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Nvidia Reflex Latency Analyzerのテスト:超低遅延ゲーミング

NVIDIAはゲーム体験の向上に強い関心を持っています。最高のグラフィックカードのアップセルは、その一部に過ぎません。他のハードウェアやテクノロジーを新たな高みへと押し上げることは、その第二の側面であり、最先端のゲーミングPCは定期的に新たな進化を遂げています。本日、NVIDIAはReflex Latency Analyzerを発表しました。Reflexのソフトウェア部分だけでなく、実際のハードウェアも含まれています。NVIDIAからReflex対応ディスプレイとマウスがセットになったキットが送られてきたので、実際にテストしてみました。

Nvidia Reflex Latency Analyzerとは?これは、マウスボタンをクリックした時点から、そのアクションの結果がモニターに表示されるまでの入力遅延を測定するためのハードウェアとソフトウェアの両方を備えたソリューションです。ゲームはSDKを介してNvidia Reflexのサポートを追加できますが、マウスとモニターはタイミングデータのキャプチャを可能にするために特定の機能をサポートする必要があります。このツールの目的は、ユーザー、特にeSportsのプロが最適なパフォーマンスを実現できるように支援することです。理論上、ゲームではフレームレートが高くても遅延が最小にならない場合があり、Nvidia Reflex Latency Analyzerは設定変更の結果を素早く測定する方法を提供します。

Nvidia Reflex Latency Analyzer と最もよく似ているのは、2013年に発売された G-Sync です。当時はまだ開発の初期段階で、G-Sync に対応した最初のディスプレイにはハードウェアの改造が必要でした。初期の G-Sync モニターはリフレッシュレートが最大 60Hz と、かなり控えめなものでした。しかし現在では、G-Sync は Nvidia の G-Sync スケーラーモジュールさえ使用しない G-Sync 互換ディスプレイをサポートするまでに成長し、より高い解像度と最大 360Hz のリフレッシュレートを実現しています。G-Sync と同様に、Reflex Latency Analyzer にも新しいハードウェアがパッケージの一部として組み込まれているため、要件を簡単に見ていきましょう。

  • Reflex対応GPU(GeForce GTX 16シリーズまたはGeForce RTXシリーズ
  • Reflex対応モニター(Acer Predator X25Alienware AW2521HAsus PG259QNR
  • Reflex対応マウス(Logitech G ProROG Chakram CoreRazer DeathAdder V2 ProSteelSeries Rival 3
  • ボーナスポイント: Reflex 対応ゲーム (例: FortniteValorantCall of Duty )

Turing以降の世代のNvidia GeForceグラフィックカードであれば十分です。つまり、GTX 16シリーズまたはRTX 20シリーズ以上です。これらのGPUをお持ちの場合は、GeForce ExperienceでReflexを有効にすることができます(Reflex対応の一般公開は2020年10月21日に開始予定です)。これにより、少なくとも低遅延モードのメリットが得られるはずです。これはAMDの低遅延Anti-Lagドライバー機能に似ており、基本的にはディスプレイの更新間隔でキューされるフレーム数を削減することを目的としています。

ただし、Reflex Latency Analyzer を完全に体験するには、Reflex 対応のマウスとモニターも必要です。マウス自体はそれほど問題にならないはずですが、Reflex モニターは…財布をむしり取られるような気分になるかもしれません。特に最近ハイエンドモニターにお金を使った場合はなおさらです。現在、Reflex 対応モニターは 360Hz IPS ディスプレイのみで、これは基本的に市場で最も高速で高品質な eSports ゲーミングモニターです。

マウスについて注意すべき点として、一部のマウスは既存のマウスのアップデート版である点が挙げられます。Logitech G Pro Wirelessなど、既にこれらのマウスをお持ちの場合は、Reflexに対応したプレリリース版を使用しています。Logitechは将来的にReflexに対応したマウスを発売する予定ですが、既存のマウスは現時点ではファームウェアのアップグレードはできません。

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ゲームはReflexのサポートを改善することもできます。GFEでReflexスイッチを切り替えるだけですべてのタイトルでメリットが得られる可能性がありますが、組み込みのレイテンシポーリングと最適化については、別のレベルのサポートが存在します。FortniteReflexを完全にサポートした最初のゲームで、ValorantCall of DutyModern Warfare(2019)を含む) 、WarzoneBlack Ops Cold WarのバリアントもReflexをサポートしています。他のゲームもReflexのサポートを計画しており、他のタイトルでも使用できますが、レイテンシの削減はそれほど大きくない可能性があります。Fortniteで気に入っていることの1つは、 Reflexレイテンシインジケーター」を表示するオプションがあることです。これは、モニターセンサーがボタンのクリックを非常に簡単に検出できるようにする白い長方形です。

はっきりさせておきたいのは、Nvidia Reflex Latency Analyzerは誰もが買い求めるようなものではないということです。レイテンシーを低減し、レイテンシーを測定できる優れたツールがあれば、ペースの速いゲームでは明確なアドバンテージが得られるため、アップグレードに最も熱心になるのはおそらく競技志向のゲーマーでしょう。カジュアルゲーマーもReflexの恩恵に気づき、その恩恵を受ける可能性は高いでしょうが、彼らが最新のハイエンドマウスとモニターにお金を出す可能性は低いでしょう。

Nvidia Reflexハードウェア

(画像提供:ロジテック)

Nvidia Reflex Latency Analyzerの仕組み

遅延データのキャプチャは通常、複雑なプロセスです。解決策の一つとして、高速カメラ(1000fps以上)を使用し、マウスとモニターの両方の映像を録画する方法があります。ボタンをクリックし、画面上の結果(例えば武器の発射)を確認し、その間のフレーム数をカウントします。これは時間と労力を要するプロセスであり、高価なハードウェアが必要になります。

Reflex Latency Analyzerは、モニターのファームウェアに設定可能なセンサーと、マウス用のUSBポートを組み込むことで、この要件を回避します。マウスボタンがクリックされると、モニターはボタンの押下を検出し、開始時間を記録します。そして、ボタンの押下に対する反応を示すフレームが表示されると、モニターはその時間を記録して差分を計算します。

これは思ったより少し複雑で、ボタンを押した時の反応が必ずしも明確ではないからです。銃によっては明るいマズルフラッシュが点灯したり、キャラクターがツルハシを振り回している様子が映し出されたりすることもあります。フォートナイトはReflexという特別な機能を備えており、白い四角形が表示されるため、レイテンシーデータの取得がはるかに容易になります。他のゲームでも将来的にこの機能が追加される可能性はありますが、重要なのは、モニターで画面の更新を確認する場所を設定できることです。

Fortnite以外のゲーム、例えばCall of Duty を例に挙げてみましょう。ボタン操作への反応をゲームに検知させる最も簡単な方法は、明るい武器フラッシュを持つ銃を使うことです。暗い場所に移動し、モニターのOSDを使って「検知」矩形を銃口のフラッシュが最初に現れる位置に設定し、マウスボタンをクリックします。

もちろん、これは通常のゲームのプレイ方法ではありませんが、私たちの目標である遅延の程度を判定したい場合はこれで十分です。NVIDIAのGeForce Experienceオーバーレイは、遅延データを画面に表示するためのフックを備えた、この方程式の最後の部分です。

(画像提供:Nvidia)

Nvidia Reflexテスト済みハードウェア

Intel Core i9-10900K、
GeForce RTX 3080 FE、
GeForce RTX 2070 Super FE、
EVGA GeForce GTX 1660 Super、
MSI MEG Z490 Ace、
NZXT X63、2x16GB
、HyperX DDR4-3600、2TB
、XPG 8200 Pro、
Be Quiet! 850W Platinum、
Corsair 275R Airflow、
Alienware AW2521H、
Logitech G Pro(プレリリース版Reflex)

Nvidia Reflex Latency Analyzer の初見テストでは、Fortnite をクリエイティブモードで実行し、同じテストエリアで射撃の心配をせずにテストします。エクストリーム、ハイ、ミッドレンジの3つのカテゴリーを代表するNvidia GPUを選択し、複数の解像度で、レイトレーシングとDLSSの有無(該当する場合)をテストします。

注目すべき重要な点は、フレームレートがレイテンシーに直接影響を与えるということです。ゲームが200fpsで動作する場合、1フレームあたり5msの遅延が発生しますが、40fpsでは1フレームあたり25msとなります。Reflexによるレイテンシーの改善は一般的にメリットをもたらしますが、テストでは同じ領域でマウスを繰り返しクリックしてレイテンシーを測定しています。

最良の場合、Reflexは1~2フレーム分の遅延を削減し、場合によっては遅延を半分にまで削減できます。Reflexは低フレームレート(30fps未満)では動作を停止する点に注意してください。しかし、一般的にゲーマーはより高いパフォーマンスを前提としているため、30fps未満の結果はそれほど問題になりません。

1080p 360Hz ディスプレイを使用しているため、テストできる範囲が若干限られています。DSR(ダイナミック スーパー レゾリューション)を使用して 1440p と 4K に対応させましたが、Fortnite(および一般的な Unreal Engine ゲーム)は DSR で必ずしも正常に動作するとは限りません。今回のケースでは、Fortnite ではフルスクリーン モードで高解像度を使用できませんでした。ボーダーレス ウィンドウ モードは動作しましたが、Reflex や一般的なゲームはフルスクリーン モードで遅延が最も少なくなる傾向があります。つまり、DSR の結果は潜在的なプレビューとして捉えるべきですが、DSR を使用する場合、Reflex がうまく動作しない状況があることをご承知おきください。

一般的に、Reflexは高フレームレートながらも極端ではない時に最も効果を発揮するようです。30~60fpsのゲームでは遅延が最も大きく減少するようです。ただし、Fortniteでは200fpsでも遅延がわずかに減少しました。それでは結果を見てみましょう。

Nvidia Reflex Latency Analyzer のチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

1080pでは、RTX 3080のレイテンシーは20ミリ秒未満まで抑えられます。20クリックの結果を平均すると16.8ミリ秒となり、非常に高速です。ReflexなしでもRTX 3080は22.6ミリ秒という驚異的なスコアを記録しますが、Reflexによってレイテンシーは25%削減されています。これは、レイトレーシングやDLSSを一切使用せず、Epic設定で約200fpsのパフォーマンスを実現した場合のスコアです。レイトレーシングのオプションをすべてオンにし、DLSSパフォーマンスモードでは、フレームレートは半分の96fpsに低下します。Reflexなしの場合、システム全体のレイテンシーは2倍以上の45.3ミリ秒になりますが、Reflexを使用すると42.3ミリ秒にまで低下し、レイテンシーは40%近く削減されます。

RTX 2070 Superは1080pでさらに優れたパーセンテージゲインを示し、ReflexはEpic設定(135 fps)でレイテンシを46%削減し、RTとDLSS有効(51 fps)では48%削減しました。GTX 1660 Superもレイテンシが46%(86 fps)と大幅に削減されていますが、RT有効時はテストしていません。もちろん、これらの低速カードではレイテンシの削減幅は大きくなりますが、トータルレイテンシはRTX 3080ほど良くはありません。また、RTX 2070 SuperはGTX 1660 Superよりもかなり高速であるにもかかわらず、レイテンシの結果はほぼ同等だったことも興味深い点です。

Nvidia Reflex Latency Analyzer のチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

1440pに解像度を上げるため、DSR 1.78倍スケーリングを使用し、ボーダーレスウィンドウモードでこの解像度をシミュレートする必要がありました。ほとんどの結果は1080pと同様に印象的です。例外はRTX 3080で、少なくともRTとDLSSなし(約146fps)で実行した場合、レイテンシは25%しか削減されませんでした。しかし、RT+DLSS(59fps)を有効にすると、ReflexはRTX 3080で再びレイテンシを46%削減しました。

RTX 2070 Superの非RT(85 fps)ではレイテンシが48%削減され、RT+DLSS(32 fps)では53%削減されました。GTX 1660 Super(52 fps)でもレイテンシが半分以上削減され、53%削減されました。

これまでと同様に、レイテンシそのものは、今回のRTX 3080のような高速GPUの方が有利です。しかし、レイテンシの改善だけに注目すると、GPUが30fpsに近いほど、メリットは大きくなります。

Nvidia Reflex Latency Analyzer のチャート

(画像提供:Tom's Hardware)

4K では、再び DSR のボーダーレス ウィンドウ モードでシミュレートされ、今回は 4.0 倍のスケーリング係数を使用して、Reflex がシャットダウンするいくつかのケース (つまり、GTX 1660 Super で 25 fps、RTX 2070 Super で RT+DLSS モードで 16 fps) を排除しました。

RTX 3080は依然として素晴らしい結果を残しました。レイトレーシングなし(70fps)では、レイテンシが71msから38msへと46%削減されました。RT+DLSS有効時(31fps)でも、レイテンシは146msから67msへと半分以上削減されました。RTなしのRTX 2070 Super(42fps)では、レイテンシが56%削減され、今回のテストで最も大幅な減少となり、107msからわずか47msとなりました。

もちろん、ネイティブ4Kのリフレッシュレートは通常最高144Hz、あるいは60Hz程度なので、メリットは薄れてしまうでしょう。とはいえ、競技性の高いeスポーツ選手はそもそも4Kでプレイすることはないだろうし、現状ではReflex対応の4Kモニターどころか1440pモニターすら存在しません。

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反射オン/オフのFortnite
(画像提供:Epic Games)

Nvidia Reflex:レイテンシを大幅に改善、価格は高い

Nvidia Latency Analyzerハードウェアを用いて、1つのゲームでの初期数値をいくつか提供しましたが、より大きな変化は体感的なものです。Reflexを360Hz G-Syncディスプレイで動作させたからといって、私が次世代のNinjaになれるわけではありませんが、Reflexマウスとモニターを使った時の感触と応答性は明らかに向上しています。私は競技志向のゲーマーではありませんが、その違いは容易に感じ取ることができました。

これは良いニュースです。悪いニュースは、もちろん、導入コストがかなり高いことです。Alienware AW2521Hの価格は899.99ドルで、前モデルの240HzモデルAlienware AW2521HF(もちろんReflexには対応していません)よりも380ドル高くなっています。1080pモニターにこれだけの金額を支払うのは大変ですし、ゲーミングモニターのベストセラーは1440p 144Hzディスプレイであることが多いと私たちは考えています。Nvidia Reflex Analyzerのサポートが一部の人にとって価値がないと言っているわけではありませんが、G-Syncと同様に、高価な製品をさらに高価にするNvidia独自の技術です。

AMDには、Radeon Adrenalin 2020ドライバーのAnti-Lagトグルなど、Reflexと競合する機能がいくつかありますが、Nvidiaが開発したソフトウェアコンポーネントは、ほぼこれだけです。理想的には、FreeSyncのような、すべてのハードウェアベンダーが支持できるオープンスタンダードが実現できれば良いのですが、Nvidiaは新しいハードウェア機能に対して、一般的にそのようなアプローチを取っていません。ほとんどのゲーマーは、遅延の測定よりも、遅延を可能な限り短縮することを重視しているでしょう。Reflex認定マウス、Nvidia GPU、高リフレッシュレートモニターを組み合わせ、GeForce ExperienceでReflexを有効にすれば、ほとんどのゲーマーにとって十分な機能でしょう。

しかし、このソリューションが現実世界の指標でどのように機能するかは、NvidiaのLDATのようなレイテンシテスト用の別ハードウェアが必要となるため、実際に検証する必要があります。LDATはNvidia以外のGPUでも動作するため、AMD GPUのレイテンシデータをAnti-Lagの有無にかかわらず取得できます。これはReflex Latency Analyzerでは不可能で、NvidiaのGeForce Experienceオーバーレイが必要です。

Reflex Latency Analyzerのエクスペリエンスには多くの魅力がありますが、価格が下がり、ハードウェアベンダーからの幅広い支持が見込めない限り、これは一般ゲーマー向けというよりは、eスポーツ向けのニッチな製品と言えるでしょう。eスポーツは昨今、多くのハードウェア企業がチームやイベントをスポンサードしており、当然ながら大きな収益源となっています。しかし、人気アスリートが400ドルのシューズを履いたり、900ドルのReflexモニターでゲームをプレイしたりしているからといって、一般の人がそうできるわけではありません。eスポーツで活躍したいと考えている方にとって、遅延の大幅な削減、そしてその測定能力が、スキル向上に大きく貢献することは間違いありません。

ジャレッド・ウォルトンは、Tom's Hardwareのシニアエディターで、GPU全般を専門としています。2004年からテクノロジージャーナリストとして活躍し、AnandTech、Maximum PC、PC Gamerなどで執筆活動を行っています。初代S3 Virgeの「3Dデセラレータ」から最新のGPUまで、ジャレッドは最新のグラフィックストレンドを常に把握しており、ゲームパフォーマンスに関する質問は彼にお任せください。