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Nvidia、AMDの画質不正を非難

画質はある程度主観的なものですが、ベンチマーク結果はそうではありません。グラフィックカードの性能を比較する際は、可能な限り均一なテストを行うようにしてください。

Nvidia は現在、競合他社が GeForce 製品と比べて画質を犠牲にしてベンチマーク結果を向上させる異なる画質設定を使用していると述べ、AMD を非難している。

Nvidia は nTersectblog に次のように書いています。

NVIDIAのドライバーチームは、AMDドライバーにおいて、特定の異方性テストツールに影響を与える可能性のある特定の動作を検証しました。具体的には、AMDドライバーは、AF Testerツールが使用するような小さいウィンドウサイズを検出するとテクスチャフィルタリングの最適化を無効にし、大きいウィンドウサイズでは最適化を有効にするようです。「大きい」と「小さい」の定義は、使用するAPIとハードウェアによって異なります。例えば、DX10および68xxボードでは、ウィンドウサイズが500ピクセル未満の場合は最適化が無効になるようです。AF TesterのようなDX9アプリでは、制限はより高く、1辺あたり約1000ピクセルです。ドライバー チームは、RV840/940 の方が RV870 よりも最適化が積極的であり、RV840/940 の LOD の範囲が広く最適化されていることにも気付きました。FP16 レンダリングの観察上記の最近の調査結果に加えて、AMD は数か月間、FP16 レンダー ターゲットを半分のサイズで精度の低い R11G11B10 レンダー ターゲットに降格する特定の DX9 アプリケーションのバックグラウンド最適化を実行していました。最近公開されたときに、AMD はようやくユーザーが表示できるコントロール パネル設定を提供し、有効/無効を設定できるようになりましたが、降格はデフォルトで有効になっています。Need for Speed Shift や Dawn of War 2 などの DX9 アプリケーションをテストしているレビュー担当者とユーザーは、比較パフォーマンス テストを行う際に、AMD コントロール パネルの Catalyst AI 設定領域にある [Enable Surface Format Optimization] チェックボックスをオフにして、FP16 降格をオフにする必要があります。長く曲がりくねった道のり 記憶力のある方ならご存知でしょうが、NVIDIAはGeForce FXと3DMark03の最適化がうまくいかなかったことで厳しい教訓を学び、二度と画質を損なうような最適化を行わないと誓いました。当時、業界では、パフォーマンスは向上するがIQは変化しない最適化は有効な「最適化」であり、パフォーマンスは向上するがユーザーに気づかれることなくIQを低下させる最適化は「チート」であるとの認識が広まりました。テストツールの特殊化もまた「チート」とみなされるべきです。

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マーカス・ヤムは、2008年から2014年までTom's Hardwareのニュースディレクターを務めました。彼は90年代後半にテクノロジーメディアの世界に入り、オーバークロックされたCeleron 300AとVoodoo2 SLIで、究極のストリート信用を誇るゲーミングマシンを構成していた時代を懐かしく思い出します。