ご存知ない方のためにお伝えすると、 Vireio Perceptionインジェクションドライバーのバージョン4がリリースされたおかげで、 Fallout 4をVRでプレイできるようになりました。このソフトウェアはまだアルファ版ですが、Bethesdaの最新作でポストアポカリプスのウェイストランドを舞台にしたアドベンチャーゲームで試してみることにしました。
設定
ソフトウェアをダウンロードして実行した後(開発者は、問題を防ぐためシステム管理者権限で実行するよう指示していました)、VR体験がうまく機能するためには、アンビエントオクルージョン、被写界深度、放射状ブラー、デカール、水面反射など、ゲーム内の様々なグラフィックを調整する必要があることがわかりました。これらの設定に簡単にアクセスできたのは、「Fallout 4 Tweaker」というゲーム専用のMODを入手することでした。
MODをインストールし、指定された設定を無効にした状態で、 Vireioソフトウェアを開く前にゲームのランチャーを起動しました。(両方のプログラムをこの順番で開く必要があります。そうしないと、ソフトウェアがゲームに正しく挿入されません。)その後は、Riftヘッドセットを装着してプレイを開始するだけです。
間近で個人的に
Vireio のユニークな操作方法の一つは、マウスの中ボタンまたは左アナログスティック(Xbox コントローラー使用時)を押し続けることでズームアウトできることです。また、Xbox コントローラーの左 Shift キーまたは戻るボタンで Pip-Boy をズームインすることもできます。VR ではゲーム内 UI のほとんどが見えにくいため、ズームアウトは特に便利です。メインメニューが表示されてから、各選択項目を確認するにはズームアウトする必要があります。パワーアーマースーツを装着したり、死体や金庫の中身を調べたりするときなど、ゲームプレイ UI の一部でも同様です。
CtrlキーとQキーを同時に押すことで視野を調整することもできます。残念ながら、UIの表示は改善されませんでした。
それからゲームプレイ自体も。頭を動かすだけでキャラクターの視線をコントロールできます。しかし、ステージ内を歩き回る必要もありました。全体的に、この動きの組み合わせが、まるでVR版Minecraftのような、吐き気を催すような体験を生み出しています。加えて、ソフトウェアの遅延問題や、フレームレートの変動もいくつかありました。
VRでのゲームに目が慣れるまで少し時間がかかりました。視界の中央に二重像が見えるように感じました。しかし、数分後には十分に慣れました。戦闘は特にVRで一人称視点なので、迫力満点でした。頭で敵を狙い、銃を撃つだけで済みました。
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ある時、ミニガンでデスクローと戦ったのですが、控えめに言っても最高に興奮しました。デスクローが私を掴み、顔に向かって咆哮を上げた時、まるで目の前にいるかのように感じました。恐怖と爽快さが同時に味わえた瞬間でした。
進行中
結局のところ、少数の開発者がFallout 4をVR対応にできたことに驚いています。もちろん、ゲームがVRにネイティブ対応していればもっと良いのですが、たとえVR対応を意図していなくても、新しいメディアに対応できるゲームを作ることができるというのは、本当に刺激的なことです。
確かに、ソフトウェアにはまだ克服すべき様々なハードルが残っていますが、悪くないスタートです。今後数ヶ月でさらなる進歩が見られることは間違いありませんが、Vireio Perceptionは間違いなく将来性を感じさせます。
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Rexly Peñaflorida は、Tom's Hardware のフリーランス ライターであり、コンピューター ハードウェア、ビデオ ゲーム、一般的なテクノロジー ニュースなどのトピックを扱っています。