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Nvidia GeForce GTX 550 Ti レビュー: 予算のギャップを埋める

自然は真空を嫌う

GeForce GTS 450とGeForce GTX 460 768MBの間には大きなパフォーマンス差があり、AMDのRadeon HD 5770はそのちょうど中間に位置します。Radeonカードは現在、GeForce GTS 450よりも数ドル高価ですが、それでも目覚ましいアップグレードを実現し、由緒あるRadeon HD 4870と同等のパフォーマンスを誇ります。

現在の市場状況を考えると、AMDのRadeon HD 5770は125ドルから150ドルの価格帯で、ここしばらく圧倒的な優位性を維持しています。GeForce GTX 460 768MBは最近数ドル値下げされ、AMDにプレッシャーをかけていますが、このRadeonカードも反撃に出るために数ドル値下げしました。これまで、AMDの地位を脅かしていたのは、より高価格帯のNvidiaのGeForce GTX 460 SEだけでした。残念ながら、入手性が比較的低いため、このカードは一時的な対策に過ぎません。

Nvidia は本日、GeForce GTS 450 よりも高いパフォーマンスを提供することで現状を変えるカード、GeForce GTX 550 Ti を発表しました。550 Ti は GF116 と呼ばれる再開発された GPU を中心としており、GF110 および GF114 で導入されたのと同じトランジスタ レベルの変更の多くから恩恵を受けています。

GF116は、4つのストリーミングマルチプロセッサ(SM)を備えた単一のグラフィックス処理クラスタ(GPC)を搭載しています。各SMには、48個のシェーダコア、4個のディスパッチユニット、8個のテクスチャユニットが搭載されています。GF116は合計192個のシェーダコア、4個のPolymorphエンジン(SMごとに1個)、そして32個のテクスチャユニットを搭載しています。

GF116 は、そのお馴染みの仕様から、GeForce GTS 450 の GF106 と何ら変わりないと思われるかもしれません。アーキテクチャの観点から言えば、その通りです。しかし、GTS 450 は工場出荷時に ROP パーティションの 1 つが無効化されている点にご留意ください。Nvidia の GeForce GTX 550 Ti の GF116 にはこのような欠点はなく、3 つの ROP パーティションすべてが完全に機能します。この点では、Nvidia の GeForce GTX 460M モバイル グラフィックス モジュールに搭載されている、カットされていない GF106 GPU に似ています。3 つの ROP パーティションはそれぞれ 1 クロックあたり 8 つの 32 ビット整数ピクセルを処理できるため、合計 24 個の ROP と、合計 192 ビットのメモリインターフェイスを備えています。より広いインターフェースとより高いメモリクロックにより、GeForce GTX 550 Ti は GeForce GTS 450 よりも 70% 高い帯域幅を誇ります。これは、アンチエイリアシング (AA) が有効になっている場合に大きな助けとなるはずです。

新しいGF116には、もう一つ注目すべき特徴があります。それは、混合密度のメモリICを搭載できるということです。つまり、GeForce GTX 550 Tiは、従来の192ビットカードでは3つの64ビットメモリパーティションが3 x 256MB(768MB、最適化するには不十分)または3 x 512MB(1.5GB、低価格カードには高価すぎる)に制限されていたのに対し、1GBのグラフィックスRAMを搭載できるのです。

GeForce GTX 550 Tiに何が期待できるか、大体分かってきました。GeForce GTS 450のROPとメモリインターフェース幅が50%向上し、さらにオーバークロックも施された製品です。これらのスペックを踏まえ、NVIDIAは新型カードはGTS 450と比べて28%、ワットあたりの性能が20%向上していると主張しています。これらのマーケティング数値はベンチマークで検証しますが、まずは新型カードが競合製品とどう違うのか見ていきましょう。

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ヘッダーセル - 列 0GeForce GTS 450GeForce GTX 550 TiGeForce GTX 460 768 MBRadeon HD 5770
シェーダーコア192192336800
テクスチャユニット32325640
フルカラーROP16242416
グラフィッククロック783MHz900MHz675MHz850MHz
シェーダークロック1566MHz1800MHz1350MHz850MHz
メモリクロック902 MHz1025MHz900MHz1200MHz
GDDR5メモリ1GB1GB768MB1GB
メモリインターフェース128ビット192ビット192ビット128ビット
メモリ帯域幅57.7 GB/秒98.5 GB/秒86.4 GB/秒76.8 GB/秒
テクスチャフィルタリングレート25.1 GTex/秒28.8 GTex/秒37.8 GTex/秒34 GTex/秒
コネクタDL-DVI x 2、ミニHDMI x 1DL-DVI x 2、ミニHDMI x 1DL-DVI x 2、ミニHDMI x 1DL-DVI x 2、HDMI x 1、ディスプレイポート x 1
フォームファクターデュアルスロットデュアルスロットデュアルスロットデュアルスロット
電源コネクタ1 x 6ピン1 x 6ピン2 x 6ピン1 x 6ピン
推奨電源400ワット400ワット450ワット450ワット
熱設計電力106ワット116ワット150ワット108ワット

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まず第一に、NVIDIAが「GeForce GTX 460 SEと768MBが主要チャネルラインナップから移行する」と発表したことを指摘しておく必要があります。GeForce GTX 550 Tiは、 GeForce GTS 450とGeForce GTX 460 1GBの唯一の橋渡しとして開発が進められています。ただし、NVIDIAは「eコマースを通じたエンドマーケットでの入手可能性は、移行後数ヶ月かかる場合もある」とも述べています。このことから、GeForce GTX 460 768MBの入手可能性は、市場におけるGeForce GTX 550 Tiの普及速度に左右されると考えられます。

新モデルを、販売終了が迫るGeForce GTX 460 768 MBと比較すると、レンダリングバックエンドはどちらも192ビットメモリインターフェースと24個のROPを搭載し、全く同じであることが分かります。しかし、類似点はそれだけです。GeForce GTX 460のGF104 GPUは、336個のシェーダコアと56個のテクスチャユニットを搭載し、GeForce GTX 550 Tiの192個のコアと32個のテクスチャユニットに対して約50%も高性能です。この差は、新カードのクロック速度向上によって多少は軽減されていますが、それでもGeForce GTX 460 768 MBが、GeForce GTX 550 Tiを大幅に上回る性能を発揮すると予想されます。

逆方向で比較すると、GeForce GTS 450は新しいカードとシェーダーコアとテクスチャユニットの数が同じです。しかし、128ビットのメモリインターフェースは帯域幅が3分の1少なく、コアクロックとメモリクロックはどちらも約120MHz低くなっています。これらの数値を考慮すると、NVIDIAの予測通り、新しいGeForce GTX 550 Tiは大幅に高速化すると予想されます。

真の疑問は、GeForce GTX 550 Ti が AMD Radeon HD 5770 とどう違うのか、ということです。192ビットメモリインターフェースは、128ビットRadeonに比べてメモリ帯域幅で大きなアドバンテージを持つはずですが、シェーダーコアのパワーは同等のままだと予想しています(数量の違いに驚かれた方もいるかもしれませんが、GeForceのシェーダーコアはRadeonのシェーダーコアと1:1で比較できるものではないことをご承知おきください)。そのため、帯域幅が制限される状況(例えば、AAが有効になっている場合)を除けば、GeForceのパフォーマンスは同等になると予想されます。帯域幅が制限される状況では、GeForceが優位性を発揮する可能性があります。

GeForce GTX 550 Tiリファレンスカードは、GeForce GTS 450リファレンスカードとよく似ており、仕様によると、どちらも8 1/4インチの長さを共有しています。とはいえ、リファレンスPCBはあくまでも参考程度に過ぎず、テスト用に用意したローンチサンプルはどちらも、それぞれのメーカーの独自のオーバークロックモデルです。それでは早速、ZotacのGeForce GTX 550 Ti AMP! EditionとMSIのN550GTX-Ti Cyclone IIを見てみましょう。

ドン・ウォリグロスキーは、Tom's Hardwareの元シニアハードウェアエディターです。CPU、GPU、システム構築、新興技術など、PCハードウェアに関する幅広いトピックをカバーしています。