レイトレーシングのサポートが本日、NVIDIAの前世代Pascal(10シリーズ)カード、およびGTX 1660と1660 Tiに正式に拡大されました。この記事を執筆する頃には、新しいドライバーがGeForce.com(またはGeForce Experience)から入手できるはずです。NVIDIAは、これらのカード(およびRTX)の所有者が、この話題の機能を新しい方法で体験できるようにしたいと考えており、レイトレーシングに焦点を当てた新しいデモも公開予定です。
つまり、Pascalカードをお持ちの方(「低スペック」の1060から前世代のフラッグシップモデル1080 Tiまで)で、その性能に興味があるなら、ダウンロードしてテストしてみる価値はあるということです。私たちも今後数日間、同様のことを試していく予定です。
レイトレーシングの4つの種類
新しいドライバーとデモの他に、Nvidia は、レイ トレーシングのさまざまな側面と実装、およびどのタイプがより要求が厳しいか、またどのタイプがより要求が厳しいかについても詳しく説明しています。
同社によると、画面上に反射があまりなく、平らな表面( 『バトルフィールドV』の水たまりなど)であれば、反射の表現は比較的容易だという。しかし、曲面や複雑な(滑らかではない)表面での高度な反射表現は、はるかに困難になる可能性がある。現時点では、『Atomic Heart』がこの点に関する主要なデモとなるようだ。
Shadow of the Tomb RaiderやJusticeで実証されているように、影も、光源が複数ある場合、光源の種類やシーンの形状を考慮すると、はるかに難しいものになります。
Nvidiaによると、アンビエントオクルージョンはレイトレーシングで最も効果的に処理され、特定の領域に限定されるため、一般的にそれほど負荷は高くないという。「Star Wars Reflections」はアンビエントオクルージョンの優れたデモだが、同社によると、高度な反射も多用しているため、RTX非搭載カードでは負荷が高くなるという。
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Metro Exodusで実証されているように、グローバルイルミネーションは、おそらくレイトレーシングの実装の中でも最も要求の厳しいものと言えるでしょう。なぜなら、あらゆるオブジェクト、あらゆるピクセルの色合いが、周囲のオブジェクトによって変化するからです。そのため、RTXカードなしでこの機能を適切なフレームレートと高設定で動作させることは期待できません。
Nvidia提供のベンチマークを見る前に、いくつか注意点があります。同社によると、レイトレーシングの負荷の高い処理のほとんどはプロセッサではなくGPUが処理しているとのことです。そのため、例えばCore i9ではなくCore i7-9700Kを使っていても、結果に大きな違いは見られないでしょう。また、RTX非搭載ハードウェアでのレイトレーシングにおけるSLIサポートについては、同社の担当者の説明がやや曖昧でした。
NVIDIA がドライバー リリース前の説明会で強調したかった重要なポイントの 1 つは、レイ トレーシングが非常にスケーラブルであり、オンかオフかだけではないということです。この概念は、Turing RTX のリリース中およびリリース後に同社が独自に行った RTX デモによって主に理解されました。ただし、RTX コアを搭載した Turing カードに固有の RTX と、Windows 10 に組み込まれている API およびレイ トレーシング機能セットである DXR とは区別する必要があります。デモや現在および今後のレイ トレーシング ゲームでは、レイ トレーシングのさまざまな側面のオンとオフを切り替えたり、効果のレベルを上げたり下げたりして、機能の可能性を垣間見ることができます。フレーム レートがプレイできない領域まで低下することはないでしょう。
古いカード(そして最近のRTX非搭載のGTX 1660と1660 Ti)をお持ちの方も、少なくともこれらの機能のいくつかを試して、自分の目で確認できるのは喜ばしいことです。もちろん、レイトレーシングが目に見えて気に入っても、ゲームがスムーズに動作しない場合は、NVIDIAにとって有利です。そうなると、より良いレイトレーシング結果とより高いフレームレートを得るために、RTXカードへのアップグレードを検討することになるでしょう。
レイトレーシング対応の高解像度ゲームがお好みなら、おそらくアップグレードが必要になるでしょう。なお、以下のNVIDIAのベンチマーク結果はすべて、PascalとTuringのグラフィックカードで既存のゲームとデモを1440pで実行した場合の結果です。GTX 1080 Tiでさえ、フレームレートはあまり良くありません。
これらのテストは、ゲームとレイトレーシング/DXRを高設定で実行されたことに注意してください。多くの場合、設定を下げることでよりスムーズな結果が得られます。どれほどスムーズなのかを確かめるには、古いPascalカードを取り出し、テスト環境に組み込んで、今日の最先端のゲーム機能で何ができるかをじっくりと検証する必要があります。それまでの間、Tom's Hardwareフォーラムで、この体験についてぜひご意見をお聞かせください。
画像クレジット: Nvidia
子供の頃にマテルのアクエリアスで苦労した後、マットは1990年代後半に初めてPCを組み立て、2000年代初頭にはPCの軽度の改造に着手しました。過去15年間、スミソニアン、ポピュラーサイエンス、コンシューマー・レポートで新興技術の取材を担当する一方、Computer Shopper、PCMag、Digital TrendsでコンポーネントやPCのテストを行っています。