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『Anno 2205』:地球と月での建設

前作のAnnoは2070年を舞台としていましたが、今作ではさらに135年後の2205年が舞台となります。前作とは異なり、『Anno 2205』は地球での建設だけに焦点が当てられていません。今作では、プレイヤーは新たな未開の地、月にも資源採掘コロニーを建設しなければなりません。

地球から…

小さな灰色の岩石惑星への定住に重点が置かれているとはいえ、プレイヤーは地球上に大都市を建設することで、旅の準備を整える時間も必要です。開発陣は、地球上での都市建設が旅の過程で重要な役割を果たすだけでなく、過去作よりも優れた体験となるよう改良を重ねました。主な目的は、月面からできるだけ多くのヘリウム3を採取することです。地球の資源が枯渇しつつある中、プレイヤーの任務は月への宇宙船を建造し、そこで生き残るための資源を採取することです。

UbisoftがE3ブースで披露した新アップデートの一つに、建物のモジュール化システムがあります。これは、既存の建物に小さなコンポーネントを追加するだけで、特定の方法でパフォーマンスを向上させるという仕組みです。例えば、隣接する山腹に3台の採集マシンが設置されたシリコン鉱山が紹介されました。メイン施設の小さなボタンをクリックするだけで、より多くのリソースが必要な場合はマシンを追加したり、中央の建物の周囲に構造物を追加して処理を補助したりできます。もちろん、これらの追加モジュールはすべて有料なので、各建物とそのコンポーネントのさまざまな側面をどのように管理するかはプレイヤー次第です。

ゲームに追加されたもう一つの大きな要素は橋です。以前は、マップ上の複数の島に都市を点在させて建設していました。島々はゲームにも再登場しますが、今作では橋で島々を繋げることができるため、マップ上の複数の都市で資源を共有できます。宇宙船を建造するという壮大なプロジェクトには、できる限り多くの協力が必要になります。

最後に、ビジュアルクオリティの明らかな向上があります。私が見たデモでは、開発者の一人が構築した巨大な都市が紹介されていました。空飛ぶ車が街路を走り、無数の建物が巨大なスタジアムを取り囲むように空高く伸びていました。スタジアムの入り口にズームインすると、人々が踊っているのも見えました。街の中心部から少し離れたところには、ロボット軍団が広大な植物を育て、巨大な機械が資源を調達するために山を切り開いていく生産フィールドがありました。都市建設の大きな魅力の一つは、常に何かを作り上げ、自分の作品に圧倒されるような感覚を味わえることです。Anno 2205はまさにその魅力を備えていますが、地球での建設はゲームの一部に過ぎません。

…月へ

月に到達するには、地球上の宇宙港をアップグレードして、宇宙船を打ち上げられる規模と収容能力を増強する必要があります。幸いなことに、デモ版にはほぼ完全にアップグレードされた宇宙港が既に収録されており、月面での生活がどのようなものになるかを見ることができます。

地球上の賑やかな都市とは異なり、月面のコロニーは資源採掘に特化しています。Ubisoftが案内してくれたエリアには、加工施設や資源採掘施設が立ち並んでいました。発見されたヘリウム3などの資源は、月面にある別の宇宙港を経由して地球へ輸送されます。

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もう一つ注意しなければならないのは、流星です。月には大気がないため、コロニーは流星雨の影響を受けやすい状態です。そのため、苦労して築き上げた投資を守るために、キャンプ全体にシールドジェネレーターを設置する必要があります。いずれは観光客や永住者を受け入れる余地が生まれるかもしれませんが、最優先事項は、故郷に残る人類が少しでも長く生き延びるための十分な資源を集めることです。

人生は続く

月面での作業を続ける間も、地球上の都市は拡大を続け、資源を生産し続けます。さらに、地球と月の両方で複数の地域を管理できるようになりました。一つの地域に橋で繋がれた島々があるように、全ての地域が連携して、より多くの資源を必要な場所に配分できるようになります。

結局のところ、これは地球上の一つの都市と月面のコロニーという単純な話ではありません。国内と宇宙の両方で資源を巧みに操り、両面で拡大していく必要があります。そして、既存の資源と新たに発見された資源を組み合わせ、自立した帝国を築くことを目指します。『Anno 2205』では、多くの部分の総和よりも、全体の重要性が強調されています。

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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。