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TurbineがMMORPG「Asheron's Call 2」を復活させる

Asheron's Callフォーラムにて、Turbine Entertainmentは、2002年11月にリリースされ、2005年12月にサービスが終了したMMORPGの続編「Asheron's Call 2」を復活させたと発表しました。EverQuestの競合として1999年にリリースされたオリジナル版は現在も稼働しており、月額12.95ドルのサブスクリプションが必要です。残念ながら、復活した続編を独占的にプレイできるのは、これらの有料会員のみとなります。

「Asheron's Callの有効なサブスクリプションをお持ちの方は、Asheron's Call 2を無料でプレイできる新しいサーバーをオープンしました!」と同社は発表しました。「以前のキャラクターたちを皆さんと一緒に再プレイしたかったのですが、残念ながら引き継ぐことができませんでした。しかしながら、有料サブスクリプションをお持ちの方、またはACTDのリテールキーを購入してサブスクリプションをご利用のAsheron's Callのアクティブなプレイヤーの皆様には、この新しいAsheron's Call 2サーバー「Dawnsong」をご提供いたします。」

Turbine のコミュニティ リレーションズ ディレクターの Jonathan "Calandryll" Hanna 氏は、2005 年に、この MMORPG は十分な加入者数を獲得できずにサービスを継続できなかったため終了したと述べています。

「当時の加入者数を維持するための様々な方法を模索し、多くの時間を費やしましたが、結局、どれも長期的にはうまくいきませんでした」と彼はインタビューで語った。「あらゆる選択肢を尽くした結果、最終決定を下しました。Turbineの誰もその決断に納得していませんでしたが、そうせざるを得ませんでした。」

ハンナ氏によると、MMORPGがオフラインになる直前にリリースされたこの拡張パックは、『アシェロンズ・コール2』を店頭に復活させることで、より多くのユーザーをゲームに呼び込もうとする試みだったという。「ウェブや雑誌でも宣伝しました。残念ながら、拡張パックはゲームの成長にはあまりつながりませんでした」と彼は語った。

「AC2の最終的な運命に影響を与えた要因は数多くあり、どれか一つだけを挙げるのは非常に難しいです」と彼は付け加えた。「TurbineはAC2から多くのことを学び、その教訓を『ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン』と『ロード オブ ザ リング オンライン』に常に応用しています。私たちが学んだ重要な教訓の一つは、MMOにおける続編に対する顧客の認識です。続編はコミュニティを成長させるどころか、分裂させてしまうのです。つまり、他のゲームジャンルの続編のように大成功を収めることもあるのとは異なり、逆効果になってしまうのです」

Asheron's Call 2の新しいクライアントは、Asheron's Callの顧客のみ利用可能で、新しいDawnsongサーバーへのアクセスを提供します。Turbineによると、初期テストは合格したものの、ゲーム環境の監視と調整はまだ多く残されています。

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「プレイヤーの皆様にはご理解いただけるよう努めております。このゲームサービスは、Asheron's Callの有効なアカウントをお持ちのすべてのプレイヤーにベータ版として提供されます」とTurbine氏は述べた。「AC1の有効な有料会員の方は、Asheron's Call 2用に新しいアカウントを作成する必要はありません。Asheron's Callの現在の認証情報を使ってAsheron's Call 2にログインするだけです。」

現在 Asheron's Call に加入している場合は、ここから続編のインストーラーを入手してください。

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ケビン・パリッシュは、ライター、編集者、製品テスターとして10年以上の経験を有しています。コンピューターハードウェア、ネットワーク機器、スマートフォン、タブレット、ゲーム機、その他のインターネット接続デバイスを専門に扱っています。彼の記事は、Tom's Hardware、Tom's Guide、Maximum PC、Digital Trends、Android Authority、How-To Geek、Lifewireなどに掲載されています。