VR 市場にはイノベーションが溢れていますが、多くの企業が取り組んでいる分野の 1 つがコントローラーです。3DRudder のフットコントローラーはこれまで市場でユニークな存在であり、私たちもレビューしてきましたが、 SprintRという競合が登場しています。
片足 二足
簡単に言えば、3DRudderと同様に、SprintRもVR体験を自在に操るためのフットコントローラーを提供します。しかし、両者にはいくつか重要な違いがあります。まず、3DRudderは両足を使うのに対し、SprintRは片足だけで操作できます。これは操作方法が大きく異なることを示しています。3DRudderでは、両足はほぼ一体のユニットとして機能します。まるで人魚のしっぽのようです(適切な例えが思いつきませんが)。SprintRは片足を地面につけたままにすることで両足を切り離し、より良い体験を実現していると主張しています。このデバイスはポテンショメータを使用しています。
SprintRはFPSゲームを念頭に置いて設計されているようです。実際、そのナビゲーションはWASDキーとスペースバー(ジャンプ用)を模倣するようにプリセットされています。足を前後左右にスライドさせて移動し、パッドを回転させて左右に旋回させることができます。上部の大きなボタンはクリック可能なので、押すとジャンプできます。SprintRによると、デバイスを装着したまましゃがむことも可能です。同時に、頭を動かして周囲を見回すことも可能です。つまり、SprintRはVR環境内で非常に自由なナビゲーションを提供します。
PC(または接続するデバイス)はSprintRをジョイスティックとして認識するため、アナログ入力が可能です。つまり、コントローラーにかける圧力に応じて、ゆっくり歩いたり速く走ったりすることができます。マウスやキーボードと同様に、これらのコントロールに他の機能を割り当てることもできます。
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マウスと同様に、SprintRでもDPIを変更できます。これは非常に重要な機能で、ユーザーの快適度に大きく影響します。非常に高いDPIのマウスを使うのがどれほどイライラするか想像してみてください。では、VR環境を走り回っている時に、同じように高いDPIが自分に影響を及ぼすと想像してみてください。あっという間にバーフシティに足を運びたくなるかもしれません。
その点についてですが、SprintRの担当者は、このデバイスは吐き気を催さない体験を提供すると言いますが、それは必ずしも真実ではありません。GDC 2017でプレイしたデモでは、SprintRを使ってゾンビシューティングゲームをプレイしました。視力テストの結果、デモの解像度はそれほど高くなく、リフレッシュレートが90Hz未満だと言われても信じてしまうほどでした。頭を動かしただけでも、ほんの少しめまいを感じました。つまり、デモは吐き気を防ぐための基準値が曖昧な状態から始まったと仮定しましょう。
少しでも動くと、少しめまいを感じました。これはVRにおけるこの種の操作に特有のもので、目でゲーム内の動きを認識しているにもかかわらず、体の動きが視覚と一致するまで動かないと、混乱したり、めまいがしたり、吐き気を催したりします。そのため、VRでの移動にゲームパッドを使うのは難しい場合があります。
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SprintRはDPI設定を低く設定できるので、めまいが軽減されると思います。ちなみに、少しめまいは感じましたが、吐き気は全くありませんでした。つまり、今回見た不完全なデモだけに基づくと、SprintRはVR内での移動手段としては十分に機能するように思えます。
さらに、コックピットや体の一部など、参照点のないFPSは、この種のコントローラー入力でデモを行うにはおそらく最悪のゲームです。したがって、この種の入力とナビゲーションに最適化され、よりネイティブに設計されたゲームの方が、より楽しい体験になるのは当然です。
最後に、私のデモは古いユニットで行われました。チームが持参した新しい、より状態の良いユニットは、輸送中にTSAによってひどく傷つけられ、動作しなくなっていました。(SprintRによると、TSAの職員が実際に分解したそうです。)
ワイヤレス、ポータブルなど
SprintRは他にもいくつかのセールスポイントを主張しています。このデバイスは有線でも無線でも使用でき(例えばBluetooth経由でスマートフォンに接続可能)、持ち運びも簡単です。
また、3DRudderよりも少し安価です。3DRudderは179ドルですが、SprintRは149ドルです。ただし、これは開発キットの価格です。3DRudderはすでに消費者向けにデバイスを出荷しています。いずれにせよ、SprintR開発キットは今夏に出荷される予定で、コントローラー1台、変換ドキュメント、SprintRアプリストアへのアクセス、そしてサンプルプロジェクト(UnityとUnrealをベースにそれぞれ3つずつ)が含まれます。
セス・コラナーは以前、トムズ・ハードウェアのニュースディレクターを務めていました。キーボード、バーチャルリアリティ、ウェアラブル機器を中心としたテクノロジーニュースを担当していました。