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Roccat Kone XP レビュー:醜くて美味しい

Roccat Kone XP は、11 個の個別かつアクセスしやすいボタンを備えた快適で高度に設定可能なマウスですが、その美観はすべてのデスクにフィットするとは限りません。

長所

  • +

    + たくさんのボタン

  • +

    + 照明以外のすべては高度にカスタマイズ可能

  • +

    + 快適で軽量

短所

  • -

    AIMO機能はあまり役に立たないようです

  • -

    照明はあまりカスタマイズできない

  • -

    分裂的な美学

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マウスの使い勝手は良いのに、見た目があまり良くないというのは、いつも残念なことです。しかし、Roccat Kone XPの透明なプラスチックのような外観は、90年代後半に流行した理由があり、あなたにとってはそうではないかもしれません。しかし、このマウスは確かに少し時代遅れで、そのせいで安っぽく見えるかもしれません。しかし、どんな握り方をしても手に自然にフィットし、力を入れなくても簡単に操作できる、高度にカスタマイズ可能なボタンが揃っているので、安っぽさを感じることはほとんどありません。 

Roccat Swarmソフトウェアも堅牢ですが、一部のライティング機能は煙と鏡のようです。RGBは確かにアグレッシブで(AIMOの実際の動作によっては実装が不十分かもしれませんが)、実際にこのマウスを使うと、最高のゲーミングマウスでさえも凌駕する体験が得られます。

Roccat Kone XP の仕様

スワイプして水平にスクロールします

センサータイプ光学
センサーモデルRoccat Owl-Eye 19K センサー (PixArt PMW3370 ベース)
感度最大19,000DPI
ポーリングレート1,000 Hz
プログラム可能なボタン15(イージーシフト使用時29)
LEDゾーン3 (すべて同じ照明設定を共有)
ケーブル長1.8メートル
寸法(長さx幅x高さ)126mm x 40mm x 76mm
重さ104グラム

デザインと快適さ

ロッカト コーン XP

(画像提供:Tom's Hardware)

Roccat Kone XP は同僚の間で見た目の好みが分かれるマウスですが、その快適さとボタンの数は異論の余地がありません。

透明なプラスチックボディと3つのAIMO RGBゾーンを備えたこのデバイスを、ある編集者は私のデスクで見た途端、「最高にダサい」と絶賛しました。別の編集者はクールだと言い、9歳の子供ならきっと気に入るだろうと指摘しました。9歳児のような美的感覚を持つかどうかは個人の自由ですし、必ずしも悪いことではありません!90年代後半から2000年代初頭にかけて流行したこのデバイスは、時の流れとともに過去のものとなりましたが、それでもシェルを通してデバイスのハードウェア部品が見えるというのは、確かに魅力的です。

しかし、このマウスは明らかに「ゲーマー」を彷彿とさせます。透明なプラスチックのおかげで、90ドルの周辺機器とは思えないほど安っぽく見えます。とはいえ、以前使っていたN64の透明なインディゴのコントローラーが魅力的だったのと同じように、このマウスにも魅力を感じます。

ロッカト コーン XP

(画像提供:Tom's Hardware)

しかし、このマウスの使い心地がこれほど良いと、見た目についてあまり厳しく言うのは難しい。Roccat Kone XP は、クローグリップ、フィンガーチップグリップ、パームグリップのいずれを使用しても、手にシームレスにフィットするように構築されている。そして、私は自然とフィンガーチップグリップに惹かれるのですが、このマウスのどの持ち方でもシームレスに感じられた。実際、このマウスを使っている間は、ほとんどパームグリップを使用していた。マウスの上に手を置くだけで、マウスがあることを忘れてしまうほど簡単だったからだ。これはおそらく、マウスが 104g と軽いことにもよるだろうが、サムレストと本体の形状は、私がテストした中で最も人間工学に基づいたものであり、私にとっては、Microsoft Arc Mouse のような最高の生産性マウスの候補よりも優れている。

その快適さの一部は、巧みなボタン配置のおかげです。このマウスが提供する多くの追加機能のいずれかに到達するために、無理に力を入れる必要を感じたことは一度もありませんでした。合計 15 の再マッピング可能なアクション (スクロール ホイールの傾きとスクロールのコントロールを数えなければ 11) を備えたこのマウスは、ボタンの数だけで MMO マウスに匹敵し、マウスの側面にフル キーパッドを取り付けるよりも、より人間工学に基づいた配置を選択しています。確かに、より広がったレイアウトは、一連の MMO 機能を追跡するのには適していないかもしれませんが、シューティング ゲームなどの他のジャンルには理想的です。さらに、Easy Shift キーを使用してマッピング レイヤーを切り替えることで、再マッピング可能なアクションを 29 に増やすことができます。これは Roccat 独自の機能ではありませんが、公式ソフトウェアに含まれているのを見るといつも嬉しくなります。

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ロッカト コーン XP

(画像提供:Tom's Hardware)

このマウスのボタン配置は人間工学に基づいていると言うのは、サイドボタンのほとんどが、マウス上で親指が自然に置かれる位置のすぐ上とすぐ下に配置されており、Logitech G402 Hyperion Fury ( Logitech Heroのかなり古い前身で、私の手には少し大きすぎるものの、今でも自宅で毎日使っている) のような大型マウスのように、ボタンに手を伸ばす必要がないためです。この方法では 5 つのボタンが即時に使用でき、そのうち 4 つは親指の真上にあり、パドルのようなボタンが親指の下の親指置き場にあります。説明するのが少し面倒ですが、Razer Basiliskの配置に少し似ていますが、機能が豊富です。 

ロッカト コーン XP

(画像提供:Tom's Hardware)

見た目の話に戻りますが、このマウスのレビューでは主に黒バージョンを使用しましたが、白バージョンも入手できました。どちらのカラーバリエーションも有線モデルのみで、長さ5.9フィート(約1.7メートル)の編み込みケーブルが付いています。

ロッカト コーン XP

(画像提供:Tom's Hardware)

ゲームパフォーマンス

Kone XPはRGBのおかげでゲーミングマウスらしい印象を与えますが、その印象はあらゆる面で裏切らないものです。50~19,000までの5段階DPIレベルを設定でき、カスタムマッピングボタンまたは左クリックの左側にある2つのデフォルトDPI切り替えボタンを使って、瞬時に切り替えられます。ゲームのジャンルや生産性に合わせてニーズを調整できる柔軟性が十分にありますが、多くの上級プレイヤーは、1つの設定に固執し、マウスの体で覚えさせるのがベストだと推奨しています。とはいえ、DPI切り替えはハイエンドマウスの標準機能であり、同じPCで仕事とゲームをする際に重宝する機能です。そして、このマウスにもしっかりと実装されています。

ここでのポーリングレートもDPIと奇妙なほど似た方法で設定され、100Hz、250Hz、500Hz、1000Hzから選択できます。マウスがコンピューターに自分の位置を報告する頻度に影響するだけなので、ここでは最大ポーリングレートを使用しない理由はほとんどありません。ただし、ポーリングレートを高くすると、CPUの消費量がわずかに増加するため、500Hzや250Hzなどとの違いに気付かないかもしれません。リフレッシュレートが低いモニターを使用している場合は、その差は倍増しますが、ここでは極めて微小な値についての話です。

ロッカト コーン XP

(画像提供:Tom's Hardware)

スペック以上に、Roccat Kone XPのゲーム内での実際の使用感は非常にスムーズです。これは、前述の快適性とボタンレイアウトによるところもありますが、3つの熱処理済みPTFEフットのおかげで、マウスパッドの有無に関わらず、ほとんどの表面でマウスがスムーズに動きます。繰り返しますが、PTFEフットが付いていることは必ずしも特別なことではありませんが、このゲームではうまく機能しています。

私はかなり錆び付いているのですが、 Halo: Infiniteで Kone XP を試したときはとても役立ちました。クラシックなアサルトライフルでのトラッキングとスナイパーライフルでのフリックの両方で実績があり、1 回目のゲームでキルストリークを達成し、2 回目のゲームではチームの K/D/A チャートでトップになることができました。自慢するわけではありませんが、私たちは両方とも勝ちましたし、それぞれで快適な時間を過ごせました。また、近接攻撃と手榴弾の両方をサイドボタンの最初の列にマッピングしたため、どちらもアクティブにするために親指を伸ばす必要がなかったため、近接攻撃と手榴弾の両方に頼ることが多くなりました。これは、手榴弾ボタンが近接ボタンよりも親指が自然に置かれる場所から少し離れている通常のマウスとは異なります。そのため、手榴弾をあまり使用しない傾向があり、このマウスではその制限がないのはありがたかったです。

機能とソフトウェア

ロッカト コーン XP

(画像提供:Tom's Hardware)

Roccat Kone XPには、DPIとポーリングレートの選択、ボタンの再マッピング、ライティング設定の調整などができる強力なソフトウェアスイート、Roccat Swarmが付属しています。ここまではほぼ標準的な機能ですが、Swarmはさらに進化しています。マウスのダブルクリックを検知するまでの入力間隔を増減したり、チルトモード(少なくともデフォルトでは、中クリックキーを押すと有効になります)時のマウスの縦横スクロール速度を変更したりすることもできます。また、Windowsのマウス設定メニューを開かずに、Windowsのポインター設定をここで調整することもできます。

しかし、Swarmで本当に細かい設定ができるのは「詳細設定」タブです。マウスをマウスの表面からどれくらい離してもカーソルが動くか(リフトオフディスタンス、LOD)を設定できるほか、DPIを変更したりマウスプロファイルを切り替えたりした際に音声フィードバックをオンにすることもできます。デバウンスタイムスライダーを使えば、マウスが入力してから次の入力を受け付けるまでの時間を調整できます。また、角度スナップ機能は、マウスが直線移動を検知すると、細かい歪みを補正しようとします。ゲームの専門家は、狙いを定めているときに邪魔にならないようにこの機能をオフにしておくことを推奨する傾向がありますが、グラフィックデザイナーなど、この機能を活用できる人もいるかもしれません。

Roccat Swarmではライティングもコントロールできます。波や点滅など、いくつかの基本的なRGBパターンが標準装備されています。これらのパターンは速度と明るさを調整でき、オフにすることもできます。しかし、不思議なことに、色を調整するオプションが見つかりませんでした。このマウスの見た目が既に賛否両論であることを考えると、これは大きな問題です。

ロッカト コーン XP

(画像提供:Tom's Hardware)

色調整の代わりに、Roccat Aimo、Roccat Talk FX、Alien FX を有効化できます。Alien FX は、Alienware のソフトウェアを使って RGB を調整できる機能です。Alienware のソフトウェアでは色調整などの機能が利用できませんが、別のソフトウェアスイートをインストールする必要があります。一方、Talk FX は、ゲーム中の状態に応じて RGB をインテリジェントに調整します。例えば、体力が低下するとマウスが赤く光ります。

AIMOはもう少し謎めいた機能です。Talk FXと同様のライティング機能を提供すると謳っていますが、ゲームではなくマウスの操作に反応します。どのように反応するかは非常に曖昧で、全体的に「ブラスト処理」のような雰囲気が漂っています。AIMOを有効にすると、機能トグルの横に「インテリジェンス」バーが表示され、現在の「AIMOレベル」が表示されます。AIMO機能をダウンロードしたり、デバイスを購入したりするほど、AIMOの効果はより賢くなると言われています。これは、マウスが静止時に照明をオフにしたり、動きが速いときによりアグレッシブな色を表示したりするようになることを意味していると考えられます。Roccatは詳細を明かしていません。1週間使用しましたが、Aimoのオン/オフ時の違いは感じられませんでした。私のAimoレベルはわずか15%でしたが、Aimoの機能や性能が不明瞭なため、マウスを購入する正当な理由というよりは、実験的な追加機能と捉えた方が良いでしょう。これが Kone XP のマーケティングの大きな部分を占めているのは残念です。

ロッカト コーン XP

(画像提供:Tom's Hardware)

最後に、Kone XP は Nvidia reflex とも互換性があり、マウスをクリックしたタイミングを測定し、モニターの応答時間を追跡することで遅延を検出します。

結論

Roccat Kone XP は、これまでレビューしたさまざまなマウスの中でおそらく最も気に入っているマウスですが、デスクに置いておくには少々恥ずかしいものでもあります。私は現在 30 代で、サポートが貧弱な機能ばかりが付いた、RGB が派手な透明マウス シェルは必要ありません。必要なのは、細かく設定できるボタンが豊富でデザインが快適であることで、Kone XP はその両方の面で非常に優れています。将来的には不透明モデルも登場してほしいところですが、当面は、このマウスが派手すぎる場合は、 Razer Basilisk V3またはCorsair Katar Pro XTを選択することもできます。一方、ボタンはたくさん必要だが、マウス本体全体ではなく、並べて配置する必要がある場合は、Razer Naga Pro (現在は Trinity としてリフレッシュされています) またはRazer Naga Xの方が良いでしょう。

ミシェル・エアハートはTom's Hardwareの編集者です。家族がWindows 95搭載のGatewayを購入して以来、テクノロジーに注目し、現在は3台目のカスタムビルドシステムを使用しています。彼女の作品はPaste、The Atlantic、Kill Screenなど、数多くの出版物に掲載されています。また、ニューヨーク大学でゲームデザインの修士号も取得しています。