
Linux開発者たちは、SteamをRISC-V搭載プラットフォームで動作させることに成功しました。さらに、『ウィッチャー3』や『Crysis』といった人気ゲームもプレイ可能になりました(GamingOnLinux提供)。ただし、この成果はSteamクライアントがRISC-Vアーキテクチャに移植されたという画期的な出来事によるものではありません。Steamクライアントと一部のゲームがRISC-Vで動作できるようになったのは、felix86エミュレーションプロジェクトの品質向上によるものです。
Felix86のブログによると、このエミュレーターはプレイ可能なAAA Windowsゲームの配信を開始したばかりとのことで、これはプロジェクトにとって大きな前進です。さらに、開発者たちはFelix86の「ユーザーフレンドリー」さを称賛しており、ゲームを素早く簡単に起動できる点が評価されています。その他の注目すべき改善点としては、AppImageのサポートとファイルシステムエミュレーションが挙げられます。
GamingOnLinuxは、開発者から送られてきたメールで、より美味しく新鮮な情報を得ました。「Linux Steamクライアントも動作させることができました。つまり、Steam DRM付きのゲームもfelix86を使えばRISC-Vでプレイできるということです」と、ある開発者は喜びに溢れたコメントを残しました。
このプロジェクトの最新の開発状況をもっと詳しく知りたい場合は、Felix86 GitHub ページもご覧ください。
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RISC-V、すでに数十億のデバイスに搭載されている弱小チップ
RISC-Vは2025年のプロセッサアーキテクチャ競争において、やや劣勢に立たされていますが、かすかな光明が見え始め、その勢いは増しています。2023年11月には、2030年までにRISC-V搭載デバイスが160億台以上普及するという予測を取り上げました。最近では、NVIDIAがRISC-Vに参入し、中国がオープンソースISAの採用を推進しているという報道が見られました。
RISC-Vのこれまでの最大の成功は、組み込みシステムやIoTガジェットへの採用であり、これらのチップは既に数十億台のデバイスに搭載されていますが、大々的な宣伝はされていません。現在、このプラットフォームは、DC-ROMA、Milk-V Megrezボード、さらにはFrameworkといったプロジェクトを通じて、RISC-Vの活用を模索する愛好家や技術者の注目を集めつつあります。
RISC-Vはドラゴンよりも速い
昨年9月、SteamゲームをArmプラットフォームに移植するための継続的な取り組みについて議論しました。Valveが「proton-arm64ec-4」と呼ばれる、高い互換性を備えたProtonのARM64バージョンを開発中であることが報じられると、Arm関係者の間で期待が高まりました。
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しかし、現在Steamゲーム向けのArmプラットフォームとして主流となっているのはApple Siliconです。Valveは先月、Apple Silicon上でネイティブに動作する最初のSteamクライアントベータ版をリリースしました。しかし、Felix86のようなエミュレーションレイヤーやRosetta 2の段階的な廃止がないため、Apple Silicon版Steamが魅力的なゲームプラットフォームとなるには、まだ道のりは遠いと言えるでしょう。
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マーク・タイソンはトムズ・ハードウェアのニュース編集者です。ビジネスや半導体設計から、理性の限界に迫る製品まで、PCテクノロジーのあらゆる分野を網羅的にカバーすることを楽しんでいます。