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BOE、600HzゲーミングノートPCディスプレイをデモ

BOEは今週、業界最速のディスプレイパネルを披露しました。リフレッシュレートは600Hzで、これは最高級ゲーミングモニターの性能をはるかに上回ります。このパネルは、途方もなく高いリフレッシュレートを含む、最高レベルのパフォーマンスを求めるハードコアゲーマー向けのノートパソコン向けに設計されています。しかし、このデモンストレーションは答えよりも多くの疑問を提起しています。BOEがどのようにしてこのようなパネルを実現したのか、そしてエンドユーザーにとってどのようなメリットがあるのか​​は不明です。

BOEは今週、中国成都で開催された世界ディスプレイ産業会議で、酸化物バックプレーン技術を採用した業界初の16インチLCDパネルを披露したと、IT Homeが同社のプレスリリースを引用して報じている。ディスプレイパネルのデモンストレーションは、AMD RyzenとNvidia GeForce RTXのロゴが入ったラップトップを使用して実施された(これについては後述)。ただし、最初にパネルをテープでシャーシに取り付けた。600Hzのリフレッシュレートは、CrossFire CS :GOPUBGなどのゲームで真のポテンシャルを発揮するために、最高級のグラフィックカードに必要となる可能性がある。しかし、それはそれほど簡単ではないので、この600Hz LCDパネルが一体どのようなものなのかを分析してみよう。

BOEは、リフレッシュレート以外のパネル仕様を一切公開していません。高解像度パネルを高速リフレッシュレートで動作させるのは難しいため、ここでは1920x1080の解像度で扱うことをお勧めします。BOEは、600HzリフレッシュレートのLCDパネルに使用されているディスプレイパネル技術についても口を閉ざしています。しかし、480Hzと500HzのリフレッシュレートのパネルがTNパネルを使用していることを考えると、600Hzパネルもこの技術を使用していると推測できます。一方、このパネルが「真の」600Hzパネルなのか、それともネイティブリフレッシュレートが480Hzまたは500Hzの、大幅にオーバークロックされたLCDなのかは不明です。

市販のディスプレイコントローラーがオーバードライブ機能搭載で600Hzのリフレッシュレートに対応しているかどうかは不明です。しかし、PC筐体にNvidiaのロゴが使用されていることから、同社が適切なG-Syncモジュールを開発中である可能性が示唆されます(あくまで推測です)。少なくとも、480Hz LCDを搭載する唯一のノートパソコンは、Nvidia G-Syncに対応しています。

このパネルに関して考慮すべきもう1つの点は、ホストシステムへの接続方法です。例えば、8ビット色深度の非圧縮1920x1080画像を600Hzのリフレッシュレート(つまり1秒あたり600回)でパネルに転送するには、37.32Gbpsの使用可能なデータスループットが必要です。これは、UHBR 10対応のDisplayPort 2.0の領域です。一方、DisplayPort 1.3/1.4接続では、8b/10bエンコードのオーバーヘッドを考慮すると、25.92Gbpsの帯域幅となります。

英国教育省

(画像提供:ITHome)

NVIDIAがこれまでに発表したグラフィックプロセッサ(最新のAda LovelaceベースのAD103およびAD104 GPUを含む。これらはいずれハイエンドゲーミングノートPCに搭載される可能性が高い)はDisplayPort 1.4のみをサポートしていることを念頭に置くと、このパネルが2つのeDP 1.4接続を使用しているか、ディスプレイストリーム圧縮(DSTC)を採用しているか、あるいは4:2:0カラーフォーマットを使用しているかは疑問です。2つのeDP 1.4接続を使用するにはカスタムディスプレイコントローラーが必要で、一般的に高価です。一方、DSTまたは4:2:0フォーマットを使用すると、画質に影響が出る可能性があります。  

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もちろん、1 秒あたり最大 600 枚の画像 (つまり、最大 600 Hz のリフレッシュ レート) が表示される場合、色の品質や細部を評価するのは困難ですが、これがこのモニターの主な目的であり、e スポーツのプロやハードコア ゲーマーに信じられないほど没入感のある体験を提供することです。

サイバーアスリートや要求の厳しいゲーマーについて語るとき、600Hzのリフレッシュレートディスプレイがもたらすメリットについて触れておく必要があります。比較的一般的な競技グレードの240Hzモニターは、フレームタイムが4.16ミリ秒まで低下しますが、本格的なゲーマー向けの360Hz LCDモニターは、それを50%削減して2.7ミリ秒になります。600Hzのリフレッシュレートでは、フレームタイムは1.66ミリ秒も低下し、控えめに言っても収穫逓減の法則のように思えます。 

様々な研究によると、ほとんどの人は1秒間に30~60フレームを見ることができるとされていますが、目に見えるフレーム数について、一般的に合意された明確な上限はありません。プロのアスリートが1秒間に60フレームを見ることができると仮定すると、彼らのフレーム時間は16.66ミリ秒になります。とはいえ、これは十分なようです。例えば、プロのバドミントン選手は時速493km(306.34マイル)の打球に反応できますが、これは非常に驚異的です。一方、多くのバドミントン選手は、シャトルコックを目で正確に追ってから着地地点を推測するのではなく、相手のラケットや体の位置など、さまざまな要因に基づいて着地地点を推測すると言います。 

サイバーアスリートが他のアスリートよりも 1 秒あたりのフレーム数を多く見ることができるとは考えにくいですが、非常に高い FPS と非常に高いリフレッシュ レートでは、低い FPS とリフレッシュ レートの対戦相手よりもゲームの世界をうまく認識できる可能性があります。

ここでは主にeスポーツのプロゲーマーや競技ゲーマーについて取り上げていますが、CrossFire、Fortnite、PUBGといったゲームも対象としています。これらのゲームは、最高クラスのGPUやCPUを搭載していなくても、数百フレーム/秒のフレームレートを実現できます。そのため、これらの高性能ディスプレイパネルは、これらのゲームやプロゲーマーにとって理にかなっていると言えるでしょう。その理由は、600Hzパネルによってフレームタイムが240Hz LCDの4.16ミリ秒から1.66ミリ秒に短縮されるからではなく、より没入感のある競技体験を提供し、より良い結果につながる可能性があるからです。  

それ以外の人にとっては、120Hzまたは240Hzの「中程度」のリフレッシュレートを備えた、高解像度ディスプレイ(Fast IPSパネル、あるいは発色が良く、DST(夏時間)がなく、画面サイズが大きいOLEDパネル搭載)の方が賢明な選択となるでしょう。最近では、優れたゲーミングモニターが豊富に揃っています。 

しかし、業界初となる600HzリフレッシュレートのLCDパネルのデモンストレーションは、BOEに大きな注目を集め、(少なくともリフレッシュレートに関する限り)他のプレーヤーに対する同社の優位性を強調するものとなった。

アントン・シロフはTom's Hardwareの寄稿ライターです。過去数十年にわたり、CPUやGPUからスーパーコンピュータ、最新のプロセス技術や最新の製造ツールからハイテク業界のトレンドまで、あらゆる分野をカバーしてきました。