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DICEが『スター・ウォーズ バトルフロント II』AMAで音楽に挑む

『スター・ウォーズ バトルフロント II』のマイクロトランザクションと長大な進行システムに対する激しい非難を受け、DICEは今週後半の発売前にシステムにいくつかの変更を加えました。しかし同時に、(どうやら勇敢な)開発者3名――エグゼクティブ・プロデューサーのジョン・ワシルチック氏、アソシエイト・デザイン・ディレクターのデニス・ブランヴァル氏、そしてプロデューサーのポール・ケスリン氏――をスタジオ代表として、ゲームのサブレディットページで開催されたAMA(Ask Me Anything)セッションに送り込みました。

AMAには多くの視聴者が集まり、現在24,000件を超えるコメントが寄せられています。しかし、寄せられた回答の中には、満足のいくものではなかったものもあったようです。というのも、回答の多くは「調査中」や「さらにデータを収集中」といった類の表現だったからです。これには、獲得クレジットの量、ルートボックスを主な進捗手段としての構想、発売後の進捗システムへの大きな変更の実施などに関する回答が含まれていました。これは確かに苛立たしいことですが、ある程度は公平と言えるでしょう。このゲームはまだ一般公開されておらず、発売は11月17日に予定されています。

ゲーム内のいくつかの機能について、少し触れたコメントもありました。例えば、ケスリン氏は、シングルプレイヤーのアーケードモードで獲得できるクレジットの上限を設けている理由は、プレイヤーがシステムを悪用するのを防ぐためだと述べました。獲得できる金額を制限すると、他のコンテンツをアンロックするためのクレジットを得るために、マルチプレイヤーモードをプレイしなければならなくなり、これは既に不満の種となっています。また、DICEはすでに別のゲームプレイ機能に変更を加えており、クラスを使用しながらレベルアップできるようになるとのことです。これにより、各クラスのスキルをアップグレードするためにスターカードを集める必要がなくなり、早い段階で特定のキャラクタータイプに特化することが可能になります。

セッション終了後、ブランヴァル氏は、すべての詳細が発表できる状態になったら、さらなる情報をお伝えすると書きました。さらに、彼は最近の進行に関する問題を認め、ファンにゲームを楽しんでもらえるよう、継続的な修正を約束しました。

お立ち寄りいただいた皆様、本当にありがとうございました!私たちが回答した質問が、今後の見通しや希望に繋がったと感じていただければ幸いです。モデレーターの皆様には、急なお願いにも関わらず最善を尽くしていただき、本当に感謝しています。今回のAMAの目的は、この1週間でいただいたフィードバックへの対応状況をお伝えすることです。Redditコミュニティの皆様からいただいた否定的な反応に、大変心を痛めています。実際、私たちはこのゲームを本当に嫌っていました。本当に。皆さんに愛していただけるゲームを作りたいからです。私たちは本当にクールで楽しく、美しいゲームを作りましたが、進行システムの問題によって影が薄くなってしまいました。この問題は必ず修正します。詳細が決まり次第、ブログ、フォーラム、そしてこのフォーラムでできる限り情報を共有していきますので、どうぞお楽しみに。Redditにも参加していますので、開発チームに見てもらいたい投稿には、ぜひ私たちをタグ付けしてください。改めて感謝申し上げます。フォースと共にあらんことを。

予想通り、これは皆さんが求めていた答えではありませんでしたが、ブランヴァル氏の言葉が真実であれば、『Star Wars バトルフロント II』に変更が加えられることになります。ただし、できるだけ早く修正を実施する必要があります。そうでなければ、発売前にゲームが頓挫してしまう可能性があります。

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名前スター・ウォーズ バトルフロント II
タイプシューター
開発者DICE、Motive Studios、Criterion Games
出版社エレクトロニック・アーツ
プラットフォームPC、プレイステーション4、Xbox One
購入場所OriginPlayStation StoreXbox StoreAmazonBest BuyTargetWalmartGameStop
発売日2017年11月17日

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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。