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3D ステレオ テクノロジー: ゴールデンタイムの準備はできていますか?

背景:空間認識

立体ディスプレイの原理を理解するには、まず人間の脳がどのように空間認識を生み出すかを理解する必要があります。人間の三次元空間認識の仕組みは19世紀にまで遡ります。両眼の距離によって、近距離から見る物体は左右の眼でわずかに異なる角度から見えるのです。

この効果は、ちょっとした「家庭実験」で簡単に再現できます。片方の目でパソコン画面の隅を見つめ、もう片方の目は閉じたまま、もう片方の目でも同じことを繰り返します。すると、隅が前後に「ジャンプ」しているように見えます。左右の目の視点は、もう片方の目とわずかに異なります。この違いを利用して、脳は物体の奥行きを計算し、2つの画像を組み合わせて、物体の3次元空間表現を形成します。

両目の間隔が狭いため、左右の目はそれぞれわずかに異なる視点から光景を捉えます。脳はこれらの画像を組み合わせて、その違いから空間情報を持つ一つの光景を作り出します。

しかし、誰もがこの能力を持っているわけではありません。両眼の焦点のずれ、水晶体の屈折異常、その他の理由により、立体視ができない人もいます。このような場合、脳は適応し、奥行き知覚を生み出すための別の方法を用いることで、このハンディキャップを補います。

3D(ステレオ)テクノロジー

コンピューター画面は本質的には平面の投影面です。画面には常に両目で同時に見る画像が表示されるため、技術的な工夫や補助装置を使わずに真の3次元シーンを作り出すことは不可能です。しかし、前述のように、3次元視覚を得るには、左右の目がわずかに異なる視点から見る必要があります。つまり、同じ領域を見ているにもかかわらず、左右の目に異なる画像が見えるようにすることが重要なのです。

IMAX 3D 映画館で上映される T-Rex のドキュメンタリー - もちろんモンタージュです。

長年にわたり、真の 3D シーンを 2D 平面上に表示できるようにするさまざまな方法が開発されてきましたが、少なくとも民生用電子機器市場では、そのどれもが広く受け入れられることはありませんでした。

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