Asus ROG Swift PG32UQには、特に目立った欠点はありません。よりコントラストの高いOLEDやFALDモニターもありますが、価格は高めです。プレミアム32インチ4Kゲーミングモニターのカテゴリーにおいて、このモニターは後悔のない選択と言えるでしょう。
長所
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+ 豊かで鮮やかな色
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+ 優れたHDRコントラスト
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+ スムーズなビデオ処理
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+ 正確な画像
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+ 堅牢な造り
短所
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155 Hzからの利点なし
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ELMB同期は光出力を低減します
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ASUSは、オールインワンであらゆる機能を備えたゲーミングモニターでよく知られています。プレミアム32インチUltra HDカテゴリーでは、ミニLEDバックライトを搭載したPG32UQXを最近レビューしました。価格は2,900ドルと高額です。究極のゲーミングモニターと言えるかもしれませんが、多くのユーザーにとって手が届きにくい製品です。1,000ドル前後であれば、MSIのMPG321UR-QDやAorusのFI32Uなど、優れた選択肢がいくつかあります。ASUSはこのサブカテゴリーから撤退するつもりはなく、より手頃な価格のROG Swift PG32UQをラインナップに加えました。
ROG Swift PG32UQはミニLEDやフルアレイ・ローカルディミング(FALD)バックライトを搭載していませんが、エッジアレイにはゾーンディミング機能を備えています。さらに、現在4Kモニターとしては最速の155Hzで動作します。HDR 600対応のAdaptive-Syncと広大な色域も、その主要機能の一部です。価格は3分の1ですが、トップクラスの性能にどれほど迫るのでしょうか?ぜひ実際にご覧いただき、当社のベスト4Kゲーミングモニター特集にふさわしいかどうかを検証してみましょう。
Asus PG32UQの仕様
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パネルタイプ / バックライト | IPS / W-LEDゾーン調光エッジアレイ |
画面サイズ/アスペクト比 | 32インチ / 16:9 |
最大解像度とリフレッシュレート | 3840x2160 @ 144 Hz |
行3 - セル0 | オーバークロックで155 Hz |
行4 - セル0 | G-Sync対応 |
ネイティブカラー深度と色域 | 10ビット / Rec.2020 |
行6 - セル0 | HDR10、ディスプレイHDR 600 |
応答時間(MPRT) | 1ミリ秒 |
明るさ(メーカー) | 450 nits SDR |
行9 - セル0 | 600ニットHDR |
コントラスト(メーカー) | 1,000:1 |
講演者 | 2x 5ワット |
ビデオ入力 | 1x DisplayPort 1.4(DSC付き) |
行 13 - セル 0 | HDMI 2.1 x 2 |
オーディオ | 3.5mmヘッドフォン出力 |
USB 3.0 | 1倍上昇、2倍下降 |
消費電力 | 44.2W、明るさ200ニット |
パネル寸法(幅x高さx奥行き、ベース含む) | 28.7 x 18.1-22 x 11.5インチ (728 x 459-559 x 293mm) |
パネルの厚さ | 3.43インチ(87mm) |
ベゼル幅 | トップ/サイド: 0.3インチ (8mm) |
行 20 - セル 0 | 底部: 0.8インチ (20mm) |
重さ | 21.3ポンド(9.7kg) |
保証 | 3年 |
ROG Swift PG32UQは、1msの動画応答速度(MPRT)を実現する高速IPSパネルを搭載しています。この指標は、従来のグレー・ツー・グレー(GTG)仕様よりもやや緩めですが、PG32UQは十分に高速です。また、155Hzで動作可能なUltra HDモニターは、私がこれまで目にした中で初めてです。次のページでは、応答速度と遅延のテストを行い、これが目に見える、あるいは測定可能な違いをもたらすかどうかを明らかにします。
Adaptive-SyncにはFreeSyncとG-Syncの両方の形式があり、PG32UQはNVIDIAのG-Sync互換認定を受けています(動作周波数範囲は48~155Hz)。ASUSのELMB Sync機能も搭載されているため、このモニターはAdaptive-Syncと連携してバックライトのストロボブラー低減機能を実行できる数少ないモニターの一つです。動きの解像度はわずかに向上しますが、光出力は30%低下します。
しかし、十分な明るさがあります。SDRモードではピーク時411nit以上、HDRモードでは660nit以上を記録しました。PG32UQは、私がこれまで見てきた32インチスクリーンの中でも最も明るい部類に入ります。さらに、HDRコントラスト比は9,000:1を超え、優れたコントラスト比を誇ります。
色域も非常に広く、DCI-P3の115%以上をカバーするRec.2020基準で測定しました。sRGBモードも利用可能ですが、正直なところ、PG32UQの彩度の高い超広色域以外で視聴したりゲームをプレイしたりするのは難しいでしょう。
ゲーミング機能には、複数のアダプティブオーバードライブレベル、エイミングポイント、スナイパーモード、タイマー、LEDライティング、そして柔軟なメニューシステムなどが含まれます。PG32UQは、ASUSのクラシックなRepublic of Gamersスタイルを採用した頑丈な筐体で、耐久性にも優れています。1,000ドル前後のカテゴリーで最高級のプレミアムディスプレイに匹敵する十分な性能を備えています。
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組み立てと付属品
PG32UQは、頑丈な金属製のベース、頑丈な支柱、そして工具不要で組み立てられる分厚いパネルが入った、大きく頑丈な箱に収められて出荷されます。ASUSはベースに照明を内蔵していないため、繊細な接点操作は不要です。LEDはすべて、パネル背面の大きなROGロゴ内に配置されています。アクセサリバンドルは、大型のカートン内の専用箱に収められており、電源ユニット、HDMI、DisplayPort、USBケーブルが付属しています。大型ボルトセットは、100mm VESAラグパターンに対応したアフターマーケットマウントに対応し、ハイエンドゲーミングリグを彩るROGデカールシートも付属しています。
製品360
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PG32UQは、上部と側面をわずか8mm幅のフラッシュベゼルで囲み、すっきりとしたシンプルなデザインを実現しています。底面には20mmのトリムがあり、小さなROGロゴと右側に小さな電源LEDが配置されています。アンチグレア層は優れた性能を発揮し、不要な反射を抑えた映像を実現します。粒状感やぼやけは一切なく、画像はシャープでクリーン、そして明るく鮮明です。
ASUSお馴染みの宇宙船のようなスタイルが、背面の厚いプラスチックに軽やかに成形されています。マットな質感で仕上げられており、光や指紋がつきにくいのが特徴です。メニューコントロールはキーとジョイスティックで構成されています。OSDナビゲーションはシンプルで直感的です。背面には大きなROGロゴがあり、OSDのAura RGBオプションで選択したカラーとエフェクトで、数百通りの発光パターンを演出できます。また、PCのAura Syncアプリを使用して、他のAsus ROGコンポーネントと連携したライトショーも可能です。この機能を有効にするにはUSB接続が必要です。
側面から見ると、しっかりとしたアップライトが際立っており、人間工学に基づいた設計が施されています。左右に25度の回転、5/20度のチルト、そして100mmの高さ調整が可能です。その動きは、ASUSのゲーミングモニターに期待されるクオリティを体現しています。PG32UQは一度設置すると、しっかりと固定されます。
入力パネルは上下にすっきりと配置されており、HDMI 2.1が2つ、Display Stream Compression(DSC)対応のDisplayPort 1.4が1つ、USB 3.0(アップストリーム1つ、ダウンストリーム2つ)、3.5mmオーディオジャックを備えています。内蔵スピーカーは5ワットと十分な出力で、歪みのない快適な音量で再生できます。低音はそれほど強くありませんが、中音域はクリアでクリアです。155Hzのオーバークロック機能を利用するには、DisplayPortを使用する必要があります。HDMIポートは、PCでは最大144Hz、コンソールでは4:4:4カラー深度で最大120Hzで動作します。FreeSyncは3つのビデオ入力すべてで動作しますが、G-SyncはDisplayPortのみで動作します。
OSD機能
PG32UQ のジョイスティックを押すと、画像モード (Game Visual)、ゲーム補助 (GamePlus)、および完全な OSD にアクセスできるクイック メニューが表示されます。
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まずゲーミングモードが用意されており、ビデオ処理の調整、画像モードへのアクセス、ゲーミング補助機能の利用など、必要なものがすべて揃っています。オーバークロックはDisplayPortのみで動作し、最大155Hzで安定動作します。可変オーバードライブ(OD)は5段階に調整可能で、設定4まで画面のブレを効果的に軽減します。ELMB SyncとAdaptive-Syncを併用することで、画面のブレをさらに軽減できます。光出力は30%低下しますが、明るさスライダーを上げることで補正できます。十分なヘッドルームが確保されています。
GamePlusは、照準点、タイマー、フレームカウンター、スナイパーモード、マルチディスプレイアライメントマークなどの補助機能を提供します。スナイパーモードでは画面中央が拡大表示されるため、遠くのターゲットを見つけやすくなります。十字線は3種類のデザインがあり、赤と緑で表示されます。フレームカウンターは現在のリフレッシュレートをリアルタイムで表示するため、システムパフォーマンスを監視できます。
ゲームビジュアルには、PG32UQの8つの画質モードが含まれています。レーシングモードはデフォルト設定で、高い基準に合わせてキャリブレーションできます。sRGBを除くすべてのモードでは、モニターのRec.2020準拠のフルカラーガモットが使用されます。これは、広大な色空間の約84%をカバーします。HDRモードでは、シネマ、ゲーム、コンソールの3つのプリセットが追加されます。これらのプリセットは調整できませんが、色精度は良好です。
「イメージ」メニューには「ダイナミックディミング」オプションがあり、エッジバックライトのゾーンディミング機能をオンにできます。PG32UQのHDRコントラストは、最高クラスのFALDディスプレイと、ダイナミックコントラストに対応していない一般的なモニターの中間レベルになります。ダイナミックディミングはSDRコンテンツのダイナミックレンジを拡大することも可能です。ハイライトやシャドウのディテールを隠すことなく、効果的にダイナミックレンジを拡大します。
キャリブレーションオプションには、3つの色温度プリセットと、RGBスライダーを備えたユーザーモードがあります。ガンマ設定も3つあります。彩度スライダーは一部の画質モードではロック解除されますが、私がテストを行ったレーシングモードではロック解除されません。
Aura RGBライティングは、あらゆる色域で多彩なエフェクトを提供します。背面のROGロゴのみが点灯します。以前のROGゲーミングモニターに見られたプロジェクターやベースライトは搭載されていません(そして、それがなくとも私たちはそれを懐かしく思っています)。Aura Syncアプリをインストールし、USB接続が有効な場合、電源、マザーボード、RAM、ビデオカードなど、Aura Syncに対応したすべてのAsusコンポーネントのライティングを同期できます。すべてのLEDが点灯すれば、低空飛行する航空機が何マイルも離れた場所からでもゲーミングシステムを視認できるでしょう。
Asus PG32UQのキャリブレーション設定
PG32UQはデフォルトのレーシングモードではややクールトーンの画像になりますが、簡単に高水準に調整できます。RGBスライダーを少し調整するだけで、完璧なグレースケールトラッキングが得られます。ガンマプリセットはデフォルトで2.2に設定されていますが、それよりも少し明るめに測定されます。個人的には2.5(約2.3)の設定の方が好みでした。これにより画像に深みが増し、過剰な彩度が抑えられます。sRGBモードを使用しない限り、SDRコンテンツではフルガモットを使用する必要があります。sRGBモードは少し平坦に見えます。私の推奨SDR設定は以下の通りです。
HDR信号を入力すると、PG32UQは自動的に切り替わり、ゲーム、シネマ、コンソールの3つの追加画質モードが起動します。見た目はほぼ同じで、測定結果でもわずかな違いしかありませんでした。キャリブレーションはできませんが、かなり正確です。
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画像モード | レース |
明るさ200ニット | 33 |
明るさ120ニット | 11 |
明るさ100ニット | 50(最小82ニット) |
コントラスト | 80 |
ガンマ | 2.5 |
色温度ユーザー | 赤100、緑95、青97 |
ゲームと実践
32インチモニターの利点について私がいつも主張しているのは、PG32UQです。Ultra HD解像度のこの画面サイズは、仕事にも遊びにも最適です。約90cmの快適な距離に座って、画面のピクセル構造を気にすることなく文書やグラフィックを操作できます。138ppiの解像度は十分なので、ごく小さな文字でもジャギーなくきれいに表示されます。読みやすさを考慮して、フォントのスケーリングは150%に設定するのが好みです。私よりも視力の良い方は125%や100%でも問題ないかもしれません。その方が画面に表示される情報が多くなります。150%にすると、Wordのほとんどのページを見ることができます。Excelのスプレッドシートは、スクロールせずに68行40列を表示できます。32インチの16:9モニターは、平均的なデスクトップに収まります。
Photoshopでの作業は簡単で、左右と上部にツールバーを配置するスペースが十分にあり、画像が画面の約75%を占めています。カラーマネジメントが必要な場合は、プロファイルを使用するのが最適です。PG32UQのsRGBモードは十分に正確ですが、より高い基準にキャリブレーションすることはできません。また、モニターのネイティブ色域はDCI-P3とAdobe RGBの両方よりも広いです。
155Hzオーバークロック機能をいくつかのゲームで試してみたかったので、まずはDoom Eternalから試してみました。このタイトルには、新しいモニターで初めて起動した際に正しい解像度で表示されないというバグがあり、155Hzを有効にするために何度も再起動する必要がありました。実際に動作させると、PG32UQのモーション処理は、他のプレミアム144Hzモニターで観察したものと変わりませんでした。私のGeForce RTX 3090はHDR有効時に144fpsと155fpsを問題なく記録しましたが、11Hzの追加による違いは感じられませんでした。この機能のためだけにこのモニターを購入するつもりはありません。
購入の決め手は、その鮮やかな発色です。Doom Eternalは赤色の表現力を試すのに最適で、このモニターでは、ごく少数のモニターでしか見られない深い色合いを体験しました。PG32UQのHDRカラーは、私がこれまで見てきた中でも最高レベルです。彩度が非常に高いにもかかわらず、ディテールが失われることはありません。どの輝度レベルでも、細部のディテールと質感が均一に再現されています。HDRの拡張ダイナミックレンジにより、ハイライトが際立ち、思わず手を伸ばして触れたくなるような、リアルな3D効果を生み出します。
ELMB同期も試してみましたが、まずHDRをオフにする必要がありました。HDRの豊かな色彩とコントラストを諦めるほど、動きの滑らかさは改善しませんでした。画質のインパクトは雲泥の差でした。ELMB同期はユニークで便利な機能ですが、ゲームごとに試してみる必要があります。必ずしも良い結果が出るとは限りません。
Call of Duty WWIIでも素晴らしいHDR体験を楽しみました。このタイトルは緑や茶色といったアースカラーに重点を置き、それらも他のモニターで見たことのないほど鮮やかに映りました。コントラストの向上は一目瞭然で、ハイライトが明るかったにもかかわらず、全体的な映像が決して荒く、疲れを感じることはありませんでした。PG32UQは、最高級のディスプレイに匹敵するHDRを実現しています。
240Hz以上の高速モニターを体験し、楽しんできた経験はありますが、Ultra HDに優れたHDRと広い色域が組み合わさることで、さらに特別な魅力が生まれます。PG32UQと他のプレミアムUHD 144Hzディスプレイとの違いは小さいながらも、確かに存在します。Aorus FI48UのようなOLEDやAsus PG32UQXのようなFALDディスプレイを除けば、どんな価格帯でもこれより高画質なディスプレイは見つからないでしょう。
クリスチャン・エバールは、Tom's Hardware USの寄稿編集者です。彼は、モニターを専門とするベテランのA/V機器レビュアーです。クリスチャンがテクノロジーに夢中になったのは、1991年に初めて自作したPC(DOS 3.0、驚異の12MHzで動作する286)を作った時でした。2006年には、Imaging Science Foundationでビデオのキャリブレーションとテストのトレーニングを受け、精密な画像処理への情熱が芽生え、それは今日まで続いています。彼はまた、ニューイングランド音楽院でクラシックファゴット奏者として学位を取得したプロの音楽家でもあります。1987年から2013年まで、ウェストポイント陸軍バンドの演奏家として活躍しました。映画鑑賞や、特注のホームシアターでのハイエンドオーディオの鑑賞を楽しみ、レース仕様のICE VTXリカンベントトライクで自宅近くのトレイルを走っている姿も見かけられます。クリスチャンは、妻とチワワと共に暮らすフロリダで、終わりのない夏を満喫し、州内のオーケストラと共演しています。