Ashes of the Singularity: Escalation はDirectX 12 でネイティブに動作する最初のゲームの 1 つですが、来週の新しいアップデートにより、プレイヤーは Microsoft の API の代わりに Vulkan を使用できるようになります。
古いOSでゲームをプレイしている場合、DirectXも古いバージョンを使用している可能性があります。アップデートが公開されたら、ゲーム内ベンチマークを実行して、Vulkanが現在のバージョンのDirectXよりも優れたパフォーマンススコアを提供するかどうかを確認することを開発者は推奨しています。スタジオは、ゲーム内でのVulkanのパフォーマンスをさらに改善および最適化するために、今後もアップデートをリリースしていくと述べています。
Ashes of the Singularity: Escalationは、Khronos GroupのAPIをサポートする最新のタイトルです。昨年、Valveは大人気のDota 2向けにVulkanのベータ版をリリースしました(このゲームはOpenGLだけでなく、DirectX 9と11もサポートしています)。当初OpenGLを使用していたId SoftwareのDoomも、フレームレートの向上が期待できるため、Vulkanを使用するオプションを追加しました。最近では、 Star Citizenを手がけているスタジオのCloud Imperium Gamesが、DirectX 11を放棄し、Vulkanを採用しました。当初の計画では、最終的にはDirectX 12をサポートする予定でしたが、スタジオはゲームをプレイするためにプレイヤーに新しいOSを入手するよう強制したくありませんでした。
新しいAPIに加え、今回のアップデートではUI、キャンペーン、シナリオに多数の改善が加えられています。Mod制作者は、物理演算やユニットフォーメーションといった特定のアセットをより細かく制御できるようになります。さらに重要なのは、Modディレクトリ内の設定ファイルがゲームの基本設定に追加されることです。Modの用途に応じて、開発者がゲームの基本設定を継続的に改善していく中で、Mod制作者はModを頻繁に更新する必要がなくなります。
アップデートは来週8月24日にリリースされますが、ベータ版は本日からお試しいただけます。詳細は、ゲームのフォーラムページに掲載されている長文(かつ詳細な)変更ログをご覧ください。
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名前 | シンギュラリティの灰:エスカレーション |
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タイプ | リアルタイムストラテジー、SF |
開発者 | スタードック・エンターテインメント、オキサイド・ゲームズ |
出版社 | スタードック・エンターテインメント |
プラットフォーム | パソコン |
購入場所 | スチームGOG |
発売日 | 2016年11月10日 |
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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。