PlayStation 3の発売当時、Cell Broadband Engineチップは大きな話題となりました。IBM、ソニー、東芝の頭脳が共同で開発した革新的なチップでした。
IBMのシステム&テクノロジー・グループのCTO、ジェイ・メノン氏は、「Cellは今後のPowerロードマップに統合されると思います。独立した製品ラインではなく、私たちが手がける次の製品ラインに統合されるという考え方です」と述べた。「もちろん、ゲーム業界の関係者全員と協力して、次世代マシンに当社の技術を提供するべく取り組んでいます」
IBMは現在、WiiとXbox 360にPowerPCベースのチップ、PS3にCellを搭載するなど、あらゆるゲーム機に参入しています。IBMがこれらのプラットフォームホルダーのいずれかと次世代機でも関係を継続するであろうことはほぼ確実です。
IBMは産業市場向けにブレードサーバーにもCellプロセッサを搭載していますが、ゲーム事業が十分な収益をもたらし、収益性を高めていることは明らかです。メノン氏は、IBMはビデオゲームハードウェア事業への強い意欲を持っていると述べました。
もう一つの道はクラウドプレイです。IBMが考えているのは、おそらくGaikaiのOnLiveに似たものでしょう。あるいは、ソニーがPS3でCell搭載のテレビやトースターのパワーを活用できると謳っていたことと似ているかもしれません。
「こうした消費者向けサービスの一部もクラウドで展開されています。ゲーム機能の一部を提供する巨大なサーバーが存在します。その一部はクラウドベースのサービスを通じて提供されるでしょう」とメノン氏は付け加えた。
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Cell は PS3 で導入された当時は、開発者にとって最も使いやすいアーキテクチャではなかったかもしれませんが、将来のゲーム コンソールに何らかの形で Cell が採用されないとしたら驚きです。
詳細は PC World をご覧ください。