
Nvidiaが本日発表したGeForce RTX 5060 Tiと標準RTX 5060は、Blackwell RTX 50シリーズGPUの発売が正式に終了したことを示しています。少なくとも第一段階は。第二段階のリフレッシュは来年初めに行われる見込みで、私たちの予想が正しければ、すべてのカードに24GB(3GB)GDDR7モジュールが搭載され、VRAMが50%増加することになります。しかし現時点では、RTX 5060 Tiは16GBと8GBの両モデル、そしてRTX 5060はメモリ8GBモデルがラインナップされています。
明日、NvidiaはRTX 5060 Tiカードを発売します。RTX 5060 Ti 16GBモデルは429ドルから、RTX 5060 Ti 8GBモデルは379ドルからとなっています。つまり、NvidiaはVRAMを2倍にするためにわずか50ドルの追加料金を請求することになります。正直なところ、これらの価格と価格差が維持されれば、より安価なGPUを選ぶ理由はほとんどありません。既に多くのゲームが8GBメモリでメモリ不足に陥っており、その数は今後さらに増えるでしょう。
でも、先走りすぎないようにしましょう。まずは、RTX 5060シリーズの全仕様と、前世代のRTX 4060シリーズとの比較をご紹介します。
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グラフィックカード | RTX 5060 Ti 16GB | RTX 5060 Ti 8GB | RTX 5060 | RTX 4060 Ti 16GB | RTX 4060 Ti 8GB | RTX 4060 |
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建築 | GB206 | GB206 | GB206 | 西暦106年 | 西暦106年 | 西暦107年 |
プロセス技術 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N |
トランジスタ(10億個) | 21.9 | 21.9 | 21.9 | 22.9 | 22.9 | 18.9 |
ダイサイズ(mm^2) | 181 | 181 | 181 | 187.8 | 187.8 | 158.7 |
ストリーミングマルチプロセッサ | 36 | 36 | 30 | 34 | 34 | 24 |
GPU シェーダー (ALU) | 4608 | 4608 | 3840 | 4352 | 4352 | 3072 |
テンソルコア | 144 | 144 | 120 | 136 | 136 | 96 |
レイトレーシングコア | 36 | 36 | 30 | 34 | 34 | 24 |
ブーストクロック(MHz) | 2572 | 2572 | 2497 | 2535 | 2535 | 2460 |
VRAM速度(Gbps) | 28 | 28 | 28 | 18 | 18 | 17 |
VRAM(GB) | 16 | 8 | 8 | 16 | 8 | 8 |
VRAMバス幅 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 |
L2キャッシュ | 32 | 32 | 24 | 32 | 32 | 24 |
レンダリング出力単位 | 48 | 48 | 48 | 48 | 48 | 48 |
テクスチャマッピングユニット | 144 | 144 | 120 | 136 | 136 | 96 |
TFLOPS FP32(ブースト) | 23.7 | 23.7 | 19.2 | 22.1 | 22.1 | 15.1 |
TFLOPS FP16 (FP4/FP8 TFLOPS) | 190 (759) | 190 (759) | 153 (614) | 177 (353) | 177 (353) | 121 (242) |
帯域幅(GB/秒) | 448 | 448 | 448 | 288 | 288 | 272 |
TBP(ワット) | 180 | 180 | 145 | 160 | 160 | 115 |
発売日 | 2025年4月 | 2025年4月 | 2025年5月 | 2023年7月 | 2023年5月 | 2023年7月 |
発売価格 | 429ドル | 379ドル | 299ドル | 499ドル | 399ドル | 299ドル |
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さて、その他のスペックについて見ていきましょう。RTX 5060 Tiは、理論上は7.2%の演算性能向上に加え、メモリ帯域幅も4060 Tiより56%向上しています。これは重要なアップグレードです。128ビットインターフェースとGDDR6メモリの組み合わせは、多くのゲームでパフォーマンスを制限する要因となっていたからです。GDDR7 28Gbpsメモリモジュールを搭載した5060 Tiは、448GB/秒の帯域幅を実現しています。これは、前世代のRTX 4070のより広いメモリインターフェースが実現していた504GB/秒とそれほど変わりません。
Blackwellには、レイトレーシング性能、ラスタライズ性能、そしてニューラルレンダリング性能を向上させるアーキテクチャ上の強化点も数多くあります。特にニューラルレンダリング性能はNVIDIAが最も熱心に語るポイントですが、残念ながら、近い将来、ニューラルレンダリング機能の恩恵を受けるには、新しいゲームが明示的にニューラルレンダリング機能をサポートする必要があるため、販売が最も難しい製品となるでしょう。
MicrosoftのCooperative Vectors APIを活用したニューラルテクスチャ圧縮とニューラルマテリアルは、グラフィックカードのVRAM使用量を3分の1にまで削減できる可能性があります。つまり、8GBのGPUでも従来の24GB GPUに近い動作が可能になるということです。ただし、Cooperative Vectorsを明示的に利用するゲームが必要であり、現在発表されているゲームの数は…ゼロです。そのため、新作ゲームは最終的には恩恵を受けるはずですが、VRAM使用量が8GBを超える既存タイトルは(パッチがなければ)対応できないでしょう。
いわゆるニューラルレンダリングのもう一つの側面は、AIを活用したアップスケーリングとフレーム生成です。アップスケーリングのメリットは比較的単純です。レンダリングするピクセル数を減らし、高品質なAIアップスケーリングアルゴリズムを用いて全体的なパフォーマンスを向上させるのです。しかし、フレーム生成とMFG(マルチフレーム生成)のメリットは、単純な数値だけを見ると過大評価されがちです。
RTX 5090と5080のDLSS 4とMFGについて解説しましたが、簡単にまとめると、これらは悪くない機能ではあるものの、実世界でのメリットは様々です。MFG 4X経由で120 FPSで動作するゲームは、実際にはゲームをレンダリングし、ユーザー入力を30 FPSでサンプリングします。フレームジェネレータのおかげで30 FPSよりもはるかにスムーズに見えますが、ユーザー入力は鈍く感じることがあります。まるでキーボードとマウスではなく、コントローラーを使っているかのようです。結果として、私たちの意見では、ネイティブ60 FPSよりも応答性が低く「良い」と感じますが、それでも30 FPSよりは明らかに優れています。おそらく、曖昧な計算で言えば45~50 FPSくらいでしょう。
現在、Nvidiaは100以上のゲームでDLSS 4 MFGをサポートしていますが、DLSS TransformersのアップスケーリングはDLSS 4としてカウントされますが、どのRTX GPUでも動作するという点で、ここでも曖昧な点があります。さらに深刻なのは、これらのゲームの多くはNvidiaアプリのオーバーライド経由でDLSS 4に対応しており、ゲーム内でのサポートほど望ましいものではないということです。動作はしますが、少しぎこちない感じがします。AMDもFSR 3.1オーバーライド経由のFSR 4サポートで同様の問題に直面しています。
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上記の注意事項をすべて念頭に置き、Nvidiaの社内パフォーマンスデータを見てみましょう。RTX 5060 Ti 16GBとRTX 4060 Ti 16GB(どちらも高メモリ構成)に加え、旧モデルのRTX 3060 Ti(8GBカード)も比較されています。8種類のゲームのパフォーマンスが示されており、そのうち6種類はMFG 4XとDLSS 4をサポートしています。これはパフォーマンスの潜在能力を大きく歪めており、前述の通り、MFG 4Xデータ(またはフレーム生成データ)を額面通りに受け取ることはできません。また、DLSS 3フレーム生成をサポートするゲーム(Plague Tale Requiem)が1つと、フレーム生成を行わないゲームが1つあり、これらはパフォーマンスのベースラインとして役立ちます。
フレーム生成に対する考え方にもよりますが、前作『デルタフォース』をプレイすると、世代間のパフォーマンス向上はごく平凡に思えます。3060 Tiから4060 Tiへの性能向上はほとんどなく、4060 Tiから5060 Tiへの性能向上もわずか17%程度です。しかし、先ほど述べたスペック、演算性能、メモリ帯域幅を考慮すると、この数値は妥当な水準と言えるでしょう。
その他のゲームではパフォーマンスの差ははるかに大きいですが、NvidiaはReflexを使わずにネイティブレンダリングも使用しています。Reflexは厳密にはDLSSの一部ではありませんが、DLSSの3/4フレーム生成には必須です。そのため、パフォーマンスの差がさらに大きくなっています。多くのゲームが8GBの3060 TiでVRAMの上限に達する可能性がありますが、3つのGPUすべてについてフレーム生成以外の数値がないため、確固たる結論を出すのは困難です。
RTX 5060 Ti 16GBはRTX 4060 Ti 16GBよりも速いのでしょうか?もちろんです。RTX 3060 Tiよりも大幅に高速になるはずです。2世代分のアーキテクチャアップグレード、2倍のVRAM、そしてメモリ帯域幅は最悪でも3060 Tiに匹敵します。L2キャッシュのおかげで実効帯域幅ははるかに高くなっています。しかし、上のグラフを見て「わあ、RTX 5060 TiはRTX 3060 Tiの4倍以上も速いんだ…」と思ったら、きっとそう思うでしょう。もしそう思うなら、RTX 5070はRTX 5090と同じくらい速いとも言えるでしょう。
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RTX 5060、RTX 4060、RTX 3060 12GBの間でも同様の比較が行われました。少なくとも、Nvidiaは3060 12GBモデルを採用していたことはほぼ確実ですが、Ampere 30シリーズのライフサイクル後期に発売されたRTX 3060 8GBモデルもあります。いずれにせよ、フレーム生成とMFGを除けば、世代間の性能向上は比較的穏やかです。フレーム生成のみ(Plague Tale Requiem)では、より大幅なFPS向上が見られ、MFG 4Xを搭載することで、将来のRTX 5060は大幅に高いパフォーマンスを発揮できる可能性があります。
また、これらのテストでは1080pを最大設定で使用していますが、5060 Tiでは1440pでテストしています。これは、4060/5060のような8GBカードであれば理にかなっていると言えるでしょうし、299ドルのGPUであれば妥当な目標設定と言えるでしょう。ただし、DLSSアップスケーリングは1280x720から1920x1080へのアップスケーリングではそれほど良好ではありません。入力解像度が高いほど、DLSSアップスケーリングは良好な結果を示す傾向があるためです。
もっと重要な点として、2枚目のスライドをご覧ください。Nvidiaが紹介するゲームのうち5つは、品質モードのアップスケーリングとMFG 4Xを使用しても、160FPSを切ることはありません。これは、フレームジェネレータが「非常に良好」に感じられるという、私たち自身の内部目標値です。つまり、ベース入力サンプリングレートとフレームレートが40FPS以上である時です。Star Wars OutlawsとAlan Wake 2は120FPSにも達しません。つまり、ベースレンダリングとサンプリングレートは30FPSを下回っているということです。これらのゲームはまだプレイ可能ですが、フレームジェネレータなしで60FPSで動作する同じゲームと比べると、その感覚は大きく異なります。
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Nvidiaは近々(たぶん?)RTX 5060搭載のノートPCも発売する予定で、デスクトップ版のRTX 5060搭載モデルと比較的近いパフォーマンスを発揮するでしょう。上記のノートPC版RTX 5060とデスクトップ版RTX 5060のパフォーマンスを比較すると、10%以上の差が見られるのはAvowedのみで、おそらくCPUの制約が大きいと思われます。他の8つのゲームでは、差は3%未満です。
RTX 5060搭載のノートPCは、デスクトップ版RTX 5060と同じく来月発売予定で、基本価格は1,099ドルです。デスクトップGPUとは異なり、ノートPCは在庫がある可能性が高いと考えています(もしかしたら、これは単なる希望的観測かもしれませんが…)。しかし、8GB VRAM構成にはまだあまり魅力を感じていません。
NVIDIAは3GB GDDR7チップを採用することで私たちの懸念を解消できたはずです。まさにそれが、RTX 5090ノートPC用GPUとRTX Pro 6000 Blackwellワークステーション・データセンター用GPUに採用されているのです。もちろん、どちらもベースモデルのRTX 5060よりもはるかに高価です。
NVIDIAは、Founders Edition RTX 5060 TiおよびRTX 5060カードを製造せず、これら3つのバリエーションすべてをAIB(アドインボード)パートナーに委ねます。これは、NVIDIAがAIBグラフィックスカードの価格を直接管理できないことを意味します。AMDのRX 9070シリーズGPUでこのことがどのように影響したかを見てきましたので、ほとんどのAIBカードがベースメーカー希望小売価格で販売されるとは予想していません。
それでも、5060 モデルは 300 ~ 330 ドルの範囲で販売される可能性があり、これは前世代の RTX 4060 に同額 (またはそれ以上) を支払うよりもはるかにお得です。同様に、RTX 5060 Ti 16GB (8GB モデルがいかに疑わしいかは強調しきれません) は、実勢価格が 430 ~ 470 ドルになる可能性があり、これも RTX 4060 Ti 16GB に 700 ドルを費やすよりもはるかにお得です。
RTX 5060 Tiは明日正式発売されますので、レビュー全文は発売当日にご確認ください。また、実際の在庫状況と価格についても触れていきます。5060 Tiはすぐに売り切れる可能性は高いですが、今後の展開を見守るしかありません。NvidiaのRTX 5060シリーズ発表会のスライド資料全文は、下記をご覧ください。
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ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。