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AMDのFSR 2.0はIntelの統合グラフィックスでも動作した

AMDが先週、 『Deathloop 』でFidelityFX Super Resolution 2.0テクノロジーを公式に発表した時、私たちは大変感銘を受けました。FSR 1.0よりも要求は高いものの、画質は桁違いに優れ、少なくともこのゲームではDLSSに匹敵するほどでした。さらに、古いグラフィックカードでもテストしたところ、パフォーマンスが20~25%向上することが分かりました。これは、本来であれば性能不足だったハードウェアでもゲームを「プレイ可能」にするには十分な性能です。では、Intelの統合型グラフィックを搭載したノートパソコンではどうでしょうか?

AMDは公式に、FSR 2.0から最良の結果を得るために必要なGPUの種類について、大まかな推奨事項を提供しています。4Kアップスケーリングには、Radeon RX 6000シリーズGPUを推奨しています。1440pの場合は、RX 5000シリーズまたはRX Vegaカードで十分です。最後に、1080pアップスケーリングには、少なくともRadeon RX 590または同等のGPUを推奨しています。繰り返しになりますが、私たちは既に下位グレードのGPUでテストを行っており、FSR 2.0は依然として動作し、 fpsがいくらか向上することを確認しています。今回は、最低限のハードウェアで動作を確認していきます。

インテルの統合型グラフィックスを搭載したノートPCを数台取り出し、その性能を検証しました。1台は2020年製のTiger Lake搭載ノートPCで、古いというほどではありませんが、新品でもありません。Core i7-1165G7プロセッサとIris Xeグラフィックスを搭載しており、正確には96EUです。インテルの新しいArc Alchemist GPUを除けば、現時点ではこれがインテルグラフィックスの最高速度と言えるでしょう。また、16GBのLPDDR4x-4267メモリを搭載しており、これも重要なポイントです。

2台目のノートPCは、さらに1世代前のCore i7-1065G7にGen11グラフィックスを搭載しています。メモリは同じく16GBですが、今回はLPDDR4x-3200です。理論上はXe-LPグラフィックスの半分程度の速度しかないIce Lakeでは、これはあまり問題になりません。96個のEUを搭載していても、Gen11ではDeathloopではあまり役に立ちません。

IntelグラフィックスでのDeathloop FSR 2.0テスト

(画像提供:Tom's Hardware)

IntelグラフィックスでのDeathloop FSR 2.0テスト

(画像提供:Tom's Hardware)

IntelグラフィックスでのDeathloop FSR 2.0テスト

(画像提供:Tom's Hardware)

ええ、実際はそれほど悪くないですね!Iris Xeの28fpsというスタート値は、TAA+CASを使うと26fpsまで落ちますが、ほぼプレイ可能なレベルでした。FSR 1.0ではパフォーマンスが22%向上し、平均34fpsになりましたが、画質は犠牲になりました。FSR 2.0ではフレームレートも若干向上し、16%向上して30fpsを突破しました。これは、ゲームを「プレイ可能」と判断するために私たちが目指す最低値です。

専用GPUテストのベースラインであるTAAとFidelityFX CASを有効にすると、FSR 2.0ではパフォーマンスが22%向上したのに対し、FSR 1.0では28%向上しました。FSR 2.0はシャープニングだけでなくアンチエイリアシングも処理するため、こちらの方が比較対象として適しているかもしれません。

旧世代の第11世代グラフィックスでは、状況はそれほど芳しくありませんでした。720p、非常に低い設定でのベースラインパフォーマンスはわずか13 fpsで、これはTAAなしの状態でも同様でした。TAA+CASを使用すると、パフォーマンスはわずか11 fpsに低下しました。FSR 1.0パフォーマンスモードでは15 fps近くまで向上し、FSR 2.0パフォーマンスモードでは14 fpsを達成しました。これはFSR 2.0では28%(FSR 1.0では35%)の改善ですが、Intelの第11世代GPUがまだプレイ可能なレベルには程遠いため、あまり意味のない向上と言えるでしょう。

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IntelグラフィックスでのDeathloop FSR 2.0テスト
(画像提供:Arkane Studios)

このシーンではわずかに紫色の輝きが見える

良いニュースは、少なくともFSR 2.0は動作したということです。まあ、まあ。最初にDeathloopを各ラップトップで実行した時は、基本的に全て問題なくレンダリングされました。場合によっては非常に遅くなりましたが、それでも動作はしました。その後、ゲームを実行しようと試みたほとんどのケースで、様々なレンダリングエラーが発生しました。テクスチャが一部破損しているように見えたり、GUIオーバーレイ以外のすべてが欠落していたり​​、ごく稀にレベルが読み込まれ、ほぼ正常にレンダリングされたりしました。

念のためお伝えしますが、これらのエラーはFSR(1.0または2.0)とは一切関係ありません。実際、FSRはレンダリングエラーをアップスケールしようとし、場合によっては紫色の斑点が大きく表示されることがあります。私の知る限り、この問題はIntelのGPUに起因しています。

これらはおそらくドライバの問題で、Intel GPUで同様の問題が以前にも発生しているため、修正できる可能性があります。また、IntelのログファイルでD3D12のエラーメッセージも見つかりました。メインメニューに戻って最後のセーブデータを再ロードすることで状況が改善することもありましたが、各ラップトップでの最初の実行を除けば、文字通り数十回試した中で「クリーン」なレンダリングを実現できたのはたった1回だけでした。レベルを終了して新しいエリアに進むと、設定が「リセット」されるため、問題がなかったものが壊れてしまったり、その逆の事態になったりする可能性があります。ありがたいことに、ロード時間がひどいのは最初のロード時だけで、ゲームを完全に終了しなかった場合の再ロードには約20秒しかかかりませんでした。

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IntelグラフィックスでのDeathloop FSR 2.0テスト
(画像提供:Arkane Studios)

Intel Graphicsのネイティブ720pの非常に低いプリセット

上のギャラリーは、適切にレンダリングされていたときのゲームの見た目です。TAAなしのネイティブではエイリアシングがかなり目立ちますが、TAA単体ではかなりぼやけています。TAAとFidelityFX CASを組み合わせると画質は向上しますが、Gen11グラフィックスではパフォーマンスが約20%低下し、Gen12(Tiger Lake Iris Xe)ではより一般的な5%の低下に留まります。

FSR 1.0のパフォーマンスモードでは、画質はかなり悪く、動きはさらにひどいです。一方、FSR 2.0はかなり良好でした。TAAとCASを使用したネイティブ720pでは、画質は少し良くなりましたが、FSR 2.0ではパフォーマンスが20~30%向上しました。

ゲームが安定して「動作」しなかったのは残念ですが、これはFSR 2.0のサポートとは別の問題です。ゲームがレベルを読み込み、正常にレンダリングされた時は、Tiger LakeのIris Xe GPUは実際にはかなり許容できる動作を実現していました。ローエンドのグラフィックソリューションで「無料で」20%のパフォーマンス向上が得られるのは、何もないよりはましです。ドライバーが十分に機能すれば、FSR 2.0がIntelのArc GPUでより効果的になることが期待されます。

今後は、FSR 2.0 アップスケーリングをサポートするゲームがさらに増える予定です。

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ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。