Halo: Reachは、 12月3日に発売されるHaloシリーズのリマスター作品の第一弾となります。他の新作ゲームと同様に、NvidiaはGame-Readyグラフィックドライバーをリリースします。このドライバーはバージョン441.41で、WHQL認証を取得しています。
Halo: ReachはHalo: The Master Chief Collectionの一部です。コレクションが完成すると、Halo: Reach、Halo: Combat Evolved Anniversary、Halo 2 Anniversary、Halo 3、Halo 3: ODST、そしてHalo 4が現代基準にリマスターされて収録されます。
Nvidiaは、同社のRTX GPUで動作するHalo: Reachのパフォーマンスデータも公開しました。RTX 2060グラフィックスカードを搭載していれば、4K解像度で120フレーム/秒(fps)でゲームを動作させることができるはずです。また、RTX 2080 Superグラフィックスカードでは、4Kと最高グラフィック設定で200fpsという十分なパフォーマンスを発揮するはずです。ありがたいことに、ようやく高リフレッシュレートの4Kゲーミングモニターが登場し始めています。
このリリースは、 Halo: Reachのゲーム対応ドライバというだけではありません。このドライバは、OpenGLベースのゲームとVulkanに画像シャープニング機能を追加します。以前は、画像シャープニング機能はDirectXで動作するゲームでのみ利用可能でした。
最後に、NVIDIAはQuake II RTXがバージョン1.2にアップデートされたことも発表しました。これは、新しいグラフィック機能とオプション、既存のレイトレーシングの改善、そしてテクスチャの改善を含むメジャーアップデートです。
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