
最近のXboxポッドキャストの前に行われたとされるGame Fileとのインタビューで、フィル・スペンサーはXboxの物理メディアへのコミットメントを改めて表明しました。XboxとPC向けのGame Passが継続的に成長し、サブスクリプション料金でゲームを大規模に楽しめるようになっていることを考えると、この発言は不誠実に聞こえるかもしれませんが、Xboxの下位互換性へのアプローチを考えると、この発言には一定の信憑性があります。
フィル・スペンサー氏へのGame Fileインタビュー全文では、物理メディアに関する発言だけにとどまらず、マイクロソフトのゲーム部門における1,900人の人員削減、クラウドゲーム需要の全体的な増加、そして現在のゲーム業界の緩やかな停滞についても語られています。
現在のゲーム業界について、スペンサー氏は「新規プレイヤーの獲得が十分にできていないと思います。家庭用ゲーム機を例に挙げましょう。家庭用ゲーム機でゲームをプレイする世帯は世界中に2億世帯あります。そして、この数字はここ5、6年ほとんど変わっていません」と述べた。
少なくとも、XboxのPCとクラウドの継続的な成長について語る際に彼が示唆しているのは、まさにその点だ。マイクロソフトが1月に実施したレイオフには、ゲーム部門(Xboxと傘下のスタジオ)からの1,900人の人員削減が含まれており、業界全体で同様の人員削減が行われているにもかかわらず、依然として深刻な状況となっている。
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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。