
任天堂の次期ゲーム機「Switch」のために、充電式バッテリーを大量に購入するのはやめましょう。連邦通信委員会(FCC)は、8月に検査した「量産品と同等」の試作品には、ユーザーが自分で取り外すことのできないバッテリーが内蔵されていたと述べました。
任天堂は2017年の発売前にSwitchのデザインを変更する可能性がありますが、FCCに提出されたプロトタイプが最終製品と同じであれば、Switchを主に携帯型ゲーム機として使いたい人は、充電器を持ち歩くという状況に慣れなければなりません。これは残念なことです。Switchの本来の目的は、テレビの前でくつろぎながら、あるいは外出先でお気に入りのゲームを楽しめるようにすることです。
取り外し可能なバッテリーのないゲーム機の開発は、任天堂の近年の設計方針からの転換でもあります。3DSとWii U GamePad(同社の不人気な家庭用ゲーム機の中心に位置するタブレット型コントローラー)はどちらも、ユーザーが望むならバッテリーを取り外すことができます。任天堂はサポートウェブサイトで、両製品からバッテリーを取り外すための手順ガイドを公開しており、このオプションを消費者から隠そうとはしませんでした。
任天堂が3DSとWii U GamePadをなぜこのような設計にしたのかは、容易に想像がつきます。どちらもユニークなゲーム機で、多くの魅力を備えていますが、最大の問題はバッテリー寿命です。『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』の水の神殿で3DSのバッテリーが切れて死ぬのも、GamePadのバッテリーが切れてWii Uを任天堂に送り返すのも、決して楽しいことではありません。取り外し可能なバッテリーがあれば、どちらの問題も解決できます。
これらすべてを考えると、Switchに取り外し可能なバッテリーが搭載されていないことはさらに不可解です。任天堂はSwitchを家庭用ゲーム機と携帯ゲーム機の融合体として売り出しています。ドックに接続してテレビでプレイするのは問題ないかもしれませんが、飛行機の中で『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を長時間プレイしたり、モバイル版『スーパーマリオラン』よりも少し複雑なマリオスタイルのプラットフォームゲームをプレイしたりするには、バッテリー駆動時間が非常に重要です。
任天堂は、2017年3月の発売予定までにSwitchのデザインを変更する時間はまだあります。1月からメディア関係者がSwitchを実際に触ることができるようになるので、その時にこのゲーム機についてより詳しい情報が得られるでしょう。
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ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。