
DirectX8およびDirectX9ゲームをレイトレーシングとリマスターマテリアルで改造するために使用されるNVIDIAのRTX Remixツールキットは、6月2日にオープンソース化されることが発表されました。ベータ版はすでにダウンロード可能で、完全版ツールキットは6月下旬にアップデートされる予定です。オープンソース化の発表に加え、NVIDIAはPortal(Remix以前のRTXリマスター版ではなく、オリジナルゲーム)でRTX Remixの新機能のデモを行い、物理ベースレンダリング(PBR)による既存のテクスチャワークのアップスケーリングとリマスター、そしてAIプロンプトによるゲームの外観のさらなるカスタマイズを実演しました。
RTX Remixのオープンソース化と新しいRest APIの実装により、RT以前のDirectX8/DirectX9時代にとどまっているクラシックPCゲームを、ファンが手軽にリマスターできるパンドラの箱がついに開かれたようです。実践的な経験が全くなく、プレイしているゲームを根本的に変更したくない場合でも、最も基本的なRTX Remixでゲーム内の既存テクスチャをすべてシームレスにアップスケールし、それらのマテリアルにリアルなPBRライティングを適用できるようになりました。
RTX Remixのオープンソース化は、この楽しみに参加したいAMD GPUユーザーにとって、長期的には見た目も向上させる可能性があります。しかし、現時点ではAMD GPUはRTX Remixタイトルを完成版のみで実行できます。これらのリマスターやMODを開発するためのNVIDIAの完全なRTX Remixツールキットは、多くのNVIDIA独自のツールに依存しているため、少なくともAMD、そしておそらくNVIDIAの協力なしには、AMDカードでは全く使用できない可能性が高いでしょう。
さて、ここで無視できない重要な問題があります。ゲーム業界全体におけるジェネレーティブAIの導入は、議論を呼んでいますが、それには十分な理由があります。ジェネレーティブAIとAI PCの推進は、特にゲーム開発、アート、演技、執筆、その他の労働力との関連において、厳しく精査されてきました。幸いなことに、任天堂のようにこれを完全に拒否する企業もあれば、テイクツーのように、ジェネレーティブAIによって一部のプロセスは改善されるものの、高品質な製品を作り上げるには従業員が依然として最優先事項であることを認識している企業もあります。
RTX Remixという文脈において、新しいREST APIがComfyUIとStable Diffusionを活用し、テキストプロンプトだけでクラシックゲームをほぼ瞬時にリマスター、さらにはリテクスチャ化できる点には、感銘を受けずにはいられません。長期的な倫理的影響はまだ分かりませんが、今のところは、AIがゲーム開発とゲームモッディングのワークフローをどのように強化できるかを示す、興味深い概念実証と言えるでしょう。しかしながら、現在アーティストたちがStable Diffusionを訴え、彼らの作品が許可なくAIモデルのトレーニングに利用されたことを考えると、少しばかり不快な気持ちになります。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。