Digital Foundryのオリバー・マッケンジー氏は、昨年発売された最新のAAAタイトルにおけるValveのSteam Deckの性能について論じた記事を公開しました。特にマッケンジー氏は、グラフィックへの要求が非常に高い『A Plague Tale: Requiem』、『Callisto Protocol』、『Gotham Knights』といったタイトルにおいて、Steam Deckが安定した30fpsのゲーム体験を提供できるかどうかを検証したいと考えていました。
改めてご記憶いただきたいのですが、Steam Deckは最大3.5GHzまでブースト可能なZen 2クアッドコアCPUと、8基のCUを搭載し最大1.6GHzで動作するRDNA 2 iGPUを搭載しています。このAPUは今日の基準からすると確かに強力なチップではありませんが、Steam Deckの用途においては、レビューで強調されているように、驚くほど十分なゲーミングAPUであることが証明されています。
Gotham KnightsもSteamデッキで動作が不安定なタイトルの一つです。低画質設定とパフォーマンスモードのFSR 2を使用したにもかかわらず、Gotham Knightsはオープンワールドエリアで常に30fpsを下回りました。これもCPUのボトルネックが原因と考えられます。しかし、屋内で敵と戦う際には、ゲームは完全にスムーズな30fpsに戻ります。
マッケンジー氏がテストした唯一のレーシングタイトルは「Need for Speed Unbound」です。ゲームは驚くほどスムーズに動作し、解像度720Pまたは800P、DRSターゲット30Hz、中画質設定でほぼ安定した30fpsを記録しました。しかし、マッケンジー氏によると、このタイトルではヒッチングが依然として多少問題となっており、特定の領域でCPUボトルネックが発生することもあるとのことです。
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よりポジティブな点としては、『ウィッチャー3 コンプリートエディション』は、ほぼすべてのエリアで安定した30fpsを維持し、これまでとは異なる体験を提供してくれます。グラフィック設定は、ネイティブ解像度(800p)で中設定と高設定を組み合わせ、TAAUを有効にしました。
マッケンジー氏が最後にテストしたのは『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』です。このゲームは全てのタイトルの中で最もスムーズに動作し、30fpsを安定して記録しました。しかし、このゲームは元々2016年に開発され、昨年後半にPC版がリリースされたことを考えると、これはそれほど驚くべきことではありません。マッケンジー氏はこのゲームに中程度のグラフィックプリセットを使用し、FSR 2アップスケーラーを高品質モードで使用することで、30fpsの目標を達成しました。
マッケンジーが知ったように、Steamデッキのハードウェアは、グラフィック性能が要求されるPCタイトルでは明らかに限界を見せていました。テストしたほぼすべてのゲームで、ネイティブ解像度が1280 x 800と非常に低いにもかかわらず、解像度アップスケーラーを使用する必要があり、場合によっては画質がプレイ可能なギリギリの状態でした。CPUボトルネックもほとんどのタイトルで問題となり、一部のゲームが快適な30FPSを達成できない唯一の原因となっていました。
とはいえ、Steamデッキは、本来プレイできるはずのないゲームプレイ体験を未だに実現しています。これらのタイトルのほとんどのハードウェア要件は、Steamデッキのハードウェアの性能をはるかに上回っています。しかし、どういうわけか、Steamデッキはこれらのゲームを、前世代機に匹敵するゲームプレイ体験で動作させています。
SteamデッキがPCプラットフォームで最もグラフィック性能の高いゲームをプレイできなくなるのはいつになるのか、まだ分かりません。しかし、マッケンジー氏の調査結果に基づくと、近い将来にそうなる可能性はあります。そして、これは次世代機はパフォーマンス向上に重点を置かないという同社の主張にとって、好ましい兆候とは言えません。
ゲーム開発者はUnreal Engine 5などの次世代ゲームエンジンへの移行を開始しており、その過程で前世代機のサポートを廃止しています。これにより、Steam DeckのZen 2 APUで将来のAAAタイトルを実行することは間違いなく大幅に困難になるでしょう。
Aaron Klotz 氏は Tom's Hardware の寄稿ライターであり、CPU やグラフィック カードなどのコンピューター ハードウェアに関するニュースを扱っています。