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Unity 5.6がVulkan、新プラットフォーム、その他の改善点をサポートして登場

GDCで予告されていたUnityは、その名を冠したゲームエンジンのバージョン5.6をリリースしました。このアップデートには、ライティングやグラフィックパフォーマンスの向上から、新しいビデオプレーヤーや2Dツールまで、多くの改良が含まれていますが、おそらく最も注目すべき変更点は、Vulkan APIとより多くのゲームプラットフォームのサポートです。

「Vulkanのサポートにより、ドライバーのオーバーヘッドとCPU負荷が軽減され、速度が向上します」とUnityは発表で述べています。「これにより、CPUは追加の計算やレンダリングに自由に使えるようになり、モバイルプラットフォームのバッテリー寿命も向上します。」VulkanのサポートがAndroid、Nintendo Switchハイブリッドコンソール、その他のモバイルプラットフォームにも拡大していることを考えると、バッテリー寿命の改善はパフォーマンスの向上と同様に歓迎すべき改善となるでしょう。

Unity はまた、Valve の仮想現実プラットフォームである「OpenVR の初期サポートを追加した」と述べたが、その他の詳細は明らかにしなかった。

多様なプラットフォームのサポートについて言えば、Unity 5.6はSwitch、AndroidおよびiOS向けのGoogle DaydreamとCardboard、そしてFacebook Gameroomをサポートするようになりました。これにより、Unityはコンソール上でほぼ普遍的な存在となり、VRへの足場が拡大し、開発者はFacebookのSteam版向けのタイトルを開発できるようになります。(Unityは既にiOS、Steam、3DS、Oculusなど、ほぼすべてのプラットフォームをサポートしており、今回の拡張はそれらのわずかなギャップを埋めるものです。)

Unity 5.6では、新しいパーティクルエフェクトシステム、ポストプロセスシステム、ライティングツールも追加されました。人気のTextMesh Proアドオンがエンジンにバンドルされ、さらにワイルドな開発を希望する開発者向けに、実験的なWebAssemblyサポートによりUnity WebGLエクスペリエンスが向上するとされています。アップデートの詳細については、Unityの発表をご覧ください。このエンジンは、収益基準額を超えるか、追加機能が必要と判断されるまで無料でご利用いただけます。

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ナサニエル・モットは、Tom's Hardware US のフリーランスのニュースおよび特集記事ライターであり、最新ニュース、セキュリティ、テクノロジー業界の最も面白い側面などを扱っています。