5
NvidiaがGeForce RTX 5060 TiとRTX 5060を発表。価格はそれぞれ379ドルと299ドル。レビューは明日4月16日に公開予定。
Nvidia GeForce RTX 5060 Ti および RTX 5060 のプレゼンテーション
(画像提供:Nvidia)

Nvidiaが本日発表したGeForce RTX 5060 Tiと標準RTX 5060は、Blackwell RTX 50シリーズGPUの発売が正式に終了したことを示しています。少なくとも第一段階は。第二段階のリフレッシュは来年初めに行われる見込みで、私たちの予想が正しければ、すべてのカードに24GB(3GB)GDDR7モジュールが搭載され、VRAMが50%増加することになります。しかし現時点では、RTX 5060 Tiは16GBと8GBの両モデル、そしてRTX 5060はメモリ8GBモデルがラインナップされています。

明日、NvidiaはRTX 5060 Tiカードを発売します。RTX 5060 Ti 16GBモデルは429ドルから、RTX 5060 Ti 8GBモデルは379ドルからとなっています。つまり、NvidiaはVRAMを2倍にするためにわずか50ドルの追加料金を請求することになります。正直なところ、これらの価格と価格差が維持されれば、より安価なGPUを選ぶ理由はほとんどありません。既に多くのゲームが8GBメモリでメモリ不足に陥っており、その数は今後さらに増えるでしょう。

でも、先走りすぎないようにしましょう。まずは、RTX 5060シリーズの全仕様と、前世代のRTX 4060シリーズとの比較をご紹介します。

スワイプして水平にスクロールします

Nvidia GeForce RTX 5060 シリーズ GPU
グラフィックカードRTX 5060 Ti 16GBRTX 5060 Ti 8GBRTX 5060RTX 4060 Ti 16GBRTX 4060 Ti 8GBRTX 4060
建築GB206GB206GB206西暦106年西暦106年西暦107年
プロセス技術TSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4NTSMC 4N
トランジスタ(10億個)21.921.921.922.922.918.9
ダイサイズ(mm^2)181181181187.8187.8158.7
ストリーミングマルチプロセッサ363630343424
GPU シェーダー (ALU)460846083840435243523072
テンソルコア14414412013613696
レイトレーシングコア363630343424
ブーストクロック(MHz)257225722497253525352460
VRAM速度(Gbps)282828181817
VRAM(GB)16881688
VRAMバス幅128128128128128128
L2キャッシュ323224323224
レンダリング出力単位484848484848
テクスチャマッピングユニット14414412013613696
TFLOPS FP32(ブースト)23.723.719.222.122.115.1
TFLOPS FP16 (FP4/FP8 TFLOPS)190 (759)190 (759)153 (614)177 (353)177 (353)121 (242)
帯域幅(GB/秒)448448448288288272
TBP(ワット)180180145160160115
発売日2025年4月2025年4月2025年5月2023年7月2023年5月2023年7月
発売価格429ドル379ドル299ドル499ドル399ドル299ドル

画像

1

5

Nvidia GeForce RTX 5060 Ti および RTX 5060 のプレゼンテーション
(画像提供:Nvidia)

さて、その他のスペックについて見ていきましょう。RTX 5060 Tiは、理論上は7.2%の演算性能向上に加え、メモリ帯域幅も4060 Tiより56%向上しています。これは重要なアップグレードです。128ビットインターフェースとGDDR6メモリの組み合わせは、多くのゲームでパフォーマンスを制限する要因となっていたからです。GDDR7 28Gbpsメモリモジュールを搭載した5060 Tiは、448GB/秒の帯域幅を実現しています。これは、前世代のRTX 4070のより広いメモリインターフェースが実現していた504GB/秒とそれほど変わりません。

Blackwellには、レイトレーシング性能、ラスタライズ性能、そしてニューラルレンダリング性能を向上させるアーキテクチャ上の強化点も数多くあります。特にニューラルレンダリング性能はNVIDIAが最も熱心に語るポイントですが、残念ながら、近い将来、ニューラルレンダリング機能の恩恵を受けるには、新しいゲームが明示的にニューラルレンダリング機能をサポートする必要があるため、販売が最も難しい製品となるでしょう。

MicrosoftのCooperative Vectors APIを活用したニューラルテクスチャ圧縮とニューラルマテリアルは、グラフィックカードのVRAM使用量を3分の1にまで削減できる可能性があります。つまり、8GBのGPUでも従来の24GB GPUに近い動作が可能になるということです。ただし、Cooperative Vectorsを明示的に利用するゲームが必要であり、現在発表されているゲームの数は…ゼロです。そのため、新作ゲームは最終的には恩恵を受けるはずですが、VRAM使用量が8GBを超える既存タイトルは(パッチがなければ)対応できないでしょう。

いわゆるニューラルレンダリングのもう一つの側面は、AIを活用したアップスケーリングとフレーム生成です。アップスケーリングのメリットは比較的単純です。レンダリングするピクセル数を減らし、高品質なAIアップスケーリングアルゴリズムを用いて全体的なパフォーマンスを向上させるのです。しかし、フレーム生成とMFG(マルチフレーム生成)のメリットは、単純な数値だけを見ると過大評価されがちです。

RTX 5090と5080のDLSS 4とMFGについて解説しましたが、簡単にまとめると、これらは悪くない機能ではあるものの、実世界でのメリットは様々です。MFG 4X経由で120 FPSで動作するゲームは、実際にはゲームをレンダリングし、ユーザー入力を30 FPSでサンプリングします。フレームジェネレータのおかげで30 FPSよりもはるかにスムーズに見えますが、ユーザー入力は鈍く感じることがあります。まるでキーボードとマウスではなく、コントローラーを使っているかのようです。結果として、私たちの意見では、ネイティブ60 FPSよりも応答性が低く「良い」と感じますが、それでも30 FPSよりは明らかに優れています。おそらく、曖昧な計算で言えば45~50 FPSくらいでしょう。

現在、Nvidiaは100以上のゲームでDLSS 4 MFGをサポートしていますが、DLSS TransformersのアップスケーリングはDLSS 4としてカウントされますが、どのRTX GPUでも動作するという点で、ここでも曖昧な点があります。さらに深刻なのは、これらのゲームの多くはNvidiaアプリのオーバーライド経由でDLSS 4に対応しており、ゲーム内でのサポートほど望ましいものではないということです。動作はしますが、少しぎこちない感じがします。AMDもFSR 3.1オーバーライド経由のFSR 4サポートで同様の問題に直面しています。

画像

1

5

Nvidia GeForce RTX 5060 Ti および RTX 5060 のプレゼンテーション
(画像提供:Nvidia)

上記の注意事項をすべて念頭に置き、Nvidiaの社内パフォーマンスデータを見てみましょう。RTX 5060 Ti 16GBとRTX 4060 Ti 16GB(どちらも高メモリ構成)に加え、旧モデルのRTX 3060 Ti(8GBカード)も比較されています。8種類のゲームのパフォーマンスが示されており、そのうち6種類はMFG 4XとDLSS 4をサポートしています。これはパフォーマンスの潜在能力を大きく歪めており、前述の通り、MFG 4Xデータ(またはフレーム生成データ)を額面通りに受け取ることはできません。また、DLSS 3フレーム生成をサポートするゲーム(Plague Tale Requiem)が1つと、フレーム生成を行わないゲームが1つあり、これらはパフォーマンスのベースラインとして役立ちます。

フレーム生成に対する考え方にもよりますが、前作『デルタフォース』をプレイすると、世代間のパフォーマンス向上はごく平凡に思えます。3060 Tiから4060 Tiへの性能向上はほとんどなく、4060 Tiから5060 Tiへの性能向上もわずか17%程度です。しかし、先ほど述べたスペック、演算性能、メモリ帯域幅を考慮すると、この数値は妥当な水準と言えるでしょう。

その他のゲームではパフォーマンスの差ははるかに大きいですが、NvidiaはReflexを使わずにネイティブレンダリングも使用しています。Reflexは厳密にはDLSSの一部ではありませんが、DLSSの3/4フレーム生成には必須です。そのため、パフォーマンスの差がさらに大きくなっています。多くのゲームが8GBの3060 TiでVRAMの上限に達する可能性がありますが、3つのGPUすべてについてフレーム生成以外の数値がないため、確固たる結論を出すのは困難です。

RTX 5060 Ti 16GBはRTX 4060 Ti 16GBよりも速いのでしょうか?もちろんです。RTX 3060 Tiよりも大幅に高速になるはずです。2世代分のアーキテクチャアップグレード、2倍のVRAM、そしてメモリ帯域幅は最悪でも3060 Tiに匹敵します。L2キャッシュのおかげで実効帯域幅ははるかに高くなっています。しかし、上のグラフを見て「わあ、RTX 5060 TiはRTX 3060 Tiの4倍以上も速いんだ…」と思ったら、きっとそう思うでしょう。もしそう思うなら、RTX 5070はRTX 5090と同じくらい速いとも言えるでしょう。

画像

1

2

Nvidia GeForce RTX 5060 Ti および RTX 5060 のプレゼンテーション
(画像提供:Nvidia)

RTX 5060、RTX 4060、RTX 3060 12GBの間でも同様の比較が行われました。少なくとも、Nvidiaは3060 12GBモデルを採用していたことはほぼ確実ですが、Ampere 30シリーズのライフサイクル後期に発売されたRTX 3060 8GBモデルもあります。いずれにせよ、フレーム生成とMFGを除けば、世代間の性能向上は比較的穏やかです。フレーム生成のみ(Plague Tale Requiem)では、より大幅なFPS向上が見られ、MFG 4Xを搭載することで、将来のRTX 5060は大幅に高いパフォーマンスを発揮できる可能性があります。

また、これらのテストでは1080pを最大設定で使用していますが、5060 Tiでは1440pでテストしています。これは、4060/5060のような8GBカードであれば理にかなっていると言えるでしょうし、299ドルのGPUであれば妥当な目標設定と言えるでしょう。ただし、DLSSアップスケーリングは1280x720から1920x1080へのアップスケーリングではそれほど良好ではありません。入力解像度が高いほど、DLSSアップスケーリングは良好な結果を示す傾向があるためです。

もっと重要な点として、2枚目のスライドをご覧ください。Nvidiaが紹介するゲームのうち5つは、品質モードのアップスケーリングとMFG 4Xを使用しても、160FPSを切ることはありません。これは、フレームジェネレータが「非常に良好」に感じられるという、私たち自身の内部目標値です。つまり、ベース入力サンプリングレートとフレームレートが40FPS以上である時です。Star Wars OutlawsとAlan Wake 2は120FPSにも達しません。つまり、ベースレンダリングとサンプリングレートは30FPSを下回っているということです。これらのゲームはまだプレイ可能ですが、フレームジェネレータなしで60FPSで動作する同じゲームと比べると、その感覚は大きく異なります。

画像

1

4

Nvidia GeForce RTX 5060 Ti および RTX 5060 のプレゼンテーション
(画像提供:Nvidia)

Nvidiaは近々(たぶん?)RTX 5060搭載のノートPCも発売する予定で、デスクトップ版のRTX 5060搭載モデルと比較的近いパフォーマンスを発揮するでしょう。上記のノートPC版RTX 5060とデスクトップ版RTX 5060のパフォーマンスを比較すると、10%以上の差が見られるのはAv​​owedのみで、おそらくCPUの制約が大きいと思われます。他の8つのゲームでは、差は3%未満です。

RTX 5060搭載のノートPCは、デスクトップ版RTX 5060と同じく来月発売予定で、基本価格は1,099ドルです。デスクトップGPUとは異なり、ノートPCは在庫がある可能性が高いと考えています(もしかしたら、これは単なる希望的観測かもしれませんが…)。しかし、8GB VRAM構成にはまだあまり魅力を感じていません。

NVIDIAは3GB GDDR7チップを採用することで私たちの懸念を解消できたはずです。まさにそれが、RTX 5090ノートPC用GPUとRTX Pro 6000 Blackwellワークステーション・データセンター用GPUに採用されているのです。もちろん、どちらもベースモデルのRTX 5060よりもはるかに高価です。

Nvidia GeForce RTX 5060 Ti および RTX 5060 のプレゼンテーション

(画像提供:Nvidia)

NVIDIAは、Founders Edition RTX 5060 TiおよびRTX 5060カードを製造せず、これら3つのバリエーションすべてをAIB(アドインボード)パートナーに委ねます。これは、NVIDIAがAIBグラフィックスカードの価格を直接管理できないことを意味します。AMDのRX 9070シリーズGPUでこのことがどのように影響したかを見てきましたので、ほとんどのAIBカードがベースメーカー希望小売価格で販売されるとは予想していません。

それでも、5060 モデルは 300 ~ 330 ドルの範囲で販売される可能性があり、これは前世代の RTX 4060 に同額 (またはそれ以上) を支払うよりもはるかにお得です。同様に、RTX 5060 Ti 16GB (8GB モデルがいかに疑わしいかは強調しきれません) は、実勢価格が 430 ~ 470 ドルになる可能性があり、これも RTX 4060 Ti 16GB に 700 ドルを費やすよりもはるかにお得です。

RTX 5060 Tiは明日正式発売されますので、レビュー全文は発売当日にご確認ください。また、実際の在庫状況と価格についても触れていきます。5060 Tiはすぐに売り切れる可能性は高いですが、今後の展開を見守るしかありません。NvidiaのRTX 5060シリーズ発表会のスライド資料全文は、下記をご覧ください。

Tom's Hardware の最高のニュースと詳細なレビューをあなたの受信箱に直接お届けします。

画像

1

23

Nvidia GeForce RTX 5060 Ti および RTX 5060 のプレゼンテーション
(画像提供:Nvidia)

ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。