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ゲーム業界関係者は、最先端のグラフィックスはAAAゲームにはコストがかかりすぎると述べている
アバター:パンドラのフロンティアのスクリーンショットと画像
『アバター:パンドラのフロンティア』は、最先端のグラフィックと高いユーザースコアを誇るAAAタイトルだが、残念ながら売上は低迷している。 (画像提供:Ubisoft)

ニューヨーク・タイムズ紙の取材に対し、複数のゲーム開発者や業界関係者が、ゲーム業界のAAAスタジオが最先端のグラフィックを制作するストレスに適切に対処できない現状について語った。特に、過去2年間にわたる大規模なレイオフの波や、高忠実度AAAゲームの市場における不振といった状況を踏まえると、その傾向は顕著だ。成功すればドル箱となることが知られているライブサービスゲームでさえ、成熟市場であり、特にエンドユーザーが貪欲なライブサービス・ビジネスモデルを嫌う傾向があることから、危険な投資であると指摘されている。

元スクウェア・エニックス幹部のジェイコブ・ナヴォック氏はニューヨーク・タイムズ紙にこう述べている。「高忠実度のビジュアルが変化をもたらしているのは、40代、50代のゲーマー層だけであることは明らかです。しかし、私の7歳の息子は何をプレイしているのでしょうか?マインクラフト、ロブロックス、フォートナイト…」

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クリストファー・ハーパーは、2015年からPCハードウェアとゲームを専門とするフリーランスのテクニカルライターとして活躍しています。それ以前は、高校時代に様々なB2Bクライアントのゴーストライターを務めていました。仕事以外では、友人やライバルには、様々なeスポーツ(特に格闘ゲームとアリーナシューティングゲーム)の現役プレイヤーとして、またジミ・ヘンドリックスからキラー・マイク、そして『ソニックアドベンチャー2』のサウンドトラックまで、幅広い音楽の愛好家として知られています。