そして、それを単なる憶測に終わらせるのではなく、開発会社は実際にシリーズ作品に敬意を表したブリザードワールドマップを作成しました。
Blizzard Worldは「ハイブリッド」マップです。つまり、一方のチームがポイント、またはマップ上の正方形部分を奪取し、ペイロードをステージの最後まで押し進め、もう一方のチームがそれを阻止しようとします。(「ハイブリッド」という部分は、このマップタイプが、2つのポイントを奪取するだけで済むアサルトマップや、ペイロードを押し込むだけで済むエスコートマップに似ていることに由来しています。)Blizzard Worldは2018年にリリース予定です。
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オーバーウォッチによるブリザード社へのトリビュートは、遊園地での展開だけにとどまりませんでした。開発チームは、ロードホッグ、ウィドウメイカー、ザリアなど、様々なキャラクターにブリザードをテーマにしたスキンが実装されることも発表しました。こうしたクロスオーバーは、ブリザードがあらゆるフランチャイズから様々なキャラクターを借用している『ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム』に限定されていましたが、今回『オーバーウォッチ』にも登場します。スキンは来年、ルートボックスで入手可能になる予定です。
ラインハルト、ラインハルト、ラインハルト!
BlizzConには欠かせない短編アニメーションの数々。オーバーウォッチも例外ではなく、今年のビデオはゲームに登場するタンクの一人、ラインハルトに焦点を当てています。このクルセイダーの初となる短編アニメーションは以下からご覧いただけます。
ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。