35インチのMonoprice Zero-Gは、同社の他のモニターを凌駕する画質と優れたビルドクオリティを誇ります。これまでに見てきた21:9曲面スクリーンの中で、最もコスパの高い製品の一つと言えるでしょう。
長所
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優れたコントラスト
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キャリブレーションによる正確な色
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FreeSyncおよびG-Sync対応
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100Hz
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ビルド品質
短所
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弱いオーバードライブ
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扱いにくいOSDとコントロールボタン
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スタンド調整なし
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USBポートなし
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スピーカーなし
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数年前に登場した曲面ウルトラワイドモニターの価格は、当時としては多少下がってきましたが、依然として高額です。高速リフレッシュレートやアダプティブシンクといった機能を追加すると、価格は600ドルを超えることもあります。常に市場に挑戦し続けるMonopriceのZero-G 35インチゲーミングモニター(型番38035)は、3440 x 1440のウルトラワイド解像度、100Hzのリフレッシュレート、AMD FreeSyncを搭載しながら、わずか410ドルという価格で提供されています。USBポートやスタンド調整機能といった、最高級ゲーミングモニターに搭載されている機能の一部を犠牲にせざるを得ません。
Monoprice Zero-G 35 仕様
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モデル番号 | 38035 |
パネルタイプとバックライト | VA / W-LED、エッジアレイ |
画面サイズとアスペクト比 | 35インチ / 21:9、カーブ半径: 1800mm |
最大解像度とリフレッシュ | 3440x1440 @ 100Hz、フリーシンク: 48-100Hz |
ネイティブカラー深度と色域 | 8ビット / sRGB |
応答時間(GTG) | 4ミリ秒 |
輝度 | 300ニット |
対比 | 3,000:1 |
講演者 | X |
ビデオ入力 | ディスプレイポート 1.2 x 1、HDMI 2.0 x 1、HDMI 1.4 x 2 |
オーディオ | 3.5mmヘッドフォン出力 |
USB 3.0 | なし |
消費電力 | 42W、明るさ200ニット |
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む) | 33 x 19 x 9.8インチ(838 x 483 x 249mm) |
パネルの厚さ | 4.8インチ(122mm) |
ベゼル幅 | 上部/側面: 0.35インチ (9mm); 下部: 0.79インチ (20mm) |
重さ | 17.9ポンド(8.1kg) |
保証 | 1年 |
Zero-G 35は、ゲーミングに必要な条件をすべて満たしています。高解像度とオンスポットピクセル密度(106ppi)に加え、VAパネルは3,000:1のコントラストと300nitsの輝度を実現しています。FreeSync認証のみ取得していますが、G-Syncも動作させることに成功しました(方法については、FreeSyncモニターでG-Syncを動作させる方法をご覧ください)。どちらの技術も48Hzまで動作するため、動作範囲は狭いですが、ピクセル数が少ないため、中価格帯のグラフィックカードでも十分なパフォーマンスを発揮できるでしょう。
パネルの曲率半径は1800mmで、このサイズのモニターとしては理想的です。十分な曲率がありますが、画像が歪むほどではありません。Zero-G 35は、スプレッドシートやワードプロセッサなどのビジネスアプリに適しています。しかし、多くのユーザーはゲームに関心があり、その点では特に優れています。35インチ、21:9のディスプレイは、約90cm以内の距離で視聴者の周辺視野をすべてカバーすることで、デスクトップVRの迫真の臨場感を実現します。
カラーは sRGB で、HDR や DCI-P3 色域などのプレミアム技術は得られませんが、この価格では (少なくとも理論上は)、仕様面でこのクラスでこれより大幅に優れたディスプレイを思いつくのは難しいです。
開梱と付属品
Zero-G 35のベース、支柱、パネルを組み立てるには、プラスドライバーが必要です。全てを固定すれば、パッケージは非常に頑丈になります。ご自身のハードウェアをご使用になりたい場合は、100mmのVESAマウントに対応する追加ブラケットが付属しています。同梱されているケーブルは、DisplayPortとIEC電源のみです。ユーザーマニュアルはMonopriceのウェブサイトでご覧いただけます。
製品360
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Zero-G 35は、市販されている湾曲型超ワイドモニターの中で最も安価な製品の一つですが、Monopriceは品質に一切妥協していません。組み立てると、しっかりとした作りになっています。スタンドはスリムに見えますが、重いパネルをガタツキやぐらつきなく支えます。黒色アルマイト加工が施された頑丈なアルミニウム製で、ベースは幅広です。調整できるのは13度の傾斜のみで、高さ調整や回転機能はありません。設置位置が少し低いので、小さな台座などに設置して高さを上げて使用するユーザーもいるかもしれません。私たちの場合は、上向きに傾けるだけで、視聴に問題はありませんでした。
ベゼルは上部と側面が9mmとスリムで、下部は幅が広くなっています。右端の下には4つのコントロールボタンと電源キーがあります。電源キーは誤って押しやすく、テスト中に何度か誤ってモニターの電源を切ってしまいました。また、ボタンの間隔はオンスクリーンディスプレイ(OSD)に表示されるアイコンよりもかなり狭いです。操作に慣れる必要があるでしょうが、私たちは数時間で慣れました。メニューナビゲーションは、より一般的なディスプレイと比べると少しぎこちないです。
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背面と側面の角やコーナーが美しく表現されており、明らかにゲーマー向けのスタイリングとなっています。電源LEDはデスクトップ上で柔らかな青色の光を放ち、さらに2つのライトが背面を彩ります。これらのライトは赤く光り、点灯または点滅に設定できますが、色は変更できません。
入力はHDMIポートが3つあります。1つはHDMI 2.0で最大100HzのFreeSyncに対応し、2つはHDMI 1.4で最大65Hzまでしか対応していません。1つのDisplayPort 1.2は、FreeSyncとG-Syncの両方に対応し、最大100Hzの信号に対応しています。スピーカーは内蔵されていませんが、OSDで音量調節可能な3.5mmヘッドフォン出力があります。USBポートもありません。
OSD機能
OSDには、照準点、FreeSync切り替え、キャリブレーションコントロールなど、ゲームに必要な機能がすべて揃っています。さらに、シャープネスやダイナミックコントラストといった画像補正機能も多数搭載されています。
Zero-G 35は箱から出してすぐにでも問題なく見えますが、キャリブレーションによって色彩のトラッキングと画像忠実度が大幅に向上しました。Monopriceは2つの固定色温度プリセットと、RGBスライダー付きのユーザーモードを提供しています。また、1.8から2.6までの5つのガンマオプションも用意されています。彩度と色相を微調整したい場合は、スライダーも用意されています。さらに、低ブルーライトモードも設定可能です。
すぐに行う必要があるのは、FreeSyncをオンにすることです。デフォルトではオフになっています。これにより、NVIDIA搭載PCでG-Syncが有効になり、テストで確認済みです。その他のメニュー機能には、デュアルソースPBPモード、アスペクト比オプション、ノイズ低減、ダイナミックコントラスト、エッジ強調、3段階オーバードライブなどのエンハンサーリストがあります。最後の「その他」メニューには、すべての設定をデフォルトに戻したい場合に使用できるファクトリーリセット機能があります。
セットアップとキャリブレーション
Zero-G 35は箱から出してすぐに測定してもまずまずです。グレースケールは少し緑がかっており、ガンマは明るすぎて、推奨値の2.2ではなく2.0付近でトラッキングしています。これが彩度にも影響し、わずかに色褪せたように感じます。ガンマを2.4に変更し、ユーザー色温度モードでRGBスライダーを調整したところ、画像が大幅に改善されました。このモニターはsRGB色域にほぼ完全に準拠しており、キャリブレーション後は色彩が重要な作業にも十分な精度で使用できます。
テストで使用した設定は次のとおりです。
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画像モード | 標準 |
明るさ200ニット | 34 |
明るさ120ニット | 14 |
明るさ100ニット | 9 |
明るさ80ニット | 5 |
対比 | 48 |
ガンマ | 2.4 |
色温度ユーザー | 赤52、緑48、青49 |
ゲームと実践
これまでレビューしたMonopriceの他のゲーミングモニターは、いずれも十分な性能と価格の割に優れたパフォーマンスを発揮しました。Zero-G 35は、画質が前モデルをはるかに上回っています。「トゥームレイダー」と「コール オブ デューティ ワールドウォーII」を数時間プレイすると、豊かな色彩と深いコントラストに満ちた環境が目の前に広がります。ゲーミングにはVAパネルに勝るものはありません。HDRと高輝度に対応したFALD(フルアレイ・ローカルディミング)ディスプレイでプレイしない限り、劇的に画質が向上することはないでしょう。410ドルで、これ以上のモニターは想像しにくいでしょう。
操作レスポンスは素晴らしく、戦闘中の動きも素早く確実でした。深いコントラストのおかげで、遠くにいる敵も容易に見つけられました。黒が黒く表示されるため、動きを検知し、フォーカスしやすくなりました。照準点を設定したい場合は、Zero-G 35のコントロールボタンのいずれかを押すと、赤または緑の点または十字が表示されます。
このモニターはG-Syncの公式認定を受けていないにもかかわらず、FreeSyncとG-Syncの互換性は同様に良好に動作しました。私たちのAMDマシンは少し古いものですが、ディテールレベルを中程度に設定しても約60フレーム/秒(fps)の速度を維持できました。これは、低価格のゲーミングPCとしては十分なパフォーマンスです。
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti FE を使用し、最大限のディテールで100fps を達成しました。遅延や顕著なモーションブラーは一切発生しませんでした。オーバードライブ効果は控えめで、ゴーストなどのアーティファクトは発生しませんでしたが、強烈に効いているわけでもありません。時折、わずかなスミアリングが発生しましたが、気になるほどではありませんでした。
ラップアラウンド効果は明白で、迫力がありました。16:9のアスペクト比には優れたゲーミングモニターが数多くありますが、21:9は依然として私たちのお気に入りのプレイスタイルです。Zero-G 35の1800Rカーブは、歪みを生じさせることなく、画面の両サイドを周辺視野に取り込みます。没入感を高める理想的なサイズ、形状、そしてカーブです。また、QHD解像度は鮮明さとパフォーマンスのバランスに優れています。処理負荷は4Kゲーミングモニターほど重くはありませんが、それでも106ppiの安定したピクセル密度を実現しています。
Windowsデスクトップは、優れたコントラストと色彩でシャープにレンダリングされます。このsRGBディスプレイは高い精度を実現しているので、DCI対応モニターの豊かな色彩がなくても問題はありません。当社のキャリブレーションにより、色、グレースケール、ガンマが基準レベルにほぼ達しました。精度の低いDCIモニターよりも、正確なsRGBモニターの方が断然優れています。
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クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。